现在的法雷克城连影子都没有,到处都是高大的椰麦树和针叶松,只是一片坡地。
文德尔相信被雪掩藏的地下,肯定还有更多的各种植物,这是一个物种很丰富的地方。
这个地方两面都是峭壁,一面是面对兽人荒原的,另一面在蛇河岸上。
文德尔在这个区域飞行了好几遍,从绝壁山脉的缓坡上又来来回回走了好几遍,最终决定,利用缓坡修建一座长度不到2000米,宽度差不多1200米的小城。
这里两面都是无法攀援的绝壁,所以城墙只要建设两面就行了。
山脚下的城墙有三百多米长,圈起了一大块平地,作为外城;沿着山脚又修建一道城墙,把整个坡地圈起来,作为内城。
内、外城之间的这一大块平坦的空地,平时就是商贸活动的中心,练兵的训练场。
战时这里就是一座瓮城,万不得已的时候放敌人进来,从四面城墙上居高临下的射杀敌人。
军营给它建在山坡的最下面,紧挨着城墙,方便军队驻防,也能保证城墙不被破坏。
缓坡上是真正的城区。靠蛇河的一边,用一道围墙划出一块工业区,炼铁炼钢、制作武器铠甲等等,都将在这个安全的区域里进行。
靠近蛇河,给排水也方便。两面绝壁的地形,私密性也很好,不怕泄密。
文德尔掀开了居民区的雪地,发现山坡上的土层不是特别厚,一米多深的地下全是坚固的青石。
这种缓坡地形,真的很适合建造窑洞啊!
想起前世里去观光的陕北民居,那窑洞里洁净又明亮,围上小院方墙,种上花花草草,谁说不美!
这样的地形用土系魔法建造起窑洞来,施工简单方便,青石的窑洞也坚固,安全无比,更是冬暖夏凉的,非常适合居住。
而且这样的坡度也很利于排水设计。
文德尔恨死了这个世界里所有的城市都是一股尿骚味!他要把下水道的设计放在重中之重来对待。
对这块地形进行了一个简单的规划以后,文德尔开始施放土系法术,把建造城墙的具体位置在雪地里勾勒出来,等史密斯小姐的建设大队来了之后就可以直接上手建设。
勾勒出城墙位置之后,天色已晚,文德尔开始了晚间龙行冥想法的修炼。
和基础冥想法的温和不同,龙行冥想法要霸道得多。在文德尔的精神世界里,外界的魔力因子被他感知后鲸吞蚕食,通过精神力进行亲和驯化后,全部投放到他自己的魔力池。
看着自己那宛如一方湖泊的魔力池,文德尔认为,想把这湖里的魔力全部驯化注满,简直是不可能的事。
但是,龙行冥想法就是这么冥想的,想要改进的话,就得自己想办法参悟冥想法。
目前的文德尔做不到!
两个小时后,文德尔缓缓收功,对着自己施放了一个戏法清洁术,瞬间让自己焕然一新。
文德尔一动念,属性面板那萤蓝色的光幕出现在眼前:
【姓名:文德尔·瑞安】
【职业:初阶法师】
【天赋技能:专注光环】
【力量:5.4】
【敏捷:5.8】
【体力:12】
【精神:22】
【智力:22】
【龙行冥想法熟练度62:三阶(260/4000)】
【特殊冥想法熟练度75:三阶(490/4000)】
【中级炼金术:二阶】
【骑术:二阶】
【清洁术:戏法,不可升级】
【光亮术:戏法,不可升级】
【寻路术:戏法,不可升级】
【次级幻影:戏法,不可升级】
【魔能爆:戏法,不可升级】
【元素律令:召唤法术,可复合,二阶(55/300)】
注:吟诵古老的神圣契约,召唤水元素、火元素、大地元素、风暴元素中的一个前往指定地点为你作战。
【元素掌控:元素法术,可复合,二阶(65/300)】
注:对元素的理解越深,召唤元素的等级越高。
【冥界头狼:召唤法术,可复合,二阶(22/300)】
注:强迫一头冥界的头狼为你战斗一段时间。你的灵魂能量越强大,你召唤的头狼战斗力越强,战斗的时间也越久,最低为你作战6分钟。
【野性狼群:召唤法术,可复合,二阶(22/300)】
注:强迫一群冥界的野狼为你战斗一段时间。你的灵魂能量越强大,你召唤的头狼战斗力越强,战斗的时间也越久,最低为你作战3分钟。
【雷霆风暴:元素法术,可复合,二阶(65/300)】
注:多名风暴元素自爆,对一个区域内造成毁灭性的打击。
【闪电护盾:元素法术,可复合,二阶(65/300)】
注:制造一道保护你的闪电,环绕在你周身。
【风行术:元素法术,二阶(225/300)】
注:你制造了一股清风,托举着你向前飞行。飞行速度和高度和你自身等级、法术等相关。
【灵魂行走:元素法术,二阶(15/300)】
注:你可以短暂地进入冥界并行走一段时间。
【潮涌:元素法术,二阶(5/300)】
注:你的元素可以对你进行法力灌输。
【激流:元素法术,二阶(5/300)】
注:你的元素可以对你进行生命治疗。
【治疗之雨:元素法术,二阶(5/300)】
注:你的元素可以对以你为中心,12米范围内的所有友好生物进行治疗。
【迷踪步:咒法系,二环法术,一阶(55/100)】
注:在一团银色云雾中,将自己传送到自己目光所及范围内的任何地方,传送到已被占据的地方则施法失败。升环施法速度增加。
【人类定身术:惑控系,二环法术,一阶(25/100)】
注:可以让一个类人生物麻痹,无法移动或采取行动,持续时间10分钟。受到伤害会解除法术效果。升环施法数量加一。
【化石为泥:元素系,三环法术,一阶(5/100)】
注:自然形成的石头在法术分解下化作粉尘。升环施法体积加倍。
【搬山术:元素系,四环法术,一阶(5/100)】
注:对山体或者地面进行切割搬运。升环施法效能增加。
【大地突刺:元素系,四环法术,一阶(15/100)】
注:从大地之中抽出一根坚硬的巨刺,对目标进行突刺袭击。升环施法地下延伸距离增加。
(笔力不够,面板来凑。)
自从老休谟和奈特都提到“体悟法术”以后,文德尔对这些法术的修炼方式,也从法术施放改变成体悟法术施放。
果然,不但这些法术修炼的速度提升的很快,就连法术效果也有所提升。
现在文德尔最盼望的,就是龙行冥想法和特殊冥想法都能升阶。看看升阶之后,能不能把这两个冥想法融合起来。
现在这样,每天里每个冥想法都要修炼两遍,这才达到最好的效果,太浪费时间了。
为什么文德尔这么瘦?就是太忙了!
每天的冥想时间是别人的两倍,取得的效果也不比别人强多少,这还是他资质超群了。
所以,冥想法从开始一直到现在都在拖文德尔的后腿。