返回第一百三十四章 游戏盈利(1 / 1)江湖说梦人首页

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1998年3月28日。

高丽国一家网吧的双人包厢内,金振洲盯着电脑屏幕,久久的沉默着。

坐在他边上的李志勋局促的扣着键盘,也不知道该说什么。

并且犹豫着该不该点掉面前的广告界面。

此时,在两人面前的电脑桌面上都有着一个同样的广告:《神域》。

“所以现在的网吧都是这样力推《神域》的么?”金振洲终于开口了,用一种格外平静的声音开口了。

似乎刚才的沉默,是在消化他所有的情绪。

李志勋把放在键盘上的手挪了下来,并慢慢的放在了鼠标上,“我听说,现在国内半数以上的连锁网吧都用了他们的网吧管理系统。”

“所以...顺便推一下他们的游戏,对这些网吧而言,也算是合作的一环了吧。”

李志勋说着看了一眼包厢外。

网吧的墙面上,正贴着《神域》的海报。

“我最近看了一个数据,我们国内游戏玩家80%以上的时间都在网吧。”金振洲的语气还是很平静。

“所以,网吧管理系统...我们有可能开发一個网吧管理系统出来么?”

“这不是我们的专业领域。”李志勋直言道,“想做肯定能做,只是能不能做的比他们好,做出来之后能不能抢下网吧客户,就很难说了。”

金振洲叹了一口气,然后直接点击广告,进入了《神域》客户端。

这时,跳出来了一个公告:游戏正在维护中,请耐心等待,预估还需要10分钟。

同时下方显示:恭喜《神域》玩家数量突破100万。

在经历了两个月的市场沉淀后,《神域》玩家数量已经成功的突破了100万,成为了高丽国现在最火的一款网游。

“游戏体验,网吧合作,免费,社交衍生...”金振洲喃喃道,“《神域》成功的背后,是一套组合拳啊。”

“我们之前还真是从来没有遇到过这样的竞争对手。”

李志勋侧过头观察了一下金振洲的表情,斟酌着说道,“《神域》确实有种横空出世的感觉,让人很难反应过来。”

“不过虽然《神域》很成功,但我们《风之国度》的玩家流失率其实并不大。”

“那是因为玩家对游戏都会有情感黏性,而且目前在我们国内能供大众选择的游戏就那么几个,这个市场养两款网游还是养得起的。”

“可随着时间的推移,如果我们不能在游戏上做出大的改变,玩家对《风之国度》的情感黏性总会逐渐降低。”

“与此同时,其他公司也必然会陆续推出新的游戏,如果这个市场再出现几款《神域》,那《风之国度》可就很容易被市场淘汰了。”

“应该也没有几家公司能做出《神域》这样的游戏吧?”李志勋笑着说道。

金振洲摇了摇头,“但其他公司模仿起来可比我们方便的多啊。”

“这一个月来,我们一直有在尝试学习《神域》的一些优点。”

“但因为我们《风之国度》有自己的底层设计,有自己的框架设计,所以在这些基础上去模仿《神域》,反而搞得不伦不类,逐渐失去了《风之国度》自己的特色。”

“然而那些还没有推出游戏的公司,完全可以从一开始就照着《神域》去进行模仿,这就是后发优势。”

“所以今天《神域》即将推出的盈利模式,将会成为大家关注的焦点。”李志勋顺着金振洲的思路说道。

“因为想要模仿《神域》,就得模仿它的免费,那就得学会它的盈利模式。”

今天金振洲跟李志勋之所以来网吧,首先是因为最近这段时间关于网吧都在推广《神域》的事情愈传越烈。

所以金振洲想亲自到网吧来感受一下。

同时则是因为《神域》今天将首次推出收费内容,金振洲很关心这个东西,他想看看《神域》到底打算怎么赚钱,他更想看看网吧里的游戏玩家们会有什么样的反应。

在两人的对话间,游戏维护提前完成了。

金振洲和李志勋同时点击了确认按钮,然后登录了自己的游戏账号。

进入游戏后,跳出来的第一个系统消息就是为了庆祝《神域》玩家突破100万,给所有玩家准备了一份普天同庆礼包。

然而金振洲完全不关心这个礼包,而是直接看向了界面下方,找到新出的消费系统。

进入消费系统,金振洲看到了一个非常直白的消费体系,就是用钱买各种材料道具。

“这里出售的材料,基本上都是跟装备系统挂钩的啊。”看了一眼出售列表后,李志勋一只手握拳撑着自己的下巴。

“最近这一个月来,随着等级的提高,任务难度也在不断的提高。”

“现在能够提升角色实力的关键就是装备系统。”

“但之前的装备系统只能靠玩家不断完成任务来提升,现在这个消费系统一出,玩家就可以直接通过花钱来提升装备,从而提升角色实力了!”

金振洲慢慢眯起双眼,“先用免费吸引玩家,然后用可选择的消费系统来加速角色的成长。”

“愿意花钱的就花钱提升,不愿意花钱的就通过时间来提升,倒是给了玩家自由的选择空间,只是这样的消费到底能有多大的吸引力呢?”

“嗯?这里还有一个抽奖系统?”金振洲分析的时候,李志勋突然指着下方的一个界面说道。

“抽奖系统?”金振洲顺着李志勋的手看去,还真有一个抽奖系统。

两人研究了一下抽奖系统,便发现这个抽奖系统的内核非常简单:以小博大。

每次抽奖只需要花一点点钱,但有机会抽到昂贵的材料道具。

“这抽奖系统不就是赌...”

“啊!!!”

金振洲的评价还没说完,就听到外边传来了一声尖叫。

两人对视一眼后走出了包厢,来到了尖叫男子的身后。

果然,他刚抽到了一个顶级材料。

看到男子成功抽到了顶级材料,网吧里的人纷纷跑到前台去购买《神域》的消费卡。

看到这一幕,金振洲好像突然明白了什么。

经常有人会问,游戏抽奖系统这个东西到底是谁想出来的,答案就是高丽国游戏公司。

华夏的游戏公司直接抄袭了高丽国游戏公司的抽奖系统,并在国内“发扬光大”。

所以高丽国和华夏的游戏抽奖系统是有一定区别的,高丽国更注重以小博大。

因为高丽国游戏公司的抽奖系统兴起是和高丽国时代大背景挂钩的。

是在高丽国经济不景气的时候发展起来的。

有一个非常经典的社会现象就是,当经济不景气的时候,有一个行业必然会辉煌,那就是彩票。

因为经济一旦进入不景气的周期,老百姓就会明白,运气比努力更重要。

所以90年代末期,高丽国游戏公司推出的抽奖系统主打以小博大,很快就成为了高丽国游戏行业的主要盈利模式之一。

而这一世,《神域》,提前帮高丽国游戏行业打开了这一致富秘籍。

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