李不言听见视频中这句话说出的一瞬间,似乎一些熟悉而强劲的音乐,也在耳边适时地响起。
【这是否有点太极端了】
【坐钢叉~】
【《:乌托邦》】
【妙啊!只要解决了城市,就不会存在各种城市问题!】
没错,既然这些环保人士无论怎样,都会给他们提出抗议,这说明什么?
说明自己的方向错了,做什么都是南辕北辙!
他应该静下心来想想,虽然在游戏中给了这么多建筑选项,但真的就这样扩张城市一定对么?
为什么经常一建建筑就会有人反对,但拆除建筑的时候偏偏就没有?
为什么《城市:乌托邦》在游戏开始之时,是直接生成预设城市,而不是像其他游戏那样直接给玩家一片空地?
为什么游戏目标只是获取支持率,而没有对城市化水平产生更多的要求?
这说明了什么?
在视频中,他对所有人提出了这振聋发聩的疑问。
这是游戏制作人在将玩家们引向这个游戏的正确玩法——将原有建好的城市给逆城市化!
【思路清奇】
【难道他真是天才?】
【最环保的一集】
然后,他便在视频中展示了困难难度下,直接在选择预设中最大的城市开始了游戏。
很显然,在这个困难预设的超级都市之下,自然是各种城市问题积重难返:不仅城镇工业污染极为严重,大城市深陷马尔萨斯人口陷阱之中,贫富差距悬殊。
但不要害怕,我们的新市长已经上任!
马尔萨斯城市人口陷阱?
呵,没有了城市和人口,不就没有了陷阱了么!
首先得把通讯社给圈起来随时准备灌水!、
然后开始按照环保人士的要求,一個个地对原有的工业园区进行拆除!
看到城市重新被茂密的森林覆盖,视频中也传出了开心的笑声。
但是笑声并不会持续太久,因为他的所作所为,很显然便遭到了反对。
不仅是通讯社严厉批评了这种行为,就连广大市民的支持率,也开始急剧下滑。
不过这些能够阻止他一往无前的决心么?不能!
这些人是他的敌人,而他们越是反对自己,正说明他行走在一条正确的道路上!
先给通讯站灌上一波水再说!
然后继续对城市中的各种建筑进行一一拆除,并将其都改造成茂密的原始森林!
等等,怎么连环保人士都觉得我有些太极端了?
他都这样子对他的市民们掏心掏肺了,为什么这帮人还要反对他呢?
【哈哈哈哈】
【掏心掏肺(物理)】
【类人群星闪耀时】
最终,他将通讯社成功掌控并也训练成了环保人士,然后在散播他的环保理念的同时,将城市中的大部分区域都顺利改造成了丛林与草原。
即使没有水和电,但由于“城”中都是像他这样的环保主义者,因此他们依旧在极高的支持率下,幸福快乐地生活在了一起。
在他来之前,这里是一座深陷各种问题的大型城市;而在他走后,这里是一片郁郁葱葱的原始森林。
“无论从哪个角度来看,这个视频都是无比地邪门。”李不言关掉后总结道,“而更邪门的是,他竟然还真能把游戏玩下去!”
本来用来限制玩家在城市中进行离谱操作的支持率,在更离谱的操作下变得荡然无存。
支持率太低了?
那我把那些不支持我的人都赶走,支持率不就高了?
而在接下来的数天中,似乎是有意思的大活儿都被他们给整完了,导致玩家们的创意也都有些枯竭,只是想着法子怎么折磨市民,对于AI模型的训练上,并没有多少人再在上面加码。
这也是有原因的——在《城市:乌托邦》中,虽然能够在一定程度上对AI的行为进行训练,但能控制的手段还是比较单一的,一般玩家用的灌水法虽然有效,但也只能控制AI的倾向性,要想像猫娘哥那样,则是需要极为恐怖的毅力与决心才能办到。
如此原始的方法,自然不能适应广大玩家的需要。
想要将这种玩法推向更广大玩家,除非能用到更先进的工具......
正当李不言打算为没有更狠的活儿松口气时,真正的大佬在此刻入场了。
【《城市:乌托邦》AI训练MOD,适配AI市民与AI媒体】
他安逸了这么久,似乎有点忘了,玩家们还有MOD这一招式。
而在搭载了AI训练MOD后,玩家便可以控制所有AI市民,并通过直接在输入窗口输入指令,来命令各个市民和媒体在城市中做各种各样的事情。
而在视频中,MOD作者也是演示了实际玩法之一:他将AI市民设定为自由建造者,可以对进行讨论,然后他便发现,整个城市正在以一种惊人的速度进行自动扩张!
城市在自己建造自己!
根本不需要他这一个市长做什么决策,整个城市都在进行着自动化建造。
并且由于采用了AI支持率判断,因此新建筑的类型、选址与功能都是经过无数AI跑过的最佳位置,可以说是完美的城市规划。
而那MOD作者也许是为了纪念之前的猫娘哥,甚至还特地在AI指令演示了一次中输入“变成猫娘!”来将整座城市的AI都变成猫娘,效果还跟之前的那一版意外地十分相似。
这种造福广大群众的好MOD,自然是受到了玩家们的追捧。
而有了MOD的加持,玩家们也像是获得了普罗米修斯的火种一般,整活也迎来了二次大爆发。
又或是二创其他游戏,将游戏中的城市与市民依照那个游戏的世界观进行构筑;或是将“快回来,村里发魅魔了”变成真事,又或是......哼,我们都明白的东西,至此为止,整个《城市:乌托邦》正朝着李不言想要看到的方向,越走越远。
不过也有好消息,或者对他李不言来说是坏消息的是:整个游戏的评论区风评,再次反转了。
“特,特别好评?”
李不言看着评论区清一色的蓝色大拇指,感到一阵不可思议。
但这怎么可能呢?作为一名模拟城市经营的游戏玩家,不是还有更值得买,做得也更好的《Urbanization》嘛!?
确实,其实说起来,《Urbanization》卖得也是相当不错,评论区更是清一色的好评,直接来到了好评如潮的地步。
68元的售价卖这么量大管饱的模拟城市经营的游戏,不给个好评是真的说不过去。
但大家买了《Urbanization》,不代表他们不会买《城市:乌托邦》啊!
虽然这两个游戏看上去非常相似,但在《城市:乌托邦》被爆出训练AI才是游戏的核心玩法后,这两个游戏便不再是竞争对手,而是虽然看上去相似,但实际上玩法截然不同的两个游戏了。
相比于传统的《Urbanization》中,合理规划各种资源设施,以做到完美运转的逻辑规划所包含的理工美学,《城市:乌托邦》中根据AI市民的不同情况,来进行对应的调教或整活,则更具有人文学科的色彩。
因此,在很长一段时间内,这两款游戏都在榜上待着。尽管竹节虫工作室的《城市:乌托邦》在销量和好评上都追不上《Urbanization》,但再怎么说也能回本,不至于像预想中的那样大败亏输。
而《城市:乌托邦》没有输,输的就是他们雅达利了。
“怎么回事,不是说好了做同类型的产品么?你们究竟有没有在做产品调研?”王力加在视频会议中的语气充满了急切。
他是怎么都没有想到,那原本看上去已经半只脚入土的竹节虫工作室,竟然这么难杀!
本来自己这边都根据他们之前出的问题,拿到了他们下一个项目的第一手内容,并且将做同类型游戏这件事,直接分配给了手下最强的游戏工作室去办。
本以为看到他们工作室的游戏名,《城市:乌托邦》就稳了时,谁知道这帮人不答应自己的合作请求就算了,还真能给他们走出一条活路,这是最让人难受的。
在自己的原本计划中,走投无路的竹节虫工作室肯定会接受自己的提议,然后他们便可以乘机提升《Urbanization》的商业化水平,在其中增加内购内容的同时,《突击2》也能因为《洞天之战》的售价提升而回流一部分玩家。
到时候这双重加持之下,本季度的财报也会好看个不少。
但现在这帮人却不按常理出牌,硬生生地给打断了他们的计划。原本作为这一个季度收入希望的《突击2》,也并没有交出一份令他们满意的答卷。
可以从各种数据上看到,现在的玩家们,已经不像之前那样,但凡出点什么,就有一大堆人来买买买了。
想到这里,王力加无不憎恨的眯眼看向PPT中,竹节虫游戏工作室几个大字。
这帮人,让他们做游戏倒也不要紧,但可怕的是,这帮人做的游戏会令那些玩家们进行反思。
自己以前花在其他游戏上的大几千块真的值得吗?
他们不怕玩家流失或是弃坑,他们更害怕自己费尽心思所营造的价格标尺,因为这帮什么都不懂的愣头青而破裂。
不过本季度财务报表的压力还在,现在,他们还是该想着怎么把报表做地好看一点才是关键。
虽然《Urbanization》是卖的不错,但68元的售价,真的让它很难在这个季度完成回本。
“《突击2》项目组在么?”王力加看完了众人的汇报后问道,“这才过了多久,《突击2》的收入和留存就下滑到了这个水平?”
再怎么说,总不可能是他王力加的问题吧?
因此他得找一个最方便的人进行顶锅。
“嗯,不过这是因为《洞天之战》——”
“停!”王力加有些不忿地打断了他,“我不想听你说出现这一情况的原因,我现在只想听结论和方法,如果没办法做到,那这一期再追加一个活动,争取把流水给拉上来!”
“可是,我们最近才刚出了一个活动啊!”《突击2》的制作人慌张地辩解道,“根据我们的持有率来看,要是再出活动将上一个活动的枪械淘汰的话,玩家的流失将会非常恐怖!”
“这是你的原因,”王力加语气没有因为他的话而产生半分波动,“《突击2》公司投入了这么多资源,结果收入达不到预期,我觉得这件事你应该去深入考虑如何应对,而不是一遇到了就向我大喊玩家会怎么流失。”
他王力加当然知道会流失,但那又与他何干?
他只对财务报表负责。
更何况《突击2》现在根本就不需要养活这么多人,将这个没什么用又拿着高薪的制作人找个理由给挤压走,也未尝不是一件好事。
说完,他退出了视频会议,只留下那制作人一个人在办公室中头疼,该如何做下一次商业化活动。
......
于此同时,川城,竹节虫办公室。
虽然说不上是喜气洋洋,但就氛围而言,绝对比起前几日那种紧张的氛围要好上了不少。
游戏《城市:乌托邦》虽然不如《Urbanization》销量高,但胜在成本低。
无论是研发还是宣传的成本,都远低于《Urbanization》的情况下,按照现在的销量继续下去,过不了多久就能实现回本。
这对近些日子财政有些入不敷出的竹节虫工作室来说,确实是一个重大的利好消息。
“虽然过程有些出乎我们所有人的意料,但好在结果上还是好的。”李不言笑道,“《城市:乌托邦》对于玩家的整活而言,确实又到达了一个新的高度,这是我在之前未曾料想过的。”
“但同时,我们也要准备进行一些清算工作了。”说着,李不言眉头皱起,眼神中包含着冰冷燃烧的怒火,“之前他们雅达利靠着这些小手段就想击败我,真是有些欺人太甚了!”
他李不言从来都不是一个心胸十分宽广的人。
要不然也不会在还是个小型工作室的时候,连钱都不赚了,硬是要狙杀罗浩。
这次雅达利的行为,确实是有些过界。而他自然也不可能就这么算了。
“那这么说我们要做些什么?”
赵晓峰看着李不言久违地陷入了认真模式,也是颇有些兴奋地问道。
“他们来偷偷调查我们的新项目内容,来给我们做狙击,我们自然也要礼尚往来,也给他们来一个狠的!”
李不言笑道。
“因此,我们公司的下一个项目,并非是我们大家所熟知的PC游戏,而是——手机游戏,又或者说,双端游戏。”
现在随着技术的进步与手机的普及,各种类型的厂商都想在手游上面分一杯羹。而相比于单一的手机平台或是PC平台,这些日子里双平台都可以玩的手游也在不断增加,隐隐有超越这些单一平台游戏的趋势。
“啊,手游?”赵晓峰似乎并不太满意这个结论,“唉,行吧。”
“你还不满意了还,”李不言笑骂道,“不要一听说是手游就唉声叹气。虽然游戏平台对于性能和玩法有一定的限制,但这并不代表着手游不能做地好玩。”
“更何况手游才是雅达利他们的大本营,我们在独立游戏上的攻防不过是小打小闹,真正的战场还在这两处。”
说着,李不言在身后的白板上画上了手机游戏,与《突击2》两个圈。
“不过我是不担心《突击2》还会对莪们产生什么威胁,”李不言似是有些惋惜,“你们看最近的新闻,突击2在最近接连出了不少氪金活动,说明他们雅达利的财务压力正在提升。”
“哼,甚至我在雅达利也有线人反馈,”李不言咳嗽了一声,“他们公司现在员工福利正在缩减,原本的办下午茶的HR已经好久都没有来过。”
给他情报的,自然是他当年在雅达利工作的老朋友杨晶。他在罗浩被开除后调去了另一个组,虽然每天工作强度也挺高,但比起之前还是好了不少。
本来自己还打算邀请他来自己工作室当策划,但他说自己这些年都没有做出心目中的游戏,家里人也等的不耐烦了,都在催他玩够了就回家继承家业。
人本来就是富二代,出来当策划就是为了圆个做游戏的梦。但家里人都说了,在最大的厂子里都做不出什么知名游戏,说白了就不是这块的料。
还是回家继承几千万的家业重要。
这话听地李不言嘴角疯狂抽搐。
得,这下邀请他的自己反而成小丑了。
话说回正题,对于《突击2》,李不言也能感到雅达利有些黔馿技穷,传统的捞钱手段,在这些日子里屡屡碰壁,因此,只要再对他们的重头领域,也就是手游继续把水搅浑,很快便可以让这帮人也品尝一下肉痛的滋味。
“不过,做手游的事还不急。具体要做哪些方面,怎么做这些,还得等我的调研。”李不言语重心长地对赵晓峰说道,“做游戏可不能想当然,对于这种我们根本不熟悉的领域,冒然去做往往就是暴死的结局。”
“既然如此,那我们现在都要做哪些事儿?”
“两件,”李不言伸出了两根指头,“一,举办《洞天之战》的职业联赛,”
“二,给《城市:乌托邦》进行更新迭代。”