返回第一百二十七章 剑圣流(1 / 1)增强萨首页

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到目前为止,整个游戏的大致形状也不过确立了一半。

除了玩法之外,游戏世界观和背景构筑也是重中之重。

“不过话说回来,我们竹节虫工作室还没有能驾驭大型世界观的文案,想要单靠我们自己将游戏世界观做大型IP,恐怕不太可能。”

再加上他们做的也只是肉鸽卡牌类型,玩家对于游戏故事和剧情性要求并不是很高,并不需要开放世界游戏或是MM游戏像那样,做出非常细致而宏大的世界观。

毕竟打牌大伙只是来打个爽的,剧情方面要求并不算高,只要能做到不恶心人就行。

当然,也不能太离谱。

他们游戏的铭刻卡牌这一环节还需要靠喂图来实现,万一真搞一個科幻世界观,需要构筑的核心卡叫【TkV0001-2型电磁炮】的话,那大伙儿不都得傻眼?

牛魔的,这要我喂什么才能喂出这么一张卡出来?

为了能方便玩家更有区分度地铭刻卡牌,因此世界观下,各种能力最好都能找到相对应的东西,而不至于卡牌太过抽象,导致玩家根本想象不出要做些什么。

如果有现成且方便的世界观的话,其实也可以拿来一用。在吸收玩家的同时,也有之前留下的各种二创图片可以喂给程序用来铭刻卡牌。

而在这一点上,整个竹节虫在经过了较长时间的讨论下,最终选择沿用DnD的游戏世界观。

玩家作为一名前往地下城深入探险的冒险者,将会在这一路上遭遇各种各样的事件与对手。在击败了最终BOSS的同时,一些潜藏在地底深处的秘密,也将随之揭晓......

“大体游戏的背景基调便是如此,不过也只是起一个参考作用。”李不言点了点头表示同意,就这么沿用DnD世界观可以说是最稳的选择。

至于后续内容我还没来得及编,现在还是先确定游戏玩法为主。”

“像是最初版本的游戏内容,我们可以先做一些DnD世界观中相对简单的职业,像是战士和牧师。”

“而且之前做的这个元素法师也可以保留,只需要做一点小调整就行。”

“DnD也确实可以,不过我们是要啊做单人作战还是像《暗黑地牢》那样小队作战?”

“目前的话是单人探索,”李不言卖了个关子,“但接下来的版本更新中出团队协作也并不是不可以。”

毕竟团队协作可是DnD游戏中不可或缺的一环,像他这种一个人下副本的还是有些违和。

而在确立完这些基础的东西之后,对于卡牌循环外的其他功能,像是《杀戮尖塔》中的药水和遗物这种内容,竹节虫工作室的各位也是各抒己见。

“药水都有了,那卷轴什么的也能给整上吧?”

“不如用装备系统来替代原有的遗物系统?平衡性上面也好调整不少。”

“那能不能让玩家自己,靠打败的小怪掉的材料做物品啥的?”

......

最后,在经过了很长一段时间的相互扯皮之后,整个游戏的框架最终算是完全确立。

在之前卡牌的基础之上,怪物和商店在关卡中也会产出装备和药水卷轴,可以在商店中出售。药水卷轴都是一次性的道具,栏位共有五个。

而装备方面,玩家一共可以穿戴七件装备,除了头身腿脚手这些部位装备只能穿一件之外,戒指和饰品可以随意穿多件,但总数不能超过七件装备。

玩家的生命属性更是由三个部分组成:

一是血量,会随着等级提升而提升,归零则直接死亡,可以在途中营地休息时恢复。

“游戏过程中,其实也可以靠牧师的卡牌或治疗药水来回血。不过我们目前还没有做牧师这个职业,这个程序先不要写死,未来我们会做相关的功能。”李不言提醒到。

二则是护甲,根据玩家的装备属性数值给予,像是头身腿脚手这种部位装备,才会赋予护甲,在战斗中长期保留。

被击碎后也无法恢复,只能靠着在营地中花费金币进行修补来恢复。

三是格挡值。这个最好理解,可以被看做是一种临时的护甲,虽然只能持续一回合,过后自然消失,但面对敌人的进攻,这是最为行之有效的防守方式。

在他们的游戏中,也是准备沿用了《杀戮尖塔》的意图系统——敌人下回合将要进行怎么样的行动,都会在他们的额上进行显示。

举个例子:怪物下回合将要进攻对玩家造成5点伤害,那么它的头上将会出现一个“5”和一柄剑的符号来表示。

这时,玩家就可以用卡牌,来使自己获得5点或以上的格挡值,来规避掉这一伤害。

不然的话,护甲或血量就会受到损伤,导致玩家需要在营地中进行修复和睡觉。

至于其他那些更加复杂像是物品制作啊,材料之类的内容,由于本作是肉鸽卡牌,虽说是PVE可以随时暂停,但单次爬塔的时间也要控制在一个小时以内,太长的话,玩家也会感觉到疲倦。

这些太过复杂的系统,加入到游戏中,整个游戏的玩法也会变得臃肿起来。

虽说他李不言要做一个缝合怪,但也不是什么东西都能缝的。

“OK,都要是都没有问题的话,我们这个《project:卡牌》就可以开动了!”

连续争了两三个小时的李不言,口干舌燥又有些激动地宣布道。

......

游戏开发的时间总是转瞬即逝。

卡牌游戏的程序和美术的实现并不困难,难的更多的还是卡牌的设计与卡牌与卡牌之间的关联逻辑。

但不得不说,在设计角度而言,李不言倒还是有几分灵性在其中的。

“老板,这就是你设计的战士职业啊?”赵晓峰拿到DEMO版本后回过头看向身后的李不言,“这么快就搞定了,那我们的游戏是不是很快就可以上线了啊?”

“想什么呢!游戏目前还是早期测试版本,一堆东西都没有做好。”顶着双黑眼圈的李不言没好气地说道,“这些天单就这一个职业,就消耗了我所有的脑细胞,卡牌游戏,真不是一个人能设计得了的。”

“这还是有邹翔云帮助的情况下,做的还是最简单的战士。”李不言表情痛苦地揉了揉太阳穴,“甚至看功能相近,我把野蛮人的机制也缝了进来,就这也才刚那刚好能凑出三四套Build。”

有一说一,这种卡牌的设计,确实是一件非常复杂又困难的工作。

他李不言需要保证每张单卡水平不至于太超模的同时,还要在游戏中实现一些卡牌之间能打出的小bo,来让玩家收获爽感。

而且这些bo又不能太过封闭,导致没有实现bo之前,单卡一点用都没有。他作为设计者,还要让这些卡能适配各种出场位置,以达到他想要实现的功能。

“总之,现在我们工作室测试程序之前都明白战士的玩法,就你之前一直在跟黄国江做AI,还是第一次接触。”

“玩起来的过程中记一下玩时的感觉和反馈,以及出现的BUG都可以向我们汇报。”

“OKOK,哥你先去忙,等我打完了再找你。”赵晓峰听着李不言的叮嘱,点开了游戏的开始界面。

由于目前也只是早期阶段,因此画面看上去也是有些杂乱,而映入他赵晓峰眼帘的,便是玩家的数值面板。

【Lv.1战士】

【HP 40/40】【护甲20/20】

而在面板下方,便是玩家一开始的默认装备——当前他玩的是战士,因此身上穿的也是一身厚重的板甲。

尽管默认的装备只能给他提供20点护甲而没有任何功能,但实际上能给他提升20点血量上限已经是十分不错。

再下方,则是初始的牌组和药水卷轴包。

“我看看,初始牌都有哪些......”

在每一张牌的左上角是一个水晶形状的标识,上方写着的数字则是代表着该牌所需要消耗的行动点数。

而每个回合中,玩家的初始行动点数为三点。

【剑攻(1):对敌人造成5点伤害】

【盾守(1):获得4点格挡值】

这样的基础攻防牌在牌组中各有五张,看上去都没啥问题,就是这卡面......

好像,有点眼熟?

“哥,这牌面不是人家某炉的牌面嘛?”

赵晓峰伸过头,向着李不言的位置发出了灵魂提问。

“我们的卡牌还没画好呢!还是说,你要是想看我画的简笔画卡牌?”

游戏还处在早期阶段,反正又不会对外发售,意思意思就得了!

再加上某炉的这个自定义卡牌的功能也非常方便,因此在DEMO中,所有还没来得及做卡面的牌都由某炉来代替。

“行。”

赵晓峰将目光重新移回电脑前,看着眼前的几张其他的战士牌。

不过,单看描述的话,有不少描述他都看不太懂。

没办法,由于目前只是个Demo,肯定没法儿像其他卡牌游戏那样,直接将描述连接起提示框。

譬如某炉的卡牌中,你只需要将鼠标放在【冲锋】这样的黑体字上时,在一旁就会显示一段文字提示,来告诉玩家【冲锋】这一词条的含义是可以直接攻击。

如果没有这种提示框,卡牌描述很有可能出现两种情况——要么新人看不懂卡牌的描述,要么卡牌描述字太多新人看不清。

当然,也有可能这两种情况会同时出现。

但他们的《project:卡牌》才只有Demo阶段,还没来得及做提示框这些东西。因此目前的赵晓峰看见卡牌上出现类似词条之时,也自然是一头雾水。

先打吧,慢慢打就知道都是些什么效果了。

赵晓峰打开了游戏冒险界面,是一个地下城形式的前进路线。而他也是点击了图标上标注为怪物的下一个房间。

【哥布林】【哥布林】

【13/13】【13/13】

两只13血的哥布林,处理起来并不算太过困难,用作新手的第一关也极为合适。

两只怪物的意图一只为-3的攻击,另一只为给自己上个BUFF。

“用一次盾守加个格挡值,然后莽就行。

正好看不懂这张牌是什么意思,在他头上试一试也好。”

说着,赵晓峰便将盾守和另一张牌用了出去。

【砺剑(1):造成5点伤害,当敌人意图是攻击时,增加1点剑熟练度】

而在使用后,他角色的头上也是出现了一个BUFF。

【剑熟练度】:使用剑攻击类型的卡牌时,伤害额外提升X点。

增加了一点剑熟练度,则之后的【剑攻】和【砺剑】,以及所有带剑的攻击牌都能吃到这一点伤害提升的加成!

“这种构筑玩法估计就是靠叠剑熟练度,然后等熟练度叠高了之后,靠着高伤害击碎对手。”

“不如就叫这套Build剑圣流吧。”

赵晓峰,点了点头,在打完手头的行动点后进入了下一个回合。

两只小哥布林也在他的继续攻击之下倒在地上,进入了关卡的结算界面。

【选择奖励!】

“37金币,和一张新卡牌的机会......可惜没有爆点药水卷轴啥的。”

由于现在AI喂图功能还尚未实装,因此目前也只能进行最普通的三选一。

不出所料,在第一关这种底层环境下,也只是三张白卡。

【迅剑(0):对敌方造成2点伤害】

【防御姿态(1):切换至防御形态,如果已经在防御形态下,则获得6点格挡值(防御姿态下所受到的攻击减少30%,且格挡值不会随着回合结束而归零。使用一张进攻牌造成伤害则退出该形态)】

【怒击(1):造成5点伤害,获得3点怒气,受伤:获得5点】

“第一个应该是剑构筑的填充牌,第二个更是不用想,虽说他不知道其他卡牌,但这是非常明显的核心卡,估计整套构筑都要围绕着‘防御姿态’来做文章。”

“至于第三张卡这个怒气嘛......听李不言说战士也缝了一些野蛮人的内容,估计是野蛮人相关的卡组,看这描述估计是个卖血流。”

作为一名游戏高手,晓峰倒是能看出各个卡牌背后的所代表的构筑类型。

毕竟战士嘛,一个啥神秘能力都没有,纯靠自己的职业无非就是这么几种简单粗暴的技能形式。

而赵晓峰在片刻的纠结后,也拿定了注意。

“就迅剑吧。虽然面板低了一点,但好在不吃费。等到剑的熟练度叠起了来,玩起来绝对爽。”

这么想着,晓峰点下了【迅剑】的选择按钮。

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