“《突击2》确实也办了联赛,也确实无论从宣发力度还是画面投入上,都远远超过了我们。”
“不过,他们现在正面临着一个巨大的难题,而这,才是会压倒他们的最后稻草。”
“营收压力。”
“营收压力?”
“嗯。从他们最近新出的几个活动与数值填充可以看出来,《突击2》现在真的很需要流水收入。”
在这段时间里,李不言也并没有放弃对《突击2》这样同类型游戏的关注。而在这段时间里《突击2》接连出了不少性能极其强大的装备,虽然靠着这些新装备的强度赚了不少钱,但另一方面,也使得玩家群体中怨声载道。
不过说实话,对于这种程度的怨言,可以说早就是轻车熟路了。
“一般的玩家也许看不出来,但是只要细心比照这接连出的几個氪金枪械,就能看见其中数值方面有明显的修改痕迹。”
李不言说着打开了一个数据表,这是他委托施珂在这段时间给他扒来的,《突击2》近日新推出的活动枪械数据图。
可以清晰地从图表中看到,在《突击2》刚开服的一段时间内,整个游戏的武器预期收益的膨胀速度是非常之低的。
相比于之前的公测时出现的武器,在之后的新武器大多只是相比起来,也只是在某些侧面更加具有优势,而并非是完全的上位替代。
但在之后约莫是两个月左右的时间内,事情便发生了变化:新的枪械相比于之前的来说,就像是在现代人在打原始人。
除了单发伤害与距离衰减外,从弹夹容量到腰射散布后坐力等等诸多方面,几乎都是新枪薄纱老枪。
实机演示一下。
在他们的《洞天之战》开发用项目文件中,为了能够更好的测试枪械的各种数据与手感,并将其更好地与仙侠世界观进行有机结合,他们便在这模拟物理效果的工程文件中,也做了一个“训练靶场”形式的区域。
“之前我已经把《突击2》新出的枪械数据都填上去了,可以说,我现在在《洞天之战》里也能玩到《突击2》。”
李不言拿起眼前的枪笑着调侃道。
“这是老枪的手感和性能,跟我们游戏中的差不多。”说着他将枪械丢在地上,捡起更旁边闪闪发光的枪。
“虽说看上去土了点,但无论是各个方面的性能,都能做到爆杀之前的枪。”
李不言尝试着开镜射击与跑动射击点评道。
“太恐怖了这也,起了这个枪之后完全是现代人暴打原始人,甚至还听说,《突击2》中还有各种配件改造之类的东西,可以花钱继续给武器进行升级。”
想想就可怕。
说完,他李不言关掉了工程文件。
而那些抽了老枪和限定枪皮的家伙,也在便遭到背刺变成了小丑。
但即使如此,在接连的几次氪金活动中,在乎的反而成了少数。
反正之前想要退坑的,都已经望风而逃到《洞天之战》。剩下的这帮“情怀党”也大多是看在《突击》这个IP之上才留下。
毕竟都是玩过一代的老玩家了,什么大风大浪没见过?
但就算是再云淡风轻,听到全网铺天盖地称赞,李不言在《洞天之战》里面送疯了等等时候,就算是再死忠的《突击》系列粉丝也坐不住了。
不是,凭什么啊?
我玩《突击2》,就天生低人一等吗?
别人家的厂商都在干嘛?在送福利啊!
不仅主战步枪AK和M4的全特效皮肤可以任选其一,就连刀皮也送?
还是全新动作模组的全特效刀皮?
切刀手感在游戏中非常丝滑?
没错,李不言选择将新出的近战武器皮肤,【鸿影剑灵】直接免费赠送给玩家!
在像《洞天之战》这种短TTK的游戏中,近战武器虽然并不能在对战过程中起到太大的帮助作用,但皮肤的收藏价值和观赏性一直都是广大富哥和氪佬的最爱。
甚至有人在游戏中花了几千块钱,买一把平平无奇的小刀,就为了他切刀时的“手感”。
而这次赠送的皮肤,不仅是一柄之前游戏中从来没有出过的护体飞剑,不仅切换和挥砍都有特效,甚至在一些情况下,还会根据当前的局势触发不同的语音。
赠送的刀皮全特效就算了,竟然还会说话!
看着这赠送的【鸿影剑灵】的宣传视频,以及弹幕和评论区喜气洋洋的欢乐氛围,羡慕得指甲都要扣进鼠标里了!
而回过头,他们《突击2》玩家呢?
什么都没有!
没有也就算了,还在这大伙儿正生气的节骨眼上,你给大伙整了这么一个抽象的活儿?
出新的氪金模块,武器改装模块了?
不送玩家东西就算了,还要玩家给你送钱?
爆了。
可以说,广大玩家对《突击2》的怨念一下子全都爆发了。
本来这《突击2》和《洞天之战》这两款游戏,虽然玩法上看上去很是相近,但实际上由于《洞天之战》是买断制游戏,两者之间的玩家群体并不能划上等号。
虽说《突击2》很坑,但也有不少坚持玩游戏纯白嫖的玩家,待在游戏中成为各位大佬的游戏体验。
毕竟《洞天之战》就算是说得再良心,也要出68元的门票费呢!
但现在,当《洞天之战》也转为道具收费制后,一切都不一样了。
除了最资深的超级氪佬还黏在《突击2》中之外,大部分普通玩家也都在这全网漫天遍野的自来水宣传中,被吸引到《洞天之战》里小玩两把。
而《突击2》新出的氪金模块,不仅没有赚到预期中的流水不说,还引发了更为恐怖的大型差评风波。
拉长养成链条这一做法,虽然能够增加游戏收入,但也在一定程度上阻碍了其他新玩家的游戏体验。
而由于这个游戏是团队竞技游戏,因此从体验上来说,不仅新手本人会下降,就连新人的其他队友也会因此而更加坐牢,并将这原因归结给新玩家身上。
毕竟一看你是个新人,不仅操作不行就算了,还没有好的枪械,遇上了对面也是送,双方产生争执的场面也变得更多。
现在不仅玩起来要氪金,就连游戏内对局的和谐互助的程度,也是《洞天之战》远大于《突击2》
很快,《突击2》的评论区便由以前的褒贬不一,变成了李不言最想看到的东西——
差评如潮。
增长趋势之快,弄得某个卡牌游戏玩家惊呼:“这又是谁的部将?”
然后两家人一拍即合,你给我们打差评,我给你们打差评,双方皆大欢喜!
但有一个人可就笑不出来了。
那就是《突击2》的制作人。现在的他,正看着最后一波暴涨的流水、流失的玩家与爆炸的游戏舆论而发愁。
寄。
在这种多面着火的情况下,已经不是他能干什么解决的了的。
《突击2》已经大势已去。
虽然这一季度的流水依旧能够将《洞天之战》爆杀,但接下来呢?当游戏口碑爆炸的时候,未来还能赚得到多少次这样的钱?
随着游戏风评的彻底归零,未来除了现在还在玩游戏的死忠粉丝之外,再想要扩宽游戏潜在用户已经是几乎不可能的事。
可以说,《洞天之战》的转免费和福利,不过是压倒这个骆驼的最后一根稻草。
虽说《突击2》的游戏质量方面高于《洞天之战》,但这也给他们带来了高昂的回本压力。
即使他想要拉长游戏枪械膨胀的周期,但上面的人可等不了。
他们就要现在就要看到流水在游戏推出后就暴涨。
谁不知道加大游戏氪金力度,会损伤游戏留存?
但身处超级公司中,谁又会去在意不是自己职责范围内的事情?
上面的人只要看到流水,至于剩下的,又与他何干?
做游戏是为了赚钱,你要是赚不到钱,那就滚出去,换能赚钱的人来!
终于,在制作人坚持了数月没有出膨胀类型的枪械后,他实在顶不住上面的压力,开始将后续的新枪的强度数值提升上去。
卖数值,永远是最为简单的策略。
在《突击》中,这也是他每当遇到流水压力过重时,便会使用的最后方法。
但出乎他预料的是,玩家群体们变了。
变得比他想象中的还要快。
是《洞天之战》的原因,还是这个竹节虫工作室的原因?
看着眼前的竹节虫Logo和下方的“游戏玩家群”小字,《突击2》制作人靠在椅子上深深地叹了一口气。
“输了啊。”
而在这些东西的旁边,还有一个写着【离职交接】的文件。
没错,在看到流水怎么也没法儿到达预期后,雅达利便一如既往地选择了卸磨杀驴,将他这位《突击》系列IP的元老给间接裁掉。
开玩笑,直接裁掉还要赔N+1,以他的资历和工资水平,这笔钱肯定很贵。
正好以项目失败为借口,把他下调到低级岗位,工资只给很低很低。
识趣的,便会像他这样自己主动提出离职。
而当提出离职之时,原本他会认为自己将会绝望、不甘和愤怒。但当这一刻真的来临之时,他却发自内心地产生了一种解脱的快意。
终于结束了。
再也不用盯着自己游戏里的付费内容,每天想着怎么能赚到钱了。
将桌上的一切都整理好,也没有脸再去跟同事们打个招呼,他便就这样缓缓踱下了电梯,来到了一楼。
反正回去了也没有什么事做,不如最后再在这儿喝一杯再走吧。
他坐在靠窗的桌边,开始思索起他这一路走来的旅程。
他可以说是一名十分幸运的人。自己所做的第一份FPS游戏便在市场上迎来了爆火,而随着不断改进与招聘更强有力的新人,自己的游戏和工作室也都在蒸蒸日上。
虽然粗糙了一点,简陋了一点。但这些都是他们每一个工作室成员呕心沥血的作品。
而这,便是《突击》辉煌的开端。
但是,他们也遇上了瓶颈。
宣发需要钱,做游戏内的新内容需要钱。他不过是一个小工作室,这一切都让他感到捉襟见肘。
为了能有更多的钱投入游戏,为了能够让他做自己心目中的真正的《突击》,他选择接受了雅达利集团的收购。
而随着收购结束,他们工作室确实获得了注资,《突击》也随着雅达利地毯式的宣传成为了国民级的枪战IP。就连原本已是镜花水月的续作,也在一代作品的爆火之下,从此有了面世的可能。
但代价是什么呢?
原有的工作室元老级人物,因各方面不满足公司的KPI被调岗或离职,《突击》在获得大幅度关注的同时,也有了无比沉重的流水包袱。自己本以为可以靠着《突击2》完成翻盘,可最后......
唉,当一切都结束的时候,再去想这些有什么用呢?
“嘿,沈坚哥!”
正当他陷入过往的回忆之时,一个既熟悉又有些陌生,令他想不起来这个声音是谁的人叫住了他。
回过头去,正看见一个蓝衣青年向着自己微笑招收。
嘶......
这人是谁来着?
他开始在脑海中急速回忆起这个人。
好像有些印象,曾经来他们雅达利工作过,但又不是他们突击组的员工。
雅达利人员流动很是频繁,特别是他们这些小工作室,往往今天还在打招呼,明天就连桌子都被搬走。
而他对这人有印象,是因为他真的是一个很怪很怪的人。
来公司第一件事儿,竟然是打听大伙儿平时都玩些什么游戏,有空了一起打两把?
当时听到这话儿的时候,他都想笑。
天底下还有这么纯的人啊?
不过他倒是并不反感这种直来直去的家伙,跟他还有隔壁的项目组的策划一起打了几把,玩得还挺开心的。
而且他还听别人说过,这小子是个游戏业内的天才,就是性子有点怪。
后来他也没有多问,也不知道发生了什么,总之就再也没有见到这么一号人了。
虽然有些可惜,但在他们这种大型公司,这样的情况也是正常。
但是,他还是记不起来这个人的名字。
“沈坚哥,最近都没怎么看你打游戏了,在雅达利干的咋样?”
那青年很是自来熟地,像是见到老朋友似的靠了过来。
“别提了,话说你过了这么久,混得怎么样了?”他苦笑着回应道,一方面也是有些好奇,其实他当年自己自立门户做《突击》时,也有不少人称他为天才。
他也想看看,自己面前的这位青年在这些日子里的闯荡中,究竟过得如何。
“没什么,这不才刚下班,转到这儿想见见老朋友。就看到沈坚哥你坐在这儿闷闷不乐的。”那青年像是为了彰显般的,着重念了“刚下班”三个字。听得他也是一阵羡慕。
川城,不加班!
光是这两个东西结合在一起,就足以有着极为恐怖的含金量了!
“正好,我这儿也是‘刚下班’呢。”他笑着调侃自己道,“《突击2》做的一团糟,连工作带脸皮子一起丢了,现在正没个去处。”
“那要不要来我们公司?我们公司正好也是做FPS游戏的,也正缺个主策划呢?”
“我可以给你做推荐。”
听到他的盛邀,沈坚也无奈地笑了:“兄弟,你逗我呢?”
主策划这种重要职位的变动,他一个小年轻又岂能轻易干预?
再说了,整个川城除了他们突击项目组之外,还有哪个在做FPS?
想想就——不对!
不加班,做FPS?
“你是竹节虫工作室的人?”
他惊呼出声,声音之大,甚至还引来了诸多路人们的目光。
想来也是,这种精神状态,确实是跟竹节虫工作室很合得来。
“不过不是我说,我去当你们《洞天之战》的主策,不配。”
他埋下头注视着手中的咖啡,“《突击2》被我搞成了这个样子,别说是竹节虫本人会不会同意,就是广大玩家的舆论,也不会欢迎我加入《洞天之战》。”
他说地没错。
这些天被骂惨的不只是他的游戏,还有他本人。
在玩家群体中已经名声扫地的自己,早已经不配再碰这些游戏了。
“兄弟,多谢你关心,但是我想我可能真去不了。”
“我没有这个资格。”
“也许吧。”那青年笑着说道,“我并不知道你具体的想法,也不了解你未来的打算。”
“但是,”他突然语气变得沉静,“倘若真的觉得没有资格,到那时,才是一个人丧失掉自己资格的时候。”
“这是我在这些日子里,所领悟到最深的教训与经验。”
“沈坚兄弟,如果最后你打算来我们竹节虫工作室,就说是我内推你去的就行。”
说着,那青年递过来一张名片,然后转身离去。
“对了,虽然行为动作上看起来都很像,但莪真不是猎头!”
他像是想到什么似的,走到一半再急忙跑回来,补充了这句话。
“呵,这小兄弟还真有意思。”
沈坚也是被他给逗乐了,原本沮丧的心情也就此变得开心。
是啊,他说地没错。
自己离开雅达利即是告别了过去的自己,也是斩断了束缚在自己身上的枷锁。
而现在,他也是时候把自己的天赋带到竹节虫工作室了!
微笑着拿起那青年刚在递给他的名片。而这一瞬之间,他脸上的微笑,便全数转变为了难以言表的震惊。
“他......他就是竹节虫?”