返回第一百一十章 撞车(1 / 1)增强萨首页

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“不对,开服的玩家,怎么有这么多都流失《洞天之战》了?”

“是公司内哪个环节出了问题?”

看着本季度的财报,经理王力加连声发问道。

财报和数据报告都很不对劲。

原本被他们视作是这段时间重头戏的《突击2》,在上线后整体数据和收入却显然不如预期。

虽然赚得依然是盆满钵满,但相比于爆火然后日入斗金的预期而言,可以说是拉了大胯。

为什么会出现这种情况?

他颇有些不解。自己在之前不是还特地嘱咐制作组,给《突击2》加入一个潜伏生化模式么?

这個时下最火爆的狼人杀+FPS,怎么到了他们游戏这里就惨遭失灵了?

怎么搞的?

“根据我们这里的反馈,”运营方有些战战兢兢,“虽然无氪微氪的玩家反应这模式确实不错,但是重氪VIP玩家用户对于这个模式体验感很差。”

原本花了大价钱购买升级的武器装备,在这种模式下,并不能发挥出他们氪金的作用。

氪佬花钱是为了什么,为了爽啊!

至于那些无氪微氪的,在游戏中不过都是他们游戏体验的一环罢了。

但在这个模式下,他们不仅爽不起来,还会被对面的人公屏指指点点,判断是不是外挂,这是他们最受不了的。

什么叫就是靠枪的强度杀人,走位预瞄意识枪法都是依托?

那是我玩得好懂吗!

平时模式下,队里有一个氪佬被说全靠枪强就算了,可以说是对面嫉妒;但偏偏在狼人杀模式里面,大伙儿都跟拿个显微镜在看操作一样,对于氪佬出现的种种问题和失误,他是真的没法儿反驳!

谎言不会伤人,真相才是快刀。

这种氪金造成的幻象一旦被戳破,很容易就会产生恼羞成怒的情况。

而氪佬除了会因为枪械原因,而被指指点点与误判外,也会被敌方的枪械极差的狼人瞬秒,毫无游戏体验。

不过这也得多亏制作人没有照抄《洞天之战》的仙人杀,不然实际打起来很容易还没爽杀对面一会儿呢,自己就被踢出游戏了。

而若这种事儿真实发生得多了,估计氪佬弃坑的心都有了。

同时,不仅氪佬玩得不爽,就连一般的平民玩家玩起来也不咋地。

《突击2》虽然跟《洞天之战》游戏模式很像,但有了“氪金枪”这个变量后,原本看上去只需要考虑各种行为动作的狼人杀,在这里更是要多考虑一遍游戏内的各种氪金要素,变得复杂了不少。

所掺杂在游戏中的变量太多,玩起来不仅不爽快,还分析起来也会更累,出现的误判也会更多。

因此,虽然FPS+狼人杀确实新颖,但可惜的是,玩起来无论是零氪微氪还是重氪,在游戏中的体验都没有《洞天之战》好。

所以所有喜欢这个模式的玩家,大部分都被引流到了《洞天之战》里面?!

这还得了!?

王力加气地都要脑门冒烟了。

自己辛辛苦苦想出来的,到最后竟然在给别人做嫁衣?

“《突击2》制作组,在这件事后,应该回去好好反思一下为什么做不到别人那种程度。”王力加话中带刺,“我们《突击2》拥有的条件和投入远超这种小作坊游戏,但在创意内容上,却始终没法与其相媲美。”

“就连抄都不会抄。”

“作为《突击2》的设计者,这些东西都要你自己去思考,不要等我说了以后再做,那可就都迟了!”

“我——!”制作人本人刚想辩解些什么,但话到了嘴边还是乖乖咽下。

这不是你自己要加的吗?

抄狼人杀模式不过是他王力加的临时起意,自己之前在游戏中想过要新增不少娱乐模式的创意,但都在立项会和制作过程中被否定了。

那时,他就说只要把游戏本身模式做好就行吗,不要想这些未经市场验证过的东西。

说白了,想创新风险多大啊?直接抄市面上最火的玩法不就行了?

安全,又能有前人的成功经验做保障。

因此等到自己不断打磨游戏本体,他就又变了卦:“去把这个狼人杀模式给我抄下来。”

尽管自己当时觉得这种模式,与自己游戏重氪金枪械的游戏体验相冲突,但毕竟上面发下话来,不得不做,自己也便加班加点给他完成。

但在做好以后,出了意料之中的问题,锅又不出意料地重新甩回了他身上。

经典成功了都是我的功劳,失败了都是你的问题。

但怎么办呢?

毕竟自己只是一个打工人,面对这种事儿还是能忍则忍吧。

“会议结束,那个运营组给我留一下。”

在数落了一番《突击2》制作组的问题后,王力加宣布散会。

而视频会议中,很快也只剩下了他与运营组的成员。

“这个做《洞天之战》的游戏公司叫什么?为什么我之前从来没听说过友商会做这么一款游戏?”他满脸阴沉地说道。

之前他倒是体验过一番这个游戏,但越是体验,越是觉得这个游戏的制作人不可理喻。

用最原始,最不好销售出去的买断制来卖游戏就算了,游戏中的内购内容也都做地这么便宜!

便宜就算了,还都大摇大摆地放在游戏中卖,这是他最不理解的。

纯粹是在破坏市场!

这些年,他们这帮大厂好不容易驯化玩家,将游戏中内购道具的价格给提了起来,以各种价格歧视的方式,将其提升到一个不可思议的价格。

就算做到这个份上,也有玩家觉得划算!

因此,他们雅达利才能躺着都赚钱,才能将更多的钱都投入到游戏宣发当中。

这可是经过了无数人的检验,从而得出用游戏赚钱的最佳方式。

几乎每一个有点常识的游戏厂商,都会这么干。

但你看看这《洞天之战》都在干了些什么!

把钱都投入进去,做最吃力不讨好的游戏内容!

赚这么点儿辛苦钱图啥啊?

像他们做《突击2》赚的,可以说是《洞天之战》的十倍还不止!

但就是因为这帮家伙,给那些不愿花钱的穷兄弟们做了一个“难民庇护所”,让害得自己游戏流失了这么多的玩家。

那些榨不出油水的穷B滚就滚了,对整个游戏的影响并不大,往往都是节后一看,流水还涨了。

但他们走了以后,自己家的氪佬可就没什么人簇拥!

虽然现在刚开服看不出来,但随着普通玩家不断流失,这些氪佬也都会渐渐跑到其他游戏里。

虽然这个《洞天之战》,从体量上来看根本无法和他们抗衡,但它的存在,就是可以让自己少赚钱!

这才是最让他不爽的地方。

“是一家小工作室做的,名叫竹节虫工作室。”

竹节虫工作室?

不过这个工作室的名字,是不是有些耳熟?

“等等?”王力加像是反应过什么一样急问道,“这不是那个在独立游戏开发者大会上做黄油的那个?”

好像就是他们!

对于这帮突如其来的家伙,他还是记忆犹新的。

没想到这个《洞天之战》竟然还是他们做的!

这帮东西什么都不懂,就学会破坏市场了!

不行,得给这帮愣头青们一点教训才行。

“他们之前好像还做过一款RPG游戏,叫《最终旅程》。之前其中留有了一个AI模型的BUG,根据我们的程序反馈说,这个很有可能就是他们的下一期游戏内容......”

......

川城,竹节虫游戏工作室。

“言哥,大好消息!”

“我们《洞天之战》近期销量和日活都突破新高,玩家对本次更新的反馈好到爆!”

运营大哥此时,正满脸兴奋地向李不言汇报着最近《洞天之战》的各项数据。

不得不说《突击2》浩大的宣传,确实对《洞天之战》的各方面都产生了十足的影响。

就连《洞天之战》激活游戏的CDkey,在某宝上的价格都被炒高了。

无他,玩家们都受够《突击》那一套游戏运作模式了。

本来玩个游戏,就是为了放松一下,但到了游戏里,竟然还要作为别人的游戏体验而出现?

我不玩游戏时被别人虐,我玩游戏也被别人虐?

那我这游戏不是白玩了嘛!

之所以没有退坑,那是因为自己在游戏里投入了真金白银的沉没成本,再加上那些能和自己一起玩的朋友,因而尽管游戏很坑,但依然有不少留念在其中。

但自从《突击2》出了后,原来自己在一代游戏里面买的东西都作废,自己也可以毫无留念地转向《洞天之战》。

至于朋友们呢,他原先在《突击》中结识到的朋友呢?

朋友:“《洞天》仙人杀4=1速来。”

朋友:“什么?你问《突击2》?那东西狗都不碰。”

他们都来《洞天之战》了。

当然,李不言的组合技还没有就此结束。

“根据你让我们投放的福利道具效果也很好,玩家社区和新增玩家也都远超预期!”运营大哥满脸喜色。

《突击2》为了后续方便噶韭菜,在开服时虽然送的福利多多,但他们想的最关键的还是建立游戏内的内购道具价格体系。

像是XX样式的道具要卖多少多少钱,而XX样式的则是用来抽的......各种内部的价格歧视层出不穷,因此福利道具什么的也送不了多少。

在加上游戏道具跟数值也是高度绑定的,因此就算是送,也不可能送太好的东西。

要是人手一把好枪,谁还会花钱啊!

但李不言他们可就不同了啊,他们是买断制!

什么内购道具?

反正都只是外观上的差别罢了,他光脚不怕穿鞋的,送就完事儿了!

就是要靠这点跟《突击2》打出差异化,吸收所有对《突击》系列有怨言的玩家。

而一旦吸收了,那可都是他们游戏的忠实用户。

因此,即使在宣发上近期他们根本就没有多少投入,但就是靠吸《突击2》开服的玩家给吸了个饱。

但凡是听说过《洞天之战》的《突击2》玩家,不仅自己会转移,还会劝他身边的朋友们一起去!

一传十,十传百,自来水们就像病毒一样,不断涌入《洞天之战》的服务器内,差点都要把服务器给挤爆了。

这些天为了保持网络稳定,他李不言这些天还特地去多租了几台。

“有了这些资金入账,不仅我们的新游戏《project:城市》可以顺利落地,就连之后的《洞天之战》职业联赛,也能随着热度提高而不断提升。”

可以说,一切都朝着好的方向发展。

但并不是什么时候,都会如他李不言所愿。

就在这《project:城市》正在测试阶段,即将可以发布宣传片并确立上线时间时,意外就此发生。

“你是说,雅达利华夏最近突然宣布,自己马上要推出了一款模拟经营游戏?”

坐在会议室中,李不言面色凝重地向运营询问道。

“没错,而且不只是模拟经营,还是我们现在正在做的城市模拟......”说着,运营大哥此刻有些犹豫,“甚至连AI市民这一点,我们都不谋而合。”

而且就销售方式上,他们也罕见地采用了买断制的销售方式,一款内容如此丰富的游戏,在蒸汽平台上只卖68元,可以说,从处处都跟他们的《project:城市》进行对标。

“这会不会只是巧合?正好他们的想法跟我们撞上了?”邹翔云问道。

“可能性很低,我觉得应该是上次《最终旅程》BUG的问题。”黄国江的面色可以说是众人中最为难堪的。

他记得,很有可能就是因为他的失误,才导致如今的局面。

“这帮畜生估计就是拿到了出BUG时的第一手视频,然后分析出我们下一个项目的内容!”

雅达利身为游戏大厂,又怎么会不知道这个BUG是因为AI模型出现了问题?而根据“市长”“市政”等如此具有倾向性的描述,他们便可以非常明确地了解到,这帮人究竟下一个项目是在做什么。

就是模拟城市经营!

而不仅是模拟城市经营,甚至连最重点的AI他们公司的模型,也远比李不言这帮小作坊模型来的数据量庞大。

就这一点上,自己确实没法儿跟这种大厂比。

而不仅是最关键的AI模型上,竹节虫工作室不如大厂的模型来得精确,就连其他诸多方面,如游戏内容的丰富程度、游戏等等画面表现、游戏的性能优化等各个角度,自己都不如对方做地好。

甚至不用说自己,就连业界那些老牌的模拟经营游戏厂商,看着雅达利华夏做这个游戏,也都会怀疑这帮人是吃错药了,还是失心疯了?

有钱了不起啊!?

这种大厂的横空插入,可以说不会给他们这种小型游戏工作室留下一丝一毫的生存空间。

这就是游戏大厂的底蕴。

当他们汇聚了全国上下所有的绘画、建模、程序、引擎、AI领域的人才时,自己这刚刚新鲜出炉的《project:城市》也会显得黯然失色。

硬实力差距有如天堑一般,横亘于二者之中。

看着一旁满脸自责的黄国江,李不言出口安慰道:“没事,这不怪你。就算这次没有撞上,《洞天之战》跟《突击2》迟早打到一起,他们盯上我们也是迟早的事儿。”

“再加上各位不是早就知道了么,”他露出了笑容,“我李不言从来跟这帮人不对付,能有一个正面击败他们的的机会,对莪们而言也是一件好事。”

“同时大家也可以看看,我们距离现在的顶尖大厂还有很长一段路要走,切记不要沾沾自喜。”

“那我们现在怎么办?”运营大哥也是因为李不言的话,紧张的感觉稍有缓和,“我们游戏宣发将跟他们撞车,如果没有什么差异化,很有可能会被他们铺天盖地的宣发给淹没的!”

这可是雅达利集团少有的独立游戏,别说宣发了,就是什么也不干,游戏玩家们也会给他们疯狂宣传。

【鸭厂居然转性了!他们不做氪金游戏改行做单机去了!】

【宣传片我看了,这不是挺会做独立游戏的嘛!】

【我靠,这下不得不玩了!】

毕竟这也是一个极好的讯号:原来嗜钱如命的游戏厂商,竟然现在也会给他们做一般的独立游戏了!

“得,好人成佛需要九九八十一难,坏人成佛只需要放下屠刀。”施珂怨气很深,“我们工作室做了这么久单机,热度上倒被他们爆杀,出的东西稍微贵一点就会被人喷,这是个什么道理!”

闻言,众人也是纷纷叹气,谁又说不是呢?

“不过我们不是还有李不言你在吗?大伙儿怕什么!”赵晓峰似乎跟整个会议的气氛格格不入,“上次,就上次我们不是就做了个黄油,直接把雅达利他们给干碎了么?”

“这次再复刻一回不就行了!哈哈哈!”说完,他便满怀期待地看向李不言。

开玩笑,当初他们才三个人就能击败最精英的罗浩小分队,怎么现在倒要愁眉苦脸了?

“呵,你说的倒也没错。”李不言闻言也是一笑,但很快,眉头便重新拧在了一起。

“不过很抱歉。”

“如今这个局面,我真的没法再像上次那样,完成翻盘了。”

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