《我们之间(Among Us)》。
这是由Ih制作的一款多人聚会游戏,在地球家乡有“太空狼人杀”的别称。
游戏以狼人杀为灵感,是一款非对称性对抗游戏。每一局可以容纳4-10人,分为船员(平民)、内鬼(杀手)两个阵营,船员需要完成所有的任务要求或者找出所有内鬼并将他们票决,而内鬼的任务是阻止船员完成任务并尽快杀死船员以获得胜利。
当然在温黎明印象里,这类作品其实是在《鹅鸭杀(Goose Goose Duck)》后才在国内真正意义上的爆火起来——最主要的原因还是人家是个免费游戏。
抛开价格不提,非对称性的玩法规则、隐藏起来的内鬼、还有在安静的环境中默默跟随在你身后的人。
如果气氛到位了,玩家肯定会下意识的去怀疑身边的人到底是不是内鬼?
一旦这种情绪出现了,那温黎明不就可以轻松收割了?
除了玩法优势外,温黎明还看上了两点。
其一,就是它的体量!
在地球上,《我们之间》的定位是“休闲游戏”,体量自然没有达到《黎明杀机》或者《逃生:试炼(Outlast:Trails)》的程度,毕竟一個要用抽帧动画的红色小人又能占多少动画素材呢?
这种体量温黎明还是可以搏一搏的。
这种游戏对网络的要求也不算高,只要温黎明找一个能承载玩家流量的服务器,基本上就不成问题了。
其二,就是它的多人属性!
世界博览会将会持续一个月的时间,在这一个月里,来到维尔德的人将只多不少。
而魔网作为维尔德的特色,来到这里的异国人肯定会选择尝试一番的。
可以说,这个时候的魔网用户数量,将会是这十年来最多的一次!
这些魔网用户,在温黎明眼里可都是潜在的点数提款机啊。多人游戏意味着需要参与进来的玩家只多不少,加上简单易懂的规则、紧张刺激的氛围以及丰富的娱乐性,扩展的玩家群体将会比《费兹迪披萨屋的五夜时光》与《魔女之家》的受众还要多上不少!
而且,在心乐游戏放出《里奥卡特飞艇竞速》的情报前,温黎明的想法还徘徊在单机游戏类型中,因为他在这个世界并没有看到过这种类型的游戏。
多人游戏在艾安游戏界不算常见,而其中绝大多数都局限在本地同机(类似《大富翁》或者CO-OP)或者在同一区域内的短距离联机(类似本地局域网联机),真要跟联网多人挂钩的也就只剩下并不怎么占用网络资源的卡牌游戏了。
而这次心乐游戏的发布会恰好就成一根手指,捅破这张窗户纸了!
这款《里奥卡特飞艇竞速》可以说是艾安世界第一个实现了供一定数量的玩家同时在线游玩的游戏!
温黎明一开始犹豫游戏类型的选择自然也有“如何在异世界供玩家一同游戏”的问题,不过既然现在异世界人已经有自己的解决方案了,那么这就不是他一个地球人该纠结的问题了。
“特修!我们回去!”
兴奋之中的温黎明很自然的牵起特修的手,向中城区外跑去。
“先生这是怎么了?”特修一时之间没有反应过来就被温黎明拽跑了,“现在回家?可是世界博览会……”
“看够了看够了!”温黎明嚷嚷着,兴奋的他脑海里已经浮现出许多灵感与思路,此时他的热情甚至盖过了他对这难得一遇盛况的好奇,“赶紧回家赶紧回家!”
他现在就像抱着雪糕飞奔回家的小孩子,生怕回家之前这些浮现出来的灵感就化成记忆的碎片消散掉了!
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与温黎明一样无心世界博览会的,还有一人。
看着面前的那张旧时的射影记录,克罗缓缓呼出一口浊气,闭上双眼,脑海中浮现出一个名字。
DawnWan。
这个人负责了几乎所有的内容,为克罗与其他玩家布置了一个曲折复杂的精巧机关。他似乎毫不在意有人会因为畏难而放弃,并且乐于见到他们被这看似艰难复杂的机关震慑住时的窘态。
但同时,他却给这个机关设置了许多惊喜,只要你不被这表面上的困难而被吓退,努力尝试一下,你就能一次又一次的收获到这些被精心安排的细节,在满足中逐渐将这个机关彻底解开。
抛开剧情不提,这个游戏的架构堪称前无先例,至少克罗是从未见过的。
野熊游戏在制作游戏时,一直强调“尽可能地保留因热度而来的玩家”,无论是游戏开头用噱头吸引玩家,还是用相当简单的谜题串联游戏,这些操作都是为了让玩家尽可能的留在这里——至少两小时。
《兔子邦迪的面馆值夜记》就是在这样的制作守则下诞生的。
克罗对这个游戏并不感兴趣,因为他认为只是靠着突然出现的恐怖场景吓人的游戏并没有游戏的价值,而它的原型《费兹迪披萨屋的午夜时光》也只不过是个不懂游戏的门外汉凭着脑子里一闪而过的所谓灵感做出来自我满足用的软件罢了。
可现在,地球游戏——或者说这个叫DawnWan的人用《魔女之家》硬生生的打了他的脸!
它劝退玩家吗?相当劝退,就开头那细腻到能让人反胃的死亡动画就能劝退相当一批玩家了,更别提无法反抗的游戏系统、几乎贯穿全程的解谜以及一些让人不适的剧情了。
但是,它就是很有意思!
那些毫无逻辑但似乎息息相关的谜题、那些被有意无意抛出来的剧情碎片,还有精心设计过的暗色调房屋……
这些一直都在引起克罗的兴趣,让他一刻不停的打到真结局。
甚至在最后的“捉迷藏”里,他玩得就像是自己亲身在经历这一场恐怖的追逐冒险一样,站在玄关门口时已经满身大汗。
这种完美掌握了游戏节奏的RPG……可以与《最后幻想》比肩了!
这是克罗的判断。
这种质量的作品,再与自己准备三年的《森林奇旅》相比……
克罗竟产生了相形见绌的感觉。
也难怪自己的游戏会成为野熊游戏的牺牲品。
之前内心的愤慨与不满在此时已经消散大半,取而代之的却是不知如何安置的悲哀。
他突然不知道自己该不该继续做游戏了。
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“那么!我们来开第一次制作会议!”
站在客厅的中央,温黎明如此宣布。
“哦哦!”作为唯一一名与会者,特修相当配合的捧起场来。
“闲话少说,我们直接进入正题!”温黎明打开魔网终端,在将虚拟屏幕放大至跟黑板差不多大小后打开记事本。
此时记事本上有一个大大的《我们之间》的游戏标题。
“在刚才,我已经跟在座的与会者解释了我们这一次制作的游戏是什么。”温黎明站在标题旁边,一脸严肃,“那么特莱怀特小姐,你有什么想法吗?”
“我觉得……先生的这个想法,很有意思!”特修想了想,相当认真的回答。
“赞誉的话就不要多说了,现在主要是头脑风暴时间。”温黎明竖起一根食指,“一个人的想法总是会有局限,而头脑风暴的目的就是让与会者集结起来,对一个话题产生无限制无拘束的想法与思考,所以特莱怀特小姐你对这个游戏还有什么想法吗?”
特修这一次认真的想了想:“那么……这个游戏的背景是什么呢?”
“背景这个……确实是一个问题。”这个一针见血的问题直接将之前还在膨胀的温黎明扎漏气了。
游戏背景这问题,往小了说是让玩家产生代入感的环境设定,往大了说则是文化差异理解问题!
原版《我们之间》的标准地图是一艘在太空中行驶的飞船,而所有的玩家在设定上都是飞船的“船员”,所以这些可以当胖虎眼的一头身小人其实都是带着氧气面罩穿着防护衣的太空人。
而艾安世界可还没有上天的说法。
温黎明猜测最主要的原因还是“宗教信仰”与“灾难战争”这两点,毕竟一来神不允许人上天来窥探祂们的神国,二来与深渊的战争在十年前才暂时宣告终结,大伙忙着休养生息也没人有精力去好奇天空的大星星。
在这样的状况下,直接端出一艘太空飞船属实是在艾安人的理解范畴之外了。
温黎明在《费兹迪披萨屋的午夜时光》上已经吃过一次亏了,所以这一次他要更谨慎的看待这个问题。
“我们可以……假设有一栋古堡。”迟疑片刻,温黎明提出了自己的想法,“玩家们作为探险者被困在古堡里,他们要在古堡里寻找线索来逃出生天,但是古堡里潜伏着的恶灵附身在他们中的几人里,所以冒险者们需要时不时的进行集会,并且将他们认为被恶灵附身的人放逐到地窖里……如何?”
特修依旧有些感到不解:“可这些人为什么要进入这种古堡呢?”
“人类的作死心理是你我都无法理解的。”想了想自己前世看到的各类“人类清除计划”视频,温黎明如此回答。
“先生对游戏的想法里有提到,这个游戏会不止一张地图,也不止一种职业。”特修认真的做着笔记,随后提出下一个疑问,“先生对此已经有安排了吗?”
“稍微想到了一点,如果你有想法的话也可以提出来……”
“那先前提到过的,要用简单的方法区分‘探索者’,我有了一个不成熟的想法……”
……
两人在这样的讨论中度过了半个下午。
直到太阳西斜,窗外的魔晶石灯柱开始照亮道路,讨论也逐渐走向尾声。
“收获颇丰啊。”看着屏幕上围绕在标题边密密麻麻的字眼,温黎明露出了一个满意的微笑。
在敲定了方向与诸多细节后,他对游戏的出品充满信心!
“那么,我宣布,地球游戏第一次制作会议到此结束!”温黎明模仿先前如此演讲的蓝贤者,右手伸向天空,语气豪迈激昂!
“哦哦!”特修也相当配合的继续捧场。
“……”
“……”
“……要不下次还是别这样了,怪尴尬的……”
“哦。”
“……让你配合我这么久真的非常抱歉……”
“嗯。”