返回第131章:电子竞技的魅力!(1 / 1)一颗茶花糖首页

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赵振义是一名大一新生。

他选的是社会学,是一个非常冷门的专业。

曾经老刘说过,这个专业连工作都找不到,所以老刘转行了计算机。

不过赵振义倒是挺喜欢这個专业,跟哲学、社会、文化有很紧密的联系。

室友们最近沉迷一款名叫《星际争霸:自由之翼》的RTS即时战略游戏。甚至网络上也铺垫盖地都是关于这款游戏的新闻和讨论。

定价199,上线很短的时间,就锁定了季度销售榜单的榜首,把后几名远远地甩在了后面。

真有这么好玩吗?

赵振义斥巨资购买了一份,并且在自己老旧的笔记本电脑上运行。

仅仅一个章节,就把他彻底迷住了。

紧接着就通宵了七个昼夜。

除了吃饭睡觉,只要眼睛睁着,都在玩星际争霸。

这游戏实在太好玩了。

赵振义突然有一个很奇妙的想法。

为什么《星际争霸:自由之翼》这么火?

赵振义除了前两天在打剧情战役,后几天基本上都在天梯上泡着。

五天时间,他就打上了铂金。

可以说,他最喜欢的就是天梯的1V1竞技模式。

再结合前段时间的SPG赛事,以及电子竞技这个行业形成了一个新的行业。

这不禁让赵振义深度思考。

他利用自己所选的专业,开始认真地思考这个问题。

查阅了一些资料以后,他初步得出了一个结论,便开始制作视频。

赵振义把视频上传到噼哩噼哩平台,目的在于为电子竞技正名,为《星际争霸》正名。

游戏,并非洪水猛兽!

视频的标题就叫:【电子竞技的魅力】

赵振义首先在视频里举了三个例子。

第一。

2004年,休斯顿丰田中心火箭主场,特雷西·麦克格迪在比赛仅剩35秒打进了一个3分球,24秒时3+1,11秒时一个3分球,最后1.7秒时一个3分球。

特雷西在35秒内狂砍13分,最终帮助火箭队以81-80的分数战胜马刺!

第二。

伊比亚半岛的世界杯经典战役,总裁C罗所在的葡萄牙队2:3落后西班牙队,C罗在87分04秒时的点球划出了一个“C”字,最终帮助葡萄牙队打平比赛,避免了被淘汰。

后来网友称:翩若惊鸿,婉若游龙。

看到C罗的眼神就知道,球进了!

第三。

发生在2016年,也就是前不久的世界围棋大赛,李世石对阵AI智能的第四局。

李世石在棋盘中多线作战,执白棋下出了78手挖逆转战局,最终以180手获胜,在极其艰难的不利环境中盘活了整个棋局,甚至迷惑了最先进的人工智能,是逆转战局的关键胜负手,被人称之为“神之一手”!

篮球、足球、围棋虽然是三个不同的竞技领域,但却出现了相当多的共同点。

战局中的主角,都被逼到了几乎不可能反转的逆风困境中。

但主角利用超常的发挥,成功逆转了战局,实现了翻盘!

除了选手的超常发挥以外,游戏的机制也有一半的功劳。

因为想要“奇迹翻盘”发生,就必须要有创造“奇迹”的条件。

赵振义在视频中还引用了1992年维克多教授发布的一篇论文。

老头子利用数学和编程,已经证明在五子棋中,执黑棋的人有办法做到100%获胜。

当年五子棋国际协会便在规则中添加了“禁手”的原则,只允许黑棋使用“冲四活三”的这种用法。

但是在十年后的2002年,一位名叫瓦格纳的数学家站出来表示,即便黑棋有“禁手”的原则,也可以做到100%获胜。

也就是说。

不管你的对手是足球界的C罗,还是围棋界的李世石,或者是星际争霸的苏澄,都没办法赢你。

你,就是五子棋界的神!

这种机制,就属于“已经解决”的游戏机制。

相比之下,足球、篮球、围棋等竞技属于“未解决”的游戏机制。

选手在极端不利的逆风情况下,依旧拥有翻盘的可能性。

说的更专业一些,就是拥有极高的竞技上限。

所以。

《星际争霸:自由之翼》的上限到底在哪里呢?

赵振义利用纳什均衡进行了计算。

所谓纳什均衡,就是在其他人策略不变的情况下,每一个参与者都对自己的决策不后悔。

只要纳什均衡的种类足够多,那么上限就足够高。

这起源于人类的基本游戏“石头剪刀布”。

《星际争霸》把各种各样的克制关系组成一张恐怖的关系网。

它存在多个兵种的克制关系,纳什均衡的数量被扩展到最大,竞技的上限大大提高。

赵振义甚至利用计算机程序才计算出来,《星际争霸》纳什均衡的数量,是其他所有游戏加起来都比不过的!

视频发布以后,立即引起了广大网友的关注。

“赞同!”

“与人斗,其乐无穷。”

“游戏是好游戏,但要懂得节制、控制自己。”

“人可以沉迷任何东西,为什么偏偏把罪责怪到《星际争霸》身上呢?”

“说的没错,游戏无罪!”

“Up主的视频也太专业了!”

“这是22粉丝UP主能做出来的视频?”

“我有过相同的体验,昨天在天梯上的两船兵因为失误被毒爆滚平了,我的二矿都被打爆了,在极端不利的情况下,我还是通过运营,一点点把劣势拉了回来,最终赢下了那一盘游戏,在‘胜利’两个字展现在我面前的时候,我感到无比的爽快!简直酣畅淋漓!”

“这款游戏纷繁复杂,如星海般浩瀚!”

“每一个接触到它的玩家,都会感觉到它的庞大神秘,不可穷尽!”

“千鹤利用《星际争霸:自由之翼》这款游戏,定义了‘电子竞技’这个词。”

“这款游戏注定是不朽的!”

视频的数据以爆炸的指数倍增,一跃登顶今日排行榜播放量第一名!

……

苏澄看完这个视频,默默地给出了他从来不给的“一键三连”。

这个视频做的很不错。

赵振义用《星际争霸》做出了这个视频。

而《星际争霸》、电子竞技也会因为这个视频,走上正轨。

苏澄注意到,视频的下面几乎没有唱反调,贬低电子竞技的评论。

甚至在以纪录片形式报道的江小川专访视频以后,整个网络上反对电子竞技,想要封杀《星际争霸》的声音都变小了。

世人渐渐地开始接受电子竞技。

江小川纪录片以及这个视频有很大的功劳。

客观的讲述了电子竞技是一种什么样的东西。

“唉,这就是2016年啊!”

苏澄重新感叹。

2016年的噼哩噼哩,平台上还是有很多这样优秀的Up主,即便是22粉丝,也能制作出非常优秀的视频内容。

后面就越来越商业化,内容越来越同质化,越来越低俗,完全为商业资本服务了……

不行!

一键三连还不够!

苏澄还拿出手机扫码,对视频和Up主本人充电打赏!

电子竞技,终于可以站起来了!

关闭视频。

苏澄查看了一下邮箱,发现吴诗诗已经把贷款回执单发回来了。

这段时间,《精英行动》、《三国杀》、《星际争霸:自由之翼》这两款游戏为千鹤创造了巨大的财富。

苏澄一次性还清了千鹤大厦的按揭贷款,并且账面上还有富余。

这两款游戏每周都能为千鹤创造几百万的利润。

除了经济,苏澄又清点了一下目前的荣誉点数。

【当前荣誉点数剩余:10735】

“卧槽?”

“电竞王者这个称号这么牛逼吗?”

“这才几天的时间,就直接涨了400荣誉点?”

苏澄有点惊讶,他从来没想过自己能在这么短时间内,汲取到这么多荣誉点。

当苏澄看到邮箱里,曾小鹤发来的邮件:《三国杀线下发展阶段性汇报》以后,他立马就懂了。

“嗯……应该不全是电竞王者这个称号的功劳,还有线下版三国杀的功劳。”

苏澄审阅曾小鹤的汇报文件。

曾小鹤目前人在冀州,无法当面进行汇报,所以发邮件。

三国杀的线下发展非常成功,他这两周已经先后在几个州开展了线下店铺。

开一家,盈利一家。

苏澄从这份汇报书来看,短时间内,三国杀创造的财富甚至会超越《星际争霸:自由之翼》。

不过这只是短期利润,也是峰值。

这种利润创造的速度是会随着时间的推移,逐年下跌,不可能像电脑游戏这么持久。

三国杀能火多久?

苏澄猜测,大概也就一两年的时间,绝对不会超过三年。

地球上有“剧本杀”作为前车之鉴。

至于曾小鹤在邮件里问,什么时候发展线上版。

苏澄觉得这样比较合适。

先吃线下。

线下吃饱了,再发展线上。

苏澄回复:[现阶段不考虑线上版本的发行,会对线下店铺带来冲击。]

不做线上是对的。

要是做线上,那大家都去玩线上版了,在家拿个手机就能玩,谁还去线下店铺啊!

虽然线下主打一个沉浸感,但OL版的便捷性是巨大的,肯定会给线下店铺带来巨大冲击。

自己打自己了属于是。

……

几天后。

千鹤4.0正式研发完成!

引擎小组的研发成员脸上洋溢着兴奋的表情。

终于!

研发出来了!

众人对千鹤引擎4.0非常满意。

这么短时间内把游戏引擎硬生生提了一个版本,这堪称不可思议的奇迹!

不但完美契合3.0,而且在画面、光线等领域做出了重大升级。

这次的研发,如果没有苏澄,绝对会升级失败,从而连累《地平线》项目组的整体进度。

还真让苏澄给说中了。

两周就能完成。

小组成员的心里不断思考一个问题。

苏澄把时间卡的这么刚刚好,难道说他早就有这个想法,或者早就已经核实并且检验了4.0的基本原理?

否则的话,为什么苏澄一眼就能抓出来核心代码的问题啊!

想法有了。

大纲有了。

就是还没有写代码而已。

他们这个引擎开发小组,其实叫做代码小组才更加准确。

不过这些都不重要了。

重要的是,千鹤4.0开发完成!

千鹤4.0引擎可以把程序、美术等部门的同事们的效率拔高一大截!

再加上同事们百分之二百的勤奋和上进。

四个月完成《地平线:极限竞速》的剩余部门完全不成问题!

这不仅仅是千鹤的突破。

更是技术上的突破。

试问,哪家游戏公司,能把光线玩到这种程度?

老黄家早在去年的发布会上,就向玩家们承诺,他们正在研发一项名叫“光线追踪”的技术。

Nvdia是全球级的科技巨头。

而千鹤只是一家普通又不太普通的游戏公司。

老黄没做出来的东西,千鹤优先做出来了。

全局光照、实时光照、局部阴影等等功能。

只要玩家的电脑配置足够好,在理论上可以把游戏的细节拉满!

策划部。

彭志浩的手指快速的敲击着键盘。

他在对《地平线:极限竞速》方案进行修改。

这款游戏的方案,是苏澄一手策划的,包括地图的设计和赛车内核。

光是方案,就有二三十万字。

加上图片,整个方案得有十几个G。

彭志浩对这个方案有一些存疑,但又不敢向苏澄报上去。

只能在自己办公室里面,去反复地推敲这个方案的可行性。

虽然彭志浩没有玩过赛车竞速游戏,但是,没吃过猪肉,也见过猪跑啊!

苏澄给出的方案……跟传统赛车游戏不能说毫无关系吧,只能说有那么一点关系。

踩油门?

打方向?

这种东西作为主要的玩法,真的能行么?

彭志浩查阅了大量资料,所有案例都表明:这种玩法作为辅助玩法还可以,但如果做成主要玩法,就显得实在太单调了。

这就会带来两个问题。

第一,《地平线》上线以后的玩家并不会很多。

第二,《地平线》的玩家留存率会很低,很快就会枯燥乏味,从而退游退款。

虽说千鹤4.0开发成功,会在画质上做的比同类型游戏棒很多。

但是……

画质的提升,就代表着硬件门槛更高。

单单是这项就把很多低配置玩家拒之门外。

就算程序部门把优化做到最好也无济于事。

玩法是硬伤。

玩家是来玩游戏的啊!

谁玩游戏会一直开车?

玩家上线为了什么啊?

难道就为了在游戏里看看风景吗?!

不可能!

这绝对不可能!

……

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