和那边帝国时代2里正在进行的猛烈陆战不同,大航海时代4里,两边的海军显得非常的谨慎,因为这些战船都是他们花了好大的工夫才积攒出足够的钱买来的。
这要是稀里糊涂的上去就莽,一旦成建制地被摧毁,短时间之内将很难恢复到原来的战力。
尽管双方的海军指挥已经做好了应战的准备,但看着对方源源不断过来的增援,他们还是决定将决战的到来再缓一缓。
毕竟在大航海时代里攒一艘高级战船可不像帝国时代里生产一队兵那么容易,这不是消耗战,而是毕其功于一役的生死战,
双方也就以索法拉和开普敦之间的海域为界线,一边在东非和印度洋继续做着贸易,一边则在西非和新大陆滚着资金。
当然,虽然这个世界没有《孙子兵法》,但“知己知彼、百战不殆”的道理仍旧是通用的。
尽管双方暂时按下没有开打,却并不代表大家没有采取其他小动作。
北郡这边在游戏里花了点钱,雇了两个散人玩家帮他们在印度洋海域打探第二军团的动向。
由于网吧里绝大多数的玩家都在玩大航海时代4,而像老陈、丽丽、阿拉托尔等哪怕已经离开网吧、从游戏里下线的玩家,他们的舰队依旧会按照玩家布置好的指令在相关海域里进行活动。
因此来来往往的散人舰队并没有引起第二军团的怀疑。
而他们同样干了一件很绝的事情。
临时指挥官盖兰·维米斯研究了好一会儿游戏内自带的世界地图,后来干脆直接询问了船上的船员,最终从他们的描述中得出一個结论,这个世界和艾泽拉斯一样,都是分布在一颗星球上的。
于是他让一名队友带着一艘全部改造成物资仓库的船,从东南亚最东面的港口德尔纳特出发,直接横跨太平洋,经过南美洲最南端、也就是后来的麦哲伦海峡再北上,来到了南美洲东岸、大西洋西侧的伯南布哥港。
这招瞒天过海的“万里走单船”直接绕过了北郡海军在西非布置的所有封锁线。
这艘船补给了一番之后继续北上,最终当它大摇大摆地出现在了北海海域时,竟然没有任何北郡海军的人起疑心,大家都觉得这应该是某个刚进入游戏、只有开局一条船的新手…
双方你来我往,虽然海战还没有开打,但加起来800多个心眼子早就纠缠在了一块。
那边帝国时代2里已经是狼烟遍地,血染山河。
由于这个游戏的地图当中有着大量的树木,而只要有木材就能够种田收获粮食,并且即便金矿被采光了,也依旧可以通过同盟之间的贸易车队往来来继续获取黄金。
因此理论上除了石材会被比较快的消耗完以外,其他资源都能够在很长时间内源源不断的出产。
而两边的战局也因此陷入了焦灼之中。
由于越到后面,随着科技的解锁,骑兵对于远程兵种的护甲就越高,因此单纯用弓箭和火枪加上防御工事的组合来抵挡阿洛斯的骑兵狂潮就会越发显得后继乏力。
玛克布莱德为此是十八般武艺样样上场。
能够范围攻击的弩炮车、投石车,扛着炸药冲上去自爆的爆破者,还有单发威力强大的炮塔,他是能用的都用上了。
但阿洛斯则是“吾道一以贯之”,无论对面怎么变,他依旧只出那三种骑兵,前赴后继地派遣象兵来进行正面冲击,即便无法取得有效进展,也能够将对面大量的有生力量困在正面战场上无法抽身。
与此同时,大队大队的答剌罕骑兵作为拆家高手,凭借速度优势神出鬼没,经常是突然出现就拆掉了玛克布莱德这边的成堆防御工事,然后和蒙古突骑长驱直入。
但这样并不代表玛克布莱德这边逐渐转为弱势,在依靠大量的工事、防御建筑辅助远程兵种防守的情况下,等同于用木材和石头的大量消耗,换取了黄金和食物更有效地利用,成果就是他积攒了相当规模的一支重骑兵部队,也就是游戏里最强的单体兵种“游侠”。
这支骑兵几乎以换家的姿态,在前期布置的大量哨塔提供的视野下,他们绕过了大半张地图,直接攻向了阿洛斯这边的最后方——贸易站和贸易车队。
任何战争拼的都是消耗,游戏里也不例外,只要后方能源源不断地获得资源,就可以源源不断地生产出装备和兵力,尤其是在游戏当中还不用考虑人口出生等现实因素。
虽然帝国时代2中没有补给线的概念,但一盘战局打到后期,在双方储备的黄金资源和地图上可以开采的黄金资源都快要见底、互相在神庙中抢到的圣物数基本相同的情况下,贸易站和贸易车队就成了黄金的主要来源。
这要是被玛克布莱德的游侠一波全给拆掉了,那经济上一断,前线的骑兵就算再勇猛,没了后方源源不断的增援,攻势很快就会疲软,最后甚至还会被反推。
阿洛斯没辙,只能命令两家势力回来保老家。
但如此一来,前线的压力骤降,守了老半天的玛克布莱德立刻指挥手下发起全面反击。
他也不管还在自己家附近骚扰的那些答剌罕骑兵,下令所有部队全部开向阿洛斯的大本营。
由于游侠除了贵一点以外,在单兵作战能力上几乎没有任何短板,而且大家都是骑兵,速度相差无几,因此回来救老家的答剌罕骑兵完全没了对阵步兵时的优势。
阿洛斯进而下令全线回撤救援。
如此一来,攻守易型,士气受损,阿洛斯的五名手下只能被迫在没有什么防御攻势、单纯依靠城堡辅助防守的情况下,在自己的营地和玛克布莱德的大军展开了最后决战。
这盘对局打到最后,韦恩都移不开眼睛,甚至把自己在游戏里的船队交给了李华梅负责,目不转睛的看着他们即将决出的胜负。
单纯从场上双方部队的作战结果来看,最终阿洛斯这边也没有落什么下风,但他们还是一点一点的被蚕食光了,这里面的核心就是玛克布莱德这边不仅把部队全部派上去,还拉上去了将近百来号村民。
中间是两边的部队在激烈交战,这些村民在一旁接近的空地上拼了命地挥舞锤子建造箭塔、炮塔和栅栏。
一旦正面顶不上去被推回来,玛克布莱德的远程兵种就立刻迂回躲到栅栏后面,然后看着自己的部队一边朝追过来的骑兵们射箭,一边吸引着这些骑兵进入林立的箭塔和炮塔形成的立体火力网当中。
而玛克布莱德的骑兵专门用来对付阿洛斯这边被迫生产的攻城器械。
只要你出,我就不惜代价的冲上去拆掉。
最后随着建筑大批量的被拆,脸色铁青的阿洛斯只能极不甘愿地接受了这把打了将近快要五个小时的战局的失败。
而双方的十名军官,无论此刻是在欢庆,还是在郁闷,但有一点感触却是相同,就是彻底地从战争的残酷当中解脱了出来。
没有脱下眼镜的阿洛斯开始在游戏里给手下们打气鼓励:“战斗的结果由我负责,各位的表现非常出色,你们的执行力绝对是完美的,我们最后的失利只在一念之间。”
他不得不承认,这是陆军和海军在战争思路上的差别。
毕竟没有海军会带着一帮建筑工冲进汪洋大海里,想着要在海上造房子这种离谱的事情。
而在陆军里面,层层推进,不断地通过挖战壕、建碉堡来巩固阵地,却是司空见惯的场景。
阿洛斯:“这次的体验非常好,给我本人也上了一课,这场战斗如果放在现实当中,最起码要打上半年时间,但在这个…什么帝国时代里,却能一下午就完成。”
他说完这句话后连续点头了六七下,分明就在表达这次闪金镇之行不虚此行的意思。
不过很快,他的一名手下提醒他:“指挥官,要不我们去看看海战那边怎么样了?”
还沉浸在刚才战局当中的阿洛斯双眼一瞪,立刻反应了过来:“对!海战可绝对不能再输了!”
他走出5人组队房时,玛克布莱德也正好从隔壁的另一间5人组队房里走出来,这位获得胜利的元帅自然是有些得意的。
看到阿洛斯微皱的双眉,又听到他刚才喊出的那一句“不能再输”,玛克布莱德立刻嘲讽道:“你等着吧,海战我们马上也要赢你了。”
阿洛斯反唇相讥:“老家伙做你的大头梦。”
如果说阿洛斯在陆地上都在沿用吨位,火力和速度的三要素,那在海战当中就更不用说了。
但是,经过那条跨越整个太平洋的小船在北海海域的刺探,临时指挥官盖兰·维米斯向阿洛斯报告了一个不好的消息:
北郡的海军已经集中资源在他们掌控的卢比克港将发展度和武装度冲了上去,也因此研究出了一种非常恐怖的战船——战列舰。
这种战船不仅设计有三根高大的桅杆,在护甲和船舱的数量上都是整个游戏世界里最优秀的存在之一,堪称默认数据中综合能力最强的战舰,没有之一。
同时,不仅北海海域的战列舰强,而且通过单一港口的集中发展,他们还开发出了游戏当中最强的火炮——连射炮。
无论是射程还是威力,这种火炮同样也是游戏默认数据里最远、最猛的。
盖兰·维米斯向阿洛斯汇报这件事情的目的没有别的,就是要让统帅来定夺,接下去的战争策略该怎么走。
在东南亚,即便把一座港口发展到最高水平,也不可能研究出像战列舰那样强大的战船,而就算研究出了连射炮,也只是和北郡那边打个平手,仍旧无法弥补战舰质量上的劣势。
在海军当中,大炮巨舰是相当长的一段时间里被奉为至圣真理的不二法则。
盖兰·维米斯建议是转向东亚,在一个叫日本的地方集中资金砸港口的武装度,用铁甲船来硬刚战列舰。
被他这么一说,阿洛斯也觉得有些难办。
于是他一面让海战的下属继续抓紧时间贸易赚钱,一面自己开始进入游戏,通过下属和游戏里NPC船员的介绍,来了解各系船只之间性能、价格之间的差异。
时间1分1秒的推移,很快就来到了晚上,那十名刚才还在玩帝国时代的军官也被叫到了大航海时代当中。
在双方胜负已经变成一比零的情况下,这场海战的结局对任何一方来说都是至关重要的。
最终,阿洛斯在游戏里向所有下属传达了一个大胆的指令,并动员所有下属立刻执行,同时也让他们坚信这一定能带来辉煌的胜利。
只不过阿洛斯怎么都没想到,不久前高强度、快节奏地在帝国时代里面打了5个小时,都已经让他有些脑力要虚脱的感觉,这边的海洋对决却已经上升到了体力消耗的阶段。