方皓美滋滋地想着:“谁说打游戏没用的?这不就派上大用场了,关键时候能够保命啊!话说我该不会是穿越到游戏里了吧?可是也没见到什么面板属性啊!”
他心态放松,脚步也轻快起来。
波澜不惊地过了大约半个小时,方皓突然出现心悸的感觉。
但是随后并未出现精神恍惚的状态,眼前也没有像之前那样浮现出关于危机事件的幻象。
这让他有些懵。
心悸之感越来越强烈,他却有点手足无措,不知该如何应对,下意识地就跑了起来。
不由想起小时候在外面闯了祸,便会惶恐不安地猜测,将要迎接的是男单、女单还是混双呢?
只可惜爸妈都不在了,姐姐现在也打不动他了。
胡思乱想间,突然间噗通一声,一步跨进了水坑中。
被凉水一激,他顿时打了个冷颤,连忙踩水将头露出水面。
抹掉眼前的水珠,游目四顾,就见草地均化作了水面。除了远处的山峦,四面皆是一片汪洋。
方皓读小学时就开始学游泳,水性还算不错,仅是掉进水里并不会让他慌张。
但是这个变化却是游戏副本中所没有的,不禁让他忐忑起来。
四面都看不到岸边,要想游到山脚下恐怕会先累死。他便缓慢地游动,警惕着有可能出现的危机。
过了些时候,担心的事情并没有发生,水面水下都很平静,既没有大浪,也没有水怪。
他暂时安下心来。
看来这个地方和游戏副本还是有很大差别的。靠游戏里的经验,不足以应对所有的情况。
幸好这次落水还不算危险,后面还是要多加小心,可别一时大意丢了小命。
想到彬哥的死状,身子不由颤抖起来。
一半是因为恐惧,一半是因为冷。
冰凉的水不断汲取身体的热量,不到十分钟他就感到四肢冷得发麻,不得不加快划水的动作来减缓身体失温。
心想,游戏副本里虽然没有这种情况,但其实跟副本的设定还是有相同之处。
在那个游戏副本中,危机事件可分为三类。
一为困局。一定时间内限制角色移动,体力和精力加速下降。
二为杀局。游戏角色会受到攻击,按伤害程度扣不同的血量,血槽清空就会挂掉。
三为死局。一旦中招直接GG掉出副本,但仍会留有一线生机。
如果走回头路或是长时间停住不动,困局会变为杀局,杀局会变成死局,而死局则会彻底无解。
这一片汪洋显然就属于第一种。虽然不要命,却让人很难受。
虽然基本上可以断定,这片汪洋不会持续太久,总有结束的时候。但到时候精力和体力肯定会大幅消耗,再遇到危险怕是想跑都没有力气了。
在水里泡了近半個小时,方皓牙齿不停地打战,哪怕拼命划水也阻止不了四肢逐渐失去知觉。
终于视野中出现了绿色的草地,并快速向他席卷而来。
方皓终于松口气,奋力扑腾了几下,艰难地爬上了草地。
他挣扎着站了起来,张开双臂迎接阳光,总算感受到了暖意,身子渐渐不再颤抖。踉踉跄跄走了一段,手脚也慢慢恢复了灵活。
拧了拧衣服上的水,又将手伸进裤子口袋。那盒烟已经被泡得不成样子,顺手就扔了。
彬哥的手机质量倒是不错,具有防水功能,仍然可以点亮屏幕。
上面时间显示为12点06分,算起来进入“飞梁道境”已经接近2个小时。
再看了一下天上太阳的位置,似乎正在最高处。
难道这里的时间与外面的真实世界是一致的?
他又掏了一下另一边口袋,摸出来一些巧克力糖,当真大喜过望。
当即撕开一块外面的塑料包装,放进嘴里慢慢咀嚼,补充一下刚才在水中过度消耗的热量。
这些东西得省着点吃。后面还有差不多19个小时呢,这可是他仅有的补给。
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夕阳沉入了山后,余晖映红了天空。
方皓看了一下时间,19点08分,距离完成时限还有大约十二小时。
从中午到这会,他总共经历了十九次危机事件。
每次危机将要到来时,都无一例外会出现心悸的感觉。
其中有八次在心悸之余出现了精神恍惚的状态,看到了关于险情的幻象,从而可以提前做出应对策略。
其余十一次则只能在危机出现后随机应变了。
大多数危机事件都在那个游戏副本中出现过,凭借游戏攻略和技巧,便能有惊无险的应对过去。
同时也很可惜,只是大多数而已,副本攻略并不能囊括一切。虽然这种超纲的危机事件只是少数几次,可每一次都极为凶险。
尤其是既没有看到幻象也没有可匹配的游戏攻略时,情况就会变得非常棘手。
最危险的一次,距离死亡只有一线之隔,能够逃脱实属命大。
方皓很清楚,好运不会一直眷顾自己。
在他这十几年的人生中,倒霉的时候肯定要比走运的时候多。如果将希望都寄托在运气上,最后大概率是要挂在这里的。
所以自那次死里逃生之后,他就在想,有没有什么稳妥的方法,能把主动权抓在自己手中。
经过一段时间的思考和尝试,他终于得出一个比较靠谱的策略。
进入“飞梁道境”以来,他总共看到了十次示警幻象,但幻象中出现的人物只有三个。
一个是被枝条缠绕过的男青年,一个是被石牢囚困过的大叔,还有一个便是彬哥。
每一个幻象,都是这三人遭遇危机事件时的情形。
他由此得出一个推论,这三人都在他之前进入过“飞梁道境”,是他的先行者。
之所以有些危机事件发生前没有示警幻象,是因为这三人未曾去过那片区域。
此外他很确定,那个游戏副本的设计者,绝对来过这里,并且还活着离开了。
证据就是,“飞梁道境”中的危机事件在游戏副本中的还原度实在是太高了,游戏攻略和技巧在这里完全适用。
若非亲身经历过,是不可能做到这一步的。
而死人是不会设计开发游戏的。
不过那个副本设计者,应当没有把“飞梁道境”中的所有危机事件都经历一遍,因而副本中的危机事件种类少了一些。
这也表明,坚持到最后活着离开这里,并非要把所有的坑都踩一遍。
这给了方皓一个启示:他可以选择去踩那些把握比较大的坑。
他手中最大的底牌,无疑就是游戏副本攻略,堪称破解危机的标准答案。
但是下一次危机事件会是什么、游戏攻略是否管用,这些都是未知的,他完全决定不了。
不过他还有第二张底牌,那就是示警幻象。
通过幻象不仅可以预知将要面对什么样的危险,还可以从三位先行者身上看到示范。
如果示范正确,那么照着做就可以了;如果不正确,至少也排除了一个错误选项。
所以方皓的策略就是,找出三位先行者的行进路径,走他们走过的路。
虽然这个方法不是百分之百稳妥,并且在寻找推断先行者移动轨迹的过程中,仍会出现意料之外的危机。
可至少这样做能够掌握一定的主动,降低解决危机事件的难度,提升存活概率。
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十几分钟后,方皓眼前再度浮现出示警幻象。
【一个头发染成银灰色的青年,衣衫褴褛遍身血污,活似个经历过战火的难民,正疲惫不堪地行走在破晓的原野上。】
“是彬哥!”方皓精神一振。虽然这并不是他最想要的结果,却仍然能够接受。
【天空突然出现几片黑云,豆大的雨点倾泄下来。彬哥小步跑了起来,想尽快离开这些黑云笼罩的区域。】
【突然彬哥发出一声惨叫,背上开了一道口子,鲜血不断涌出,就像被利刃划过一样。】
【在那些雨点中,竟然夹杂着一些冰刃。】
【彬哥抬起头,左突右闪想要避开那些冰刃,却仍然不断被击中,身上的血口子越来越多。】
【随着他的伤口变多,气力飞快流逝,终于不支倒在地上。】
【冰刃不断落下,却都落在彬哥四周,并未再击中他。彬哥脸上显出惊喜之色,从地上坐了起来。】
【一支粗大的冰锥从彬哥屁股下面的草地中钻出,直透而入,并将彬哥顶了起来。】
【彬哥发出一声凄厉地惨叫,徒劳地扭动了几下身子,很快惨嚎声就小了下去,终至没了声息。】
【天空中的黑云和地上的冰锥随即消散。彬哥俯身跌落在草地上,片刻后也消失了。】
看到这凄惨的一幕,方皓机灵灵打了个冷颤。
幻象消失,方皓连忙克制住心中的恐惧,全神贯注迎接将要到来的危局。
不一会的工夫,头顶出现了几朵黑云,让原本就已经暗下来的光线顿时变得更加昏暗。
方皓瞪大眼睛,竭力去捕捉隐藏在雨滴中的杀机。
借着残留的最后一抹夕阳余晖,他看到了一片映着红光的亮片在头顶闪了一下,连忙向旁边跨出一步。
一道冰刃落在了他方才立足之处,很快又消失于无形。
方皓又一步跨了回去,站在冰刃消失之处。待到旁边又有冰刃落下时,再移步到新的位置,绝不在同一个地方停留超过五秒。
随着光线越来越暗,要捕捉身边的冰刃也变得困难起来。
方皓灵机一动,打开了手机的电筒,虽然能只照亮身边数米的区域,却已经足够了。
眼见应对之法奏效,方皓并没有走最短的路径,急着离开黑云的范围。
他按照之前在幻象看到的情形,朝着彬哥来时的方向走去。
一路走走停停,有时还需要迂回一下,过了半个小时,终于不再有雨水落下。