返回第一百二十七章 海外市场第一战(1 / 1)江湖说梦人首页

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星云在国内上线两天后,1月26日,星辰集团高丽国分公司上线了第一款海外星云。

但和国内立刻得到踊跃响应的情况相比,高丽国这边就冷清多了。

高丽国的星云上线后,注册的基本上都是在高丽国的华人。

不过这也完全在何成的预料之中,毕竟在高丽国分公司创立后的几个月里,公司的重心一直都放在建立与国内星辰大海链接的海外华人网站上。

前几个月的重点是人才招募计划。

但在这几個月的时间里,高丽国分公司还是做起来了一个面向高丽国人民和高丽国市场的网站,那就是游戏论坛。

而就在高丽国星云上线的这一天,这一游戏论坛格外的热闹。

因为一款在游戏论坛上预热了一段时间的游戏,终于要上线了。

当然,也不仅仅是因为预热,更因为高丽国的网民们本身就都很期待新游戏的上线。

更准确的说,是期待新大型多人在线角色扮演游戏的上线。

这就不得不稍微提一下高丽国的游戏发展史,尤其是网游发展史了。

高丽国是众所周知的网游大国,高丽国的电竞水平也是有目共睹的。

而高丽国游戏行业的转折点,基本上也没有什么争议,那就是1996年开始运营的《风之国度》。

在《风之国度》推出之前,高丽国的游戏发展是以主机游戏为主的,而且当时的高丽国游戏开发者,90%以上走的都是抄袭路线。

抄袭欧洲的游戏,抄袭霓虹国的游戏,也抄袭了华夏的游戏,各种抄袭。

直到《风之国度》的出现,就像是夜晚的深海中出现的灯塔,给了高丽国游戏行业一个前行的方向:大型多人在线角色扮演游戏。

继《风之国度》之后,对高丽国游戏发展起到再一次关键趋势性引导作用的,就是1998年的《天堂》了。

如果说《风之国度》让高丽国看到了大型多人在线角色扮演游戏这个游戏方向。

那么《天堂》就是让高丽游戏行业意识到,网络游戏的内核,是社交+竞争,并且坚定了大型多人在线角色扮演游戏这个方向。

从此,高丽国游戏公司开发的所有经典网络游戏都会死死抓住社交+竞争这两个点,推动高丽国网游发展进入了爆发期。

所以从1996《风之国度》上线到1998年《天堂》上线的两年间,高丽国游戏行业其实经历了一次过山车。

《风之国度》让大家看到了方向,所以在1997年,高丽国陆续有几家游戏公司开发了几款大型多人在线角色扮演游戏,结果大家上手体验后,感觉都不如《风之国度》。

连续的失败导致行业出现了必然的短暂迷茫,并且在迷茫的同时,大家总是会期待能够出现一款坚定大家信念的游戏。

所以在这个时期,但凡有游戏公司推出大型多人在线角色扮演游戏,那么这款游戏的自然关注度就会很高。

尤其是今年高丽国提出的文化繁荣五年计划直接提到了网络游戏,这让大家更加关注了。

可以说,当年《天堂》能够大获成功,除了游戏本身,也确实离不开高丽国的网络发展大趋势和网游发展大趋势背景。

星辰集团高丽国分公司创办的游戏论坛之所以能够成功,也是借助了高丽国的大环境。

游戏论坛推出了评价系统,游戏攻略系统以及游戏用户交流系统,一下子就抓住高丽国游戏玩家们的心。

所以在这个游戏论坛倾尽资源预热了一段时间后,1月26日这一天,大家都在蹲守着即将上线的大型多人在线角色扮演游戏:《神域》。

此时的高丽国年轻人特别的喜欢神话故事,神话相关的书籍在高丽国非常畅销,而且他们喜欢的是全世界各种神话体系。

同时,高丽年轻人也很喜欢历史故事。

但何成自然不可能去围绕高丽国的历史开发一款游戏,所以便围绕高丽年轻人的另一喜好开发了一款融合了多种神话体系的游戏。

上午十点,游戏论坛主页的链接开放,大家可以通过点击论坛最上端的页面直接进入《神域》官网。

进入神域官网后,可以看到一张游戏画面背景图。

场景是一片宽阔且给人感觉非常唯美的草原。

而在这样一片草原上,有着形态各异的18个角色。

有背着弓箭的精灵,有骑在龙身上的龙骑士,有口中冒烟的魔兽,有背着巨剑的剑士等等。

在构图上,站位最靠前的就是两个穿着清凉的女性角色。

很俗,但就是很吸引眼球。

最中间的位置就是游戏下载和账号登录。

大家陆续点击了下载,等待着进入游戏。

与此同时,NEXON总部。

金振洲坐在电脑前,他的电脑桌面上同样也是《神域》的官网,并且,他也正在等待着游戏的下载完成。

其实在这一年多的时间里,《风之国度》之所以能一直保持绝对竞争力,有一个被很多人忽略的点就在于NEXON这边每一次都会第一时间去研究新出的游戏。

如果看到别人的优点,《风之国度》立刻就会跟着做优化。

而且金振洲每次都会自己第一时间去体验别人家的游戏。

但这一次,是金振洲在试玩一款新游戏时,表情最疑惑的。

因为金振洲看到了两个字:免费。

其实关于《神域》要不要搞免费模式,何成是权衡了很久的。

就目前高丽国的这个环境来说,只要游戏本身能抓住玩家,搞点卡制绝对是最稳定的赚钱模式。

而且现在进入游戏市场有绝对的先发优势,点卡制的用户接受度会很高。

就像之前在国内搞付费电子邮件,大家并不会有什么意见,甚至觉得很便宜,很良心。

最终促使何成决定搞免费模式是有多方面的考虑,一方面是因为在高丽国搞游戏并不仅仅只是为了拿下游戏市场。

游戏只是何成的高丽国互联网市场抢占计划中的先锋军罢了。

那么考虑到公司后续要在高丽国推出的产品,尤其是那些直接跟游戏链接的产品,何成觉得免费模式更高效一些。

同时,几个月后的《天堂》大概率还是会上线,《天堂》采取的是网吧合作盈利,对用户免费的模式。

之后,高丽国会出现一批免费的网游,其实也没多少时间,那《神域》还不如直接开创免费模式。

此外,还有一个很重要的点就是何成太清楚高丽国的市场竞争环境了,对于一家华夏企业,高丽国这边随时可能下狠手,所以自己没有时间去搞沉淀,一定要抢时间去发展。

所以最终决定了免费策略。

而对金振洲来说,免费这两个字就是很刺眼。

因为目前来说,他们并没有挖掘出游戏的其他盈利模式。

而游戏的运营成本其实很大,光是一个服务器就天天在烧钱。

尤其是《风之国度》已经有了这么多玩家,所以金振洲很清楚,《风之国度》是绝对不可能免费的。

这个时候突然看到一家游戏公司推出的网游搞免费,金振洲倒是没有出现不安的情绪,而是出现了强烈的疑惑。

“《神域》...免费...这家公司真的了解网游么?”

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