返回第一百三十四章 九环时空法术!(1 / 1)增强萨首页

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当然,奥数法师的折磨牌自然不仅限于这两种。

随着关卡的深入,他周贤的手牌构筑也在不断优化扩充。

而不得不说,有些牌,周贤是真的不想将其拿到手中......

【奥能防护(1):当回合伤害达到10的倍数时,获得5点格挡值,视作一次【运算】】

【奥能觉醒(2):本回合中,当完成一次【运算】时,你的下一张运算牌行动点消耗减一】

【精准防护(1):本回合中,当格挡值与伤害值相同时,格挡值翻倍,视作一次【运算】】

不过如果没有外力干扰的话,其实说起来奥数法师也并不是不能玩。

只要在掌握一定规律后,对着不同的卡牌伤害套公式就行。

像是刚才说到的打四点,然后质数时再释放一次的奥数飞弹,在已造成9点伤害之时释放,便可以跳13点再跳17点,释放三次,造成12点伤害。

而只要玩过了几局,玩家们便会知道这个最佳释放时机,以后打牌的时候便可以直接套公式进去,看见9点伤害就放奥数飞弹,打出最大化伤害。

这好么?这不好。

奥数法师就是为了考验玩家们的随机应变及心算能力,倘若到了后面玩家只会公式化出牌,岂不是让李不言辛苦设计了这么久的东西白费?

再加之其他构筑,如剑术大师都通过无上限的【剑势】,把基础攻击的伤害都叠加到几十点了,这奥法还在4点4点的丢飞弹,这合理么?

显然不合理!

因此,在奥数法师的构筑中,算数值并非是固定不变,而是会不断浮动和增长!

【混乱能量(1):对敌方造成1~10点伤害】

【奥数智慧(1):当你完成一次【运算】时(即成功触发奥数卡牌的附加效果),抽一张牌】

【能量觉醒(1):本回合中,当你完成一次【运算】时,法术强度(造成伤害的卡牌伤害值)+1】

【法术护盾(1):当你完成一次【运算】时,获得2~5点格挡值】

而且不止是有法术强度等方面的影响,还有敌人也会释放像是易伤和虚弱类型的Debuff,这些都要被考虑到实战当中进行运算。

不仅如此,还有卡牌的稀有度也会影响卡牌的实际伤害。

造成4点伤害的奥数飞弹要在9伤的情况下释放,那5点呢?6点呢?

都需要在什么时候释放,才能完成三发奥数飞弹的场景?

哈,动用你的心算能力吧!

当然,如果奥法的每一张牌都需要运算而缺少协助运算的卡牌,实际上打起来卡组强度也会因为【运算】的要求难以达到,实际玩起来不尽如人意。

因此,在以上这些牌的基础之上,仁慈的李不言也添加了不少牌,来协助奥数法师进行运算。

【基础奥数(1):回合开始时,获得1张【奥数补缀】】

【四舍五入(1):每当完成一次运算时,获得一张【奥数补缀】】

【奥数补缀(0):对目标造成1~4点伤害,伤害值由自己进行选择且不受法术强度的影响】

【学术不端(1):本回合内,下一张带有【运算】效果的牌自动生效(有可能被察觉!)】

当然,有了轮椅的辅助,自然也会加入一些挑战极限的卡牌——

【奥数法阵(1):在接下来的15秒中,你带有【运算】卡的伤害翻倍且无法使用【学术不端】,加油!】

【奥数王座(0):抽3张牌,获得10点法强和3点行动点,每次【运算】完成后再获得1点法强与5点格挡值。但在本场战斗中,你的回合将只有15秒,且无法使用【学术不端】】

专为喜欢挑战极限的兄弟进行设计!

15秒的时间里,是飞快点击,完成教科书般的【运算】,还是手忙脚乱地一阵乱点错失好局?

这些都要看玩家自己。

当然,对自己有着清晰自我认知的周贤,自然是不会选择这么一条作死的道路。

稳健,是他的代名词。

而现在的他,也已经在不断的学习与领悟中,掌握了奥数法师的游玩真谛。

这个真谛,同样也是人类的真谛。

人之所以能成为人,最重要的一点就是学会了掌握工具。

“归零!”

“5加,4加,7加4,等于——”

“20!”

“归零!”

“5加......”

直播间内,传出了大家久违而熟悉的机械音。

【哈哈哈哈哈这计算器嗯烂了都算不出来,真是笑死我了】

【虽然智商先天不足,但依旧苦练20以内加减法的励志主播】

【我真的哭死】

【主播我求求你,要是真的算不出来咱就抄一下弹幕吧,真不丢人!】

【刚来,主播是在玩刀塔吗,怎么到处都是受折磨的灵魂?】

“干什么!”

周贤也是拼命在挽回自己的形象。

现在挡在他面前的,乃是第一关的关底BOSS,熊王。

在屏幕中,这只肩部有三条斜杠条纹的巨熊,正死死地盯着对面的玩家,时不时嘴中还发出几声低沉的嘶吼。

根据旁白所说,这只熊王原本是这片丛林的主人。但在这些天里突然和丛林里的其他生物一样变得无比狂躁。

现在遇上了玩家,自然也是直接进行攻击。

“急什么!这個是单机游戏,我又没有带【奥数王座】,回合时间是无限的,肯定要把每一种情况都算好啊!”

【不是,哥们你这真没看出来怎么打?真不是在搞节目效果?】

【可是这一看就知道怎么打的牌,哥你还敲什么计算器啊!】

【血压上来了兄弟们】

【观众的信念正在接受考验...】

“都不信任我是吧?”周贤也是有些恼羞成怒,“来来来,我这就给你们演示一下什么叫教科书般的奥法!”

“先打这个,补缀伤害选3!”

“再打8伤奥数飞弹,11,19双质数三发连射!”

“再——嘶,不对,刚刚是不是打错了?”

周贤陷入了自我怀疑当中。

“刚刚那一波是不是应该先打能量觉醒,法强才能叠上去?”

周贤摩挲了一遍下巴思考道。

“哦——对的,对的!”

他猛地一拍大腿:“要是叠加法强的话,两发中间必然会出现一个偶数,不可能实现三发奥数飞弹!”

“不对不对!”

“就算两发伤害打到小怪头上不是照样够么?而没有打能量觉醒,不是平白无故亏了几点法强?”

“欸,不对,其实是对的——”

周贤又反应了过来:没打能量觉醒确实少了法强,但是可以凭借着更高【运算】所叠出来的法术护盾,来扛过对方BOSS的攻击。

虽说小怪打三发奥数飞弹伤害溢出,但由于【运算】了两次叠格挡值了更高的格挡值。

不过,伤害打高了真的是好事么?

伤害高了,格挡和伤害的差值大了还怎么用【精准防护】啊?

“对,对——吗?”

在轴线本人没有意识到的情况下,平行时空的名场面便在此时此刻上演。

【到底对不对啊!】

【《相对论》】

【《天问》】

【我不到啊】

在最后,经过了充分自我拉扯的周贤,最终给他的打法下了结论——打错了。

而看着眼前BOSS超高伤害的攻击意图,很显然自己这点小身板,在这一刀之后,就算不死也只剩一点儿血皮了。

“要是刚才能靠着奥数智慧,把沉底的精准防护给摸上来,让格挡值翻倍就好了啊。”

【唉,可惜了】

【没办法,关底BOSS强度还是在的,想要不做局外养成就过去还是有些太难了】

【还不是因为之前有几波打错了,导致血和甲都掉了不少】

【确实,之前篝火的两点行动都用来回血和修甲去了,导致没空逛商店和升级关键牌,跟不上节奏了】

【寄】

弹幕中,无不沉浸在悲伤的氛围中。

“兄弟们,你们这就放弃了么?”

周贤像是没有看到自己的失败一般,昂起头信心十足地说道,“谁告诉你们,贤哥已经输了?!”

“当你玩奥数法师之时,还有一项最强大、最禁忌的九环法术蕴藏于游戏中,只不过迄今为止,还没有多少人发现而已!”

【装起来了】

【已经开始陷入幻觉了】

【主播骗骗自己就行了,别骗兄弟】

【开玩笑,都这样了还能翻盘?】

“呵,都不信是吧?”

“好!九环时空法术——”

“SL大法!发动!”

直接退出,重登。

游戏界面重新回到了回合一开始。

【我靠,真让他SL成功了?】

【这游戏也能SL?】

【这绝对内部消息!不公平!不公平!】

【这什么时间回溯大法】

看着又回到了回合开始,周贤露出了放肆的笑容。

带有随机性的肉鸽游戏,没有SL怎么能行呢?

SL,是Save/Load的简称,意为在单机游戏时,通过不断的存档与读档的形式来获取最优方案,常见于各种带有随机性质的游戏当中。

而在《沉渊》这款游戏里,如果没有保存直接退出游戏的话,便会回到自动保存的最后节点——当前回合开始之时,而不是周贤出完所有牌之后,原地等死的那一刻。

这样通过退出回到回合开始的赖皮方法,就是SL。

SL除了是李不言给予广大玩家的仁慈之外,其实也是游戏出于性能优化的必然考虑。

《沉渊》这个游戏虽然是单机,但各种卡牌特效加动作华丽,更是由于要登录手机平台,因此虽说是卡牌游戏,但是对性能的优化压力可以说一点儿也不轻。

毕竟就算玩家是用上古时代的宝贝手机,你也得让他能玩呀!

所以,游戏中并没有对于每一张牌出牌的时候都实时保存数据,这样太消耗游戏的性能,而且意义也不大。

像这样在每一次回合结束的时候计算,节省了手机性能的同时,也就给了周贤这样的玩家进行SL的机会。

而手机上既然能SL,PC端自然也不会理由厚此薄彼,强行拿掉玩家的SL功能。

当然,除了之前那两个选了15S出牌的玩家。对于这种喜欢极限挑战的,会在当前阶段和15S后的时间节点进行记录并保存。

哼,想SL?

闪电——旋风劈!

直接进行一个绳之以法。

不过话说回来,周贤这种有自知之明的人,自然也不会选择这种不要命的玩法。

在SL后,他也是凭借着自己的心算与机械和弹幕的帮助,成功在没有任何局外养成的加持之下通过了第一关的关底BOSS。

“来来来,看看关底BOSS都有些什么奖励!”

“开!”

获得装备【群星罗列之袍】!

【群星罗列之袍:5点护甲值】

【唯一被动:当你在一场战斗中,分别造成过1~7点伤害各一次后,对敌方全体造成7点伤害,获得7点格挡值,回复7点行动点,抽7张牌。每场战斗仅限一次】

【这是,七的意志!——某不知名天文学家】

“可以可以,7点行动点加7张牌,启动后直接上天。”周贤满意地点了点头。

“还有一些药水卷轴什么的,都一并带着进入第二关吧。”

不过虽然也很有用,但终究每场战斗都是一次性的,使用条件也并不算宽松,跟之前内测时候,他玩过的各种持续全局的强力BUFF装备没得比。

“手气还是一般啊。”他在心中暗暗嘀咕道。

不过实际上,这是李不言进行的一次改版。见之前版本卡组构筑中,核心装备在卡组强度中占比过高,玩家往往每一局都是在赌——出装备就好打,不出就是地狱难度,非常影响游戏体验,

因此在正式版里,他将这些强力装备的被动,给做到了局外养成的职业被动上,在到达一定职业等级时才能解锁。

装备方面,自然也相应地将强度进行了下调,不会说出现没有XX装备就过不去本的问题。

“OK,进入下一关。”

“我就说你们贤哥的文化造纸不可能低的,你们还——嗯?这还有过场动画?”

周贤刚准备自吹自擂一番,见屏幕颜色渐渐变深下意识地问道。

在屏幕上的则是刚才那只被击倒在地的,正躺在血泊中熊王。

咔嚓。

游戏于黑屏的同时,响起了快门声。

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