采访正式开始。
第一个问题是关于游戏界瞩目,也是千鹤公司最核心的科技。
千鹤引擎。
颜娜娜首先询问了一些关于苏澄对于千鹤引擎的想法,怎么开发,怎么设计,哪里来的灵感,以及后续的版本更迭问题。
苏澄从容应对,并且表示:“千鹤引擎目前的版本已经足够应付次世代的游戏内容开发。”
“它目前的表现无疑是世界上最优秀的引擎。”
“如果非必要情况,我暂时不会对它进行更迭,可能只是针对电脑性能进行一些特殊处理和优化。”
小改动会有,大改动没那么快。
“不过,千鹤能够成功,其实并不是依赖游戏引擎,千鹤引擎只是一个能够提高效率,提高游戏质量的工具而已,更多的还是游戏设计和策划方案,我们的同事对于游戏倾注了很多心血,就算没有这款引擎,我们也一样能打造出优秀的作品。”
无论是游戏还是引擎。
苏澄都没有用“产品”这個词,用的是“作品”。
颜娜娜以领悟般的表情点了点头,紧接着询问了一个AKL年度盛典的问题。
“苏澄先生,我认可千鹤引擎的性能,也认可您对于千鹤引擎的定位。”
“您后续是否会考虑向第三方公司,授权使用这一款作品呢?”
“据我了解,目前拥有千鹤引擎使用权的,只有您和您的子公司。”
颜娜娜并没有提到“AKL”,不过句句不离AKL。
上次的年度盛典上,有一个奖项就是关于游戏引擎。
千鹤引擎是世界上公认的最强引擎,但却把奖项颁给了另外一个引擎UNT。
没获奖的主要原因就是因为千鹤引擎并未开放使用权限。
苏澄并不需要什么奖项为千鹤引擎打造金牌匾,奖项不重要。
物理学的宗师泰斗费曼先生就曾经说过,他压根不关注诺贝尔奖,也不需要诺贝尔奖。
他研究物理问题,完全是兴趣使然,而不是为了获奖。
费曼先生甚至拒绝诺贝尔奖。
但苏澄在采访里肯定不能这么说。
太装逼了。
会引起大家的反感。
“实际上,在几周前我已经将千鹤引擎3.0版本授权给了一家第三方公司。”
“接下来我也打算陆续开放千鹤引擎的使用权限。”
“不过,想要拿到千鹤引擎的授权,必须要通过公司的审核,后续也会根据作品质量,创作者的心态,定位进行阶段性的评估。”
苏澄向颜娜娜以及广大网友披露了他不开放引擎的重要原因。
他不想看到有人拿着千鹤引擎去做一些垃圾网游。
“听起来挺难的,但实际上只要是热爱这个行业的创作者,都可以轻而易举地拿到游戏的使用权,而不是想方设法规避我制定的规则,钻漏洞。”苏澄解释。
……
第二个问题跟千鹤员工的福利待遇相关。
“苏澄先生,在网络上有千鹤的员工晒出了自己入职一年以来的工资条和奖金,包括年终奖在内,高达两百多万。”
“对此,您有什么想讲的吗?”
“或者说,您为什么给员工们这么高的福利待遇?”
“据我了解,千鹤甚至不需要员工们加班,福利在同行业中遥遥领先!”
“对此,您怎么看?”
颜娜娜拿出了一个ipad,上面详细贴着一份工资单,奖金,节假日福利,年终奖等收入,非常地详细。
苏澄只是简单地扫了一眼,大概就了解清楚怎么回事儿了。
如果没猜错的话,应该是李磊发到网上的吧?
整个千鹤就属他的可能性最大。
“我啊,我当然是坐着看。”
苏澄和颜娜娜都幽默地笑了一下。
为什么千鹤的员工福利待遇这么高?
答案其实很简单。
苏澄不缺钱。
游戏行业是一个很苦逼的行业,就算是管理层也好不到哪儿去,加班加点是常态,猝死是常有的事儿。
累死累活赚钱,到最后都不一定有命花。
苏澄重生之后的第一愿望,就是给蓝星带来好游戏。
排在第二的愿望,就是改变游戏行业的现状。
颜娜娜对苏澄的回答做了一个简单的总结。
“苏总,您的意思是,千鹤的高工资、高福利,就是想改变游戏行业的现状,做一个表率和领头羊,我可以这样理解吗?”
“可以这么理解。”
“我并不觉得赚到的钱就要全都收入自己的口袋,激励计划是我管理公司最重要的一环。”
“无论哪个岗位,只要工作出色,都可以得到相应的奖励,不区分重点、非重点岗位。”
许多互联网公司都有不同的部门,每个部门所掌控的资源不一样,能带来的效益也不一样,话语权也不一样。
大部门的机会多,奖金多,资源多。
小部门基本就混个底薪,混个年终奖。
在千鹤,一视同仁。
就算你是扫地的阿姨,每天把千鹤大厦打扫的干干净净,都会有奖励。
“相信看到这里的观众们都想要入职千鹤了。”
“我为观众们提问一个问题您看可以吗?”
“如果想要入职千鹤的话,需要有什么硬性的规定和要求呢,例如说学历?”
这个问题实际上提纲并没有,是颜娜娜的临场发挥。
“千鹤并不看重学历,至少我不看重学历。”
“但现如今全球经济都在倒退,求职者越来越多,不只是千鹤,许多公司的人事部门每天都要收到成千上万封简历,根本没有时间进行细微的了解和考察。”
“所以通过学历进行第一轮筛选是一个效率很高的方式,这并不能怪他们。”
“实际上千鹤有许多连大学都没读过的同事,他们的能力也很强。”
“我不是想像那些企业家大佬们一样,巴拉巴拉说学历不重要什么的,学历还是很重要的。”
“但千鹤不是一个看学历的地方,如果有想要入职千鹤的朋友,没有学历,但觉得自己能力很强,请直接给我发邮件,我会亲自对你进行面试。”
苏澄信誓旦旦地在镜头前表态。
这是他的真心话。
苏澄当然希望广揽人才,麾下越来越多的精兵强将,不希望有千里马被埋没。
他愿意当一个伯乐。
“苏总,我再问一个题外话。”
“你讲。”
“如果我要入职千鹤,苏总会给我什么样的待遇呢?”
这个问题,镜头前的网友们肯定不清楚什么意思,只有苏澄和颜娜娜知道。
两人在正式采访之前,苏澄就向颜娜娜发出过邀约,她这个问题更像是试探。
“如果颜小姐要入职千鹤的话,那自然是公司最高的待遇,像你这样工作能力……”
吧啦吧啦。
苏澄扯了一大堆虚头巴脑的话,颜娜娜一句有用的都没听到。
直到最后。
苏澄才吐露心声。
“千鹤汇聚了有梦想,满腔热血的年轻人。”
“福利待遇,只是入职之后的一些附赠项。”
“如果是冲着福利待遇来的,那我建议你们不要来。”
“如果是想要实现梦想,抱着改变行业,甚至改变世界的想法来千鹤,那莪欢迎。”
这两句话可把颜娜娜整尴尬了。
苏澄的境界有点高啊!
“确实如此,苏总,包括我在内其实都把福利待遇排在了第一位,其次才是我能对公司做出的奉献。”
苏澄继续补充:“福利待遇当然要看,倒不是我引导大家讲奉献,讲境界什么乱七八糟的心甘情愿被剥削。”
“举个例子大家就明白了。”
“如果你设定了一个目标,千万不要死死地盯着那个目标,否则的话是很不容易达到的,可以说99%的人都会失败。”
“这种陷阱我不知道掉进去多少次了。”苏澄袒露心声。
“嗯?苏总,那您的意思是?”
“只要做好自己该做的事情,那么你之前设立的那个目标,自然而然就会达到了。”
“水到渠成,是这样的意思吗?”
“是的。”
“入职一家公司,其实考虑的并不是这家公司能否给你带来什么经济上的回报,而是更看重这家公司能否给你提供向上发展的机会。”
“如果能够提供,自己也做的好,自然会有收获,其中就包括不菲的经济回报。”
……
最后的问题跟千鹤正在开发的《地下城与勇士》有关。
“苏总,您能向我们透露一下,《地下城与勇士》是一个什么类型的游戏吗?”
“当然可以!”
“《地下城与勇士》是一款冒险、养成系休闲游戏,用的我们最擅长的风格,也就是横版2D作为框架进行开发。”
“而且我还要强调一点,这款游戏是免费的,主打一个休闲。”
苏澄在镜头面前披露。
“冒险、养成、休闲这三个元素组合在一起就很有意思了,如果游戏免费、横版2D,那将是一个什么样的碰撞?”
“我越来越开始期待了,游戏大概是什么时候上线呢?”
“我们暂定下周三晚上。”
游戏免费的含义,其实就是道具付费。
否则靠什么盈利?
连成本都收不回来。
所以颜娜娜很大胆地询问了一句:“会不会氪金很厉害?”
苏澄否定了这一点。
“我可以向大家保证肯定不会的,或者说这游戏压根没多少氪金点,就算不充钱也可以比那些充了钱的玩家厉害。”
“具体是一个怎么样的游戏,大家敬请期待游戏正式上线,亲自去体验。”
采访到此结束。
……
史小强默默地关掉了这则采访的视频,然后打开了千鹤的官网网站。
他发现。
千鹤官网上,真的开放了一个千鹤引擎申请使用的渠道。
妈的!
史小强原本以为,苏澄就是说点场面话,应该不会真的开放。
谁知道。
他真的摆在官网上啊!
草。
自己这是当了冤大头?
苏澄这小子是认真的?
拿千鹤3.0就换了他一块上沪的地?
早知道这样,他当时在运动会上的时候就不跟苏澄签授权协议了。
就比其他人早使用几周的时间,史小强付出的代价可太高了。
“完了。”
“我被坑了!”
唯一能让史小强压住火气的,是苏澄终于听他的劝,做了一款网游。
史小强很想看着千鹤逆社会发展潮流,在单机的路上走到黑,从而导致千鹤这层大厦倒塌。
但苏澄真的做了网游以后,自己的建议被听进去了以后,史小强心里又很欣慰。
这太矛盾了。
至于苏澄所说的,没有氪金点。
这是什么鬼?
没有氪金点,那你做个毛的网游啊!
当然,也有可能是在采访里不便多说,为了拉口碑。
这则采访除了对苏澄,对千鹤有形象上的提升,还顺便把《地下城与勇士》的宣发给做了。
自然不会讲“我们就是氪金网游”这种话。
后面只要玩家基数上来了,一点一点更新进去就行了。
这并不难。
除了史小强。
网友们的反应更加炸裂。
“苏神说的授权给第三方,其实是授权给了史公子!”
“卧槽,真的假的!”
“当然是真的,听说史公子拿了上沪的一块地换千鹤引擎的授权呢!”
“这是下血本了啊!”
“不知道史公子有没有哭倒在厕所。”
“这有啥好哭的,人家史公子家大业大,上沪的一块地算什么。”
“确实,听说当时签的不是独家授权协议,史公子应该能想到千鹤也要授权给别的公司吧。”
“等会,千鹤真做了个网游啊!”
“《地下城与勇士》?冒险养成系休闲游戏?而且还是免费?”
“《植物大战僵尸》已经玩腻了,这次的《地下城与勇士》能不能养老?”
“应该可以,休闲嘛,每天玩一两个小时就足够了,实在不行充点钱呗。”
“我觉得《地下城与勇士》很适合我们这些互联网第一批玩家,已经到了退休养老的时候,我可不想肝。”
“我最喜欢休闲游戏了,不知道这次千鹤会给我们带来什么休闲类型的游戏?”
还有专业人士对于苏澄向公众透露的消息进行了分析。
“根据MUD玩家分类理论,这次千鹤开发的《地下城与勇士》对于目标玩家群体应该是成就型玩家、社交型玩家、冒险型玩家。”
“我越来越期待了!”
“苏总这次又用了他们最擅长的横版2D,看起来非常有信心能改变‘休闲’这一分类的游戏呢!”
……