返回第一百五十五章 众筹做游戏第一人(1 / 1)增强萨首页

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按理说来,游戏公司做游戏,他们的第一要务肯定是为了赚钱嘛!

但他范家鸿没有接触过的是,有些游戏,像是《土命2》、《星际仓鼠》,还有他现在正在玩的《城市:乌托邦》这样的游戏,它根本不要你的钱。

它要你的命!

想要在游戏里拿到自己想要的东西,当上人上人?

给钱?谁要你的钱了?

我只想看到玩家受苦!

什么钱,我对钱没有兴趣!

想要当人上人,先得给我老老实实的当个几年赛博农奴先!

而在这几天《城市:乌托邦》的游戏过程中,他范家鸿也是感到有些力不从心。

他是真的肝不动了啊!

真不知道这帮人是怎么每天班都不上,跑到游戏里一泡就是一整天的。

就算他范家鸿这段时间每晚都准时上线开肝,但这也比不上那些24小时黏在电脑上的那些人!

“这帮人干什么这么闲啊!”他范家鸿也是有些被这大内卷风气所感染,“不就是一个单机游戏的DLC嘛,真有这么好玩?”

“每天24小时不歇的,拼老命在游戏里给人打赛博工?”

范家鸿感觉到,自己有些无法理解某些人的攀比心了。

可以说,整個【新希望城】,里面除了打工人之外,还有真·打工人。

尽管李不言在游戏上线之前,为了防止工作室刷钱影响数据的真实性,特地在游戏中将传统的玩家交易变成的平台交易:玩家如果想要将自己手头的资产转变成钱,或者钱转变成其他资产,都必须在游戏的系统中进行交易,而无法人与人之间直接交换。

这样,就算工作室靠着打钱刷金直接赚上了天也没有办法进行交易。

虽说这一点也在一定程度上减少了玩家之间的交流活跃度,但只要能将工作室在游戏中的影响减弱就行。

不过不管怎么样,只要是能联网的游戏,就会有工作室与代练。

虽说这么做可以在一定程度上遏制工作室的猖獗,但是玩家代练这一点,他李不言是真的没有办法。

这就涉及到游戏作弊领域的一个著名滑坡问题:做到哪一种程度算游戏作弊?

开挂当然算作弊,这点我想大家都毫无疑问支持这一观点。

但用鼠标连点器和宏,以及“天才妹妹”这种外部提示程序,还算得上作弊么?

那假如是委托其他高手来代替操作呢?

又或是将游戏交给厉害一点的室友来玩,还算作弊么?

最最最后,如果你认为上述都算作弊,那假如玩家换了一个好一点的外设来玩游戏,电脑不卡鼠标顺滑多屏显示器因此让他能玩得更好,这算作弊吗?

总而言之,真的想要完全杜绝游戏作弊现象,就算是有着惊世智慧的李不言,也是做他不到啊。

就像现在,有不少现实世界也24小时在线的玩家,就是一些富哥儿通过雇佣游戏代练的形式,24小时不间断地换班游玩,以此来达到在【新希望城】到达榜一。

而那些游戏代练,才是游戏内外真正合二为一的究极打工人。

我的工作,就是在网上模拟工作。

打工内容是在游戏中给其他玩家进行打工,而在游戏中打工的内容则是在给现实中的其他玩家进行打工。

既如此,那他打的工究竟是网上打工,还是在现实打工?

游戏代练:“......”

妈妈省的。

这里可能有人就要问了,为什么这些富哥有钱不去玩那些花钱就能变强的游戏,偏偏要来这种靠肝的游戏里想方设法来到达并不存在的榜一?

李不言:“我要是知道了,还会在这里每天累死累活地做游戏啊?”

不对,其实做了这么多游戏,他李不言这些年赚的钱也不算少。

富哥竟是我自己?!

李不言:“我不知道。”

总之,抛开这一切不谈,他范家鸿现在正面临送外卖钱太少,自己实在是肝不动的窘境。

不过功夫不负有心人,在每天下班继续上班的精神之下,他成功攒到了一点小钱,能暂时告别他继续送外卖打工等等结局。

“真没想到,攒钱居然还要攒这么久。”

范家鸿操作着游戏中的自己来到一处美食街的二楼,在这里租下了一处店面,专门用来做外卖食物。

望着自己面板上被瞬间清零的余额,他也是感到一阵肉痛。

这可是他攒了好久的钱啊!

当然,这么多钱,可不只是靠他送外卖赚来的。

在游戏中,除了工作能赚到钱之外,还有各种各样每天触发的随机事件。

玩家在游戏中,每天也可以在阅读完大量的文本后,获得一定数量的金钱或是BUFF奖励。

按理说,这个玩法在玩家游戏初期可能会有些作用,但随着玩家在游戏中游玩的时间逐渐增多,玩家遭遇的各种事件也都体会过了之后,再游玩时也就会显得重复而无聊。

甚至看到有些非常奇葩,完全不是人类能够想出来的东西,都出现在游戏的事件中,让他看了直呼调查竹节虫的精神状态。

不是?这人怎么总有活儿啊?

活又密又多,还能24小时不重样的?!

但不知为何,令他范家鸿感到非常疑惑的是,整个游戏中出现的各种随机事件没有一个是相同的!

尽管这些事件都只是单纯的文本框,尽管这些事件的描述内容与质量有些参差不齐,尽管有些太抽象的他自己都看不懂......

但不管怎么说,能做到永不重复且大部分内容都有意思这一点上,他们竹节虫工作室就已经是非常恐怖了!

更别提虽然内容抽象了一点,但是每次的事件那是真的非常有趣啊!

搞得范家鸿每次白天起床,都对于今天自己将要遭遇什么奇奇怪怪的事件,而感到无比好奇与激动。

说来,他也对竹节虫工作室的文案丰富程度倒吸一口凉气。

此文案量,当真恐怖如斯!

这可需要多少文案日夜不停地写啊!

然而他有所不知的是,这些游戏内容并非来自他一人所为,而都是他“众筹”出来的。

在某种意义上来说,他李不言就比陶德叔叔还要更近一步,让他看了这游戏,都得惊讶大喊你太Baby了。

陶德:“我成榜二了?”

他陶德叔叔是怎么也没有想到,一觉醒来,自己竟然在【众筹做游戏制作人榜】掉到了榜二!

还记得之前范家鸿在投递简历的时候,想知道这帮人在游戏中都干些什么吗?

没错!

他们的工作,就是写这些日常事件!

在游戏中,《求学者》简历里语文成绩高的玩家,会被安排进文案策划这一职位,物尽其用。

然后,这帮人就可以真的成为竹节虫工作室的编外文案策划,在游戏的事件编辑器中,利用现有的资源来编辑每日事件与奖励类别,并应用在游戏中其他玩家的身上。

想要玩游戏是吧?

自己做!

看到这里,其实不少玩家当时就没有绷住,给游戏制作人竹节虫送去了十分温馨的问候。

【草!这下不得不当帕鲁啦!】

【全世界众筹游戏第一人,上班赚游戏币模式开发者,大名鼎鼎的游戏被制作人竹节虫】

【竹节虫,天生路灯挂件圣体!】

“怎么就不行了!”

看到玩家们汹涌如潮水的反馈,李不言也是非常不服气。

反正玩家都是在游戏中当赛博奴工,这么多的时间精力,却都在游戏中做没有意义的内耗,多么浪费啊!

为什么不好好利用一些这些闲置的劳动力,来让他们给自己竹节虫工作室打工呢?

想想也很合理好吧!

当时在做DLC的时候,李不言灵光一现地如此说道,当场就让来对接的几个大哥惊为天人。

惊,世,智,慧!

这么做,不仅将玩家们的智慧都汇聚到了游戏中,充分利用好每一份玩家的主观能动性,为游戏的丰富程度添砖加瓦。

当然,游戏也不可能将每一个玩家的文案,都收集并投放给其他玩家。

毕竟谁也不会知道,玩家会在游戏中发什么样的癫。

因此在游戏中,作为文案策划的他们,还有给别的文案进行打分审核的环节。

【清汤大老爷】环节!

在选择成为审核后,玩家会在游戏中接收其他人所编写的每日事件,并在这一界面给那些事件编写者进行打分。

只有打分足够高,人人都喜欢的每日事件,最后再经过一次工作室内部的审核,才能出现在玩家们的日常生活中。

说来,工作量虽然看上去很多,但最终落到他们竹节虫工作室身上的,也只有审核每天最后多出的那24份事件文案。

因此,玩家也不用担心会出现什么少儿不宜的事件,无论怎么说,还有他们工作室的最后一道防线呢。

而他,李不言也可以放下心来,不被人再称作“著名黄油制作人”。

在无数人的打分评定之下,只有那些最为有意思、有创意,或者最为用心的文案,能够在这无数次筛选之后得以幸存,最终加入游戏的服务器,成为了其他玩家每日事件的一环。

想文案毕竟很多时候都是靠着灵光一现,想要在游戏中每天都能想到段子自然是一件不可能的事,因此大部分玩家,都会像是在刷TikTik一样玩游戏中的审核系统。

说起来,在游戏中当“清汤大老爷”,很多时候也是一件非常有意思的事情。

在这里,不仅有段子手们处心积虑编出来的段子,每个玩家都可以品鉴到其他人出于各种原因,而在互联网上留下来的发电文学,感受一下物种的多样性,并满足自己的猎奇心理。

好怪,零分!

啧,再看一眼。

还是好怪!

而对于那些写段子的,李不言在游戏中也安排的额外的奖惩机制。

写的好有奖励,写的不好也没惩罚——只要不是以DDoS攻击的方式,在审核那一关收获太多的零分,一般都是没有问题。

而这些写文案的工资,则是跟游戏中事件的评分息息相关。

而那些写的太好成为游戏内容的,甚至还会获得一定的提成!

真·工资用游戏币结算!

虽然说起来不太好听,但这么做真的没问题!

你别说,这帮玩家写完之后,还得谢谢咱呢!

至于文案质量,那更是优中选优的结果。

能从无数文案与评审的尸山血海中杀出来,可以说每一分都是精品中的精品,顶级中的顶级。

就连这些事件,都有人专门将其录屏并发布在霹雳霹雳上,还取得了不错的播放量。

除去最开始开服的时候,由于刚开游戏文案不是很多,因此可能会稍逊一筹之外,后面等到应聘的人足够多了以后,可以说每天都有新乐子在等候着玩家。

想象一下,成千上万个段子手为了能编出玩家最喜欢的段子,绞尽脑汁的同时接受同样成千上万审核员的审核?

这写出来的东西,又怎不会让人扯旗了?

这不比就靠几个小文案在办公室里冥思苦想,写的一些小事件来的有趣,来的量大?

甚至连聘请文案的钱都不用花!

这,就是帕鲁!

纯帕鲁!

但不得不说,李不言也许是为了以后能继续合作,也有可能只是想要炫技,总之,他李不言在这个小小的DLC中,狠狠地像各位智库人员展示了一把自己的才华。

将“集零为整,化整为零”这一套运用地无比熟练,成功将游戏中一个又一个复杂而繁琐的任务,给精准分配到每一个玩家的手中。

通过将游戏中的获得体验与新奇体验进行适当的分配,不仅在城建角度能将玩家们都“稳固”在城市中白领最多的写字楼内,还能借此丰富游戏内容,从而实现“游戏币发工资”的现实效果。

并以这些打工人为锚点,设计衣食住行等各种领域等等其他需求,通过市场这一双无形的大手,来不断在此基础上扩展游戏玩法。

像是送外卖,要是玩家不在写字楼中工作,地皮价格无法支持便宜的饭店时,又怎会需要外卖呢?

还有其他各种内容,总之,他李不言在没有添加多少游戏内容的情况下,单凭一个游戏框架,便足以让玩家在游戏中实现生产循环。

别的模拟生活游戏,不过是照猫画虎,按图索骥地模仿人类的行为。

而他,模拟的可是生产/消费循环!

“我不怎么玩游戏,”来自智库的工作人员感叹道,“不过就算是我,也能感受到他的惊才艳艳之处。”

“这个年轻人,真是不简单啊。”

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