颁奖继续。
在播放手游的宣传片的时候,不出意外的,几乎也都是小日子和华国的游戏。
在几个不需要领奖的小奖项中,淘气猫的游戏也有斩获。
但是,需要领奖的场合,上台也上麻了。
“获得年度最佳创新游戏奖的是,《绝地求生:大逃杀》!”
“获得年度最佳惊悚恐怖游戏奖的是,《生化危机2》!”
“获得年度最受欢迎角色奖的是,《生化危机》系列艾达王!”
“获得年度最佳持续运营奖的是,《反恐精英:全球攻势》!”
“获得年度最受欢迎赛事奖的是,CAC中海MAJOR!”
“获得年度最受欢迎电竞选手的是,AR电子竞技俱乐部小莫!”
林默可没有什么演员的基本修养,上台总不能绷着脸吧?
笑的脸上肌肉都僵了。
到后面再上台的时候,干脆不装了,恢复成了本来的样子。
这让大早晨起来看颁奖的玩家纷纷笑喷了。
【看了这么多年的WGA,头一次见领奖人一脸不情愿的,笑死我了】
【林默:老子奖杯拿的手都酸了!】
【别人来这坐着看颁奖,林默搁这儿罚站并做全班检讨呢是吧?】
【粉转黑了,差不多得了啊,你淘气猫来这进货的?(滑稽)】
虽然拿奖是好,但隔三差五往台上走,还真有点遭不住。
“获得年度最佳休闲益智游戏的是,《植物大战僵尸》!”
林默硬着头皮再次走上台去,但此前领奖该说的都说完了。
该说啥啊?
该感谢的都感谢过了,总不能感谢CCTV吧?
“植物大战僵尸是一款塔防类型的休闲益智游戏,在游戏中你需要帮助疯狂的戴夫守护草坪,抵御僵尸的进攻......”
现场和弹幕都笑成一片了。
这硬是把植物大战僵尸的游戏介绍给背了一遍。
WGA的主办人兼主持人一阵欲哭无泪。
但凡能将奖项给别人,他一定会给。
但是,淘气猫的这些游戏在各自领域实在太能打了。
年度最佳合作游戏,你不给《双人成行》?就是不给,也得给《求生之路》吧?
年度最佳休闲益智游戏,你不给植物大战僵尸?
年度最佳惊悚恐怖游戏,你不给生化危机?
这会让玩家觉得你这是个野榜,一点公信力都没有。
所幸,由于淘气猫游戏的强势表现,主办方也预见到了屠榜的尴尬情况。
所以,干脆将许多游戏类型再细化!
比如,最佳多人射击游戏给了绝地求生。
我还有最佳单人射击游戏!
没想到吧?
嗯,获奖者《战争世界》。
这下你们没的说了吧?
有多人有单人,合理,合理。
只是,战争世界的主设计师鲍勃,在上台领奖时表情有些哭笑不得。
脸色怪怪的。
可能是万万没想到,在往年有机会拿年度最佳的游戏品质,在今年需要主办方开恩才能拿到子奖项。
玩家自然也发现了这情况。
一個个自豪的不行。
看看,我们华国的游戏公司,打的灯塔国的颁奖典礼需要靠拆分奖项才能其他公司面子上过得去。
这还是淘气猫刚满一周岁。
这要是再过几岁,还了得?
这哪是一只猫?
这是东北金渐层。
“最佳家庭游戏,获奖者《双人成行》!”
“最佳叙事游戏,获奖者《战争世界》!”
“最佳游戏指导,获奖者林默!”
“最佳无障碍创新,获奖者《幽暗囚笼》!”
“最佳动作游戏,获奖者《幽暗囚笼》!”
“最受期待奖,获得者《恶魔狩猎者》!”
王怡代表工作室也连着拿了三个奖项。
恶魔狩猎者是去年幽暗囚笼发售之后,王怡作为主设计师的新作品。
发售日期在明年上半年。
林默也送上掌声。
王怡领奖之后,还刻意向着淘气猫方向挥手打招呼。
王志诚激动的红光满面,鼓掌是最用力的那一个。
一个个重量级奖项颁出。
典礼也渐渐走到了结局。
“年度最佳动作冒险奖,获得提名的有《双人成行》,《战争世界》,《幽暗囚笼》,《生化危机4》,《极限速度》,《超级特工》。”
主持人话音落下,大屏幕上分成了五块。
分别给到五位制作人。
时间就好像凝固了。
“获得奖项的是,《幽暗囚笼》!”
现场响起热烈的掌声,经久不息。
这款游戏在发售时并没有掀起什么波澜。
但后续硬是靠着玩家不错的口碑逐渐火热。
即便有不少的缺点,但业界普遍对这一系列的未来看好。
但都认为这是一款带着浓郁个人风格的游戏,没有人认为这会是一种全新的游戏类型。
王怡的再次上台领奖。
只是她的表情略有些遗憾。
因为按照不成文的规定,最佳动作冒险游戏奖,是不会和年度最佳重复的。
遗憾是因为,可能再也不会距离年度最佳如此之近了。
游戏的开发具有相当大的不确定性,谁的不知道下一款游戏的品质会如何。
除了林默这个怪胎。
从业第一年就拿下了珍贵的年度最佳,第二年仍然有机会。
当然,她也十分高兴。
这个奖项,可以说是一人之下,万人之上的地位。
想到这里,她脸上的表情灿烂了起来,如同一朵绽放的花朵。
王志诚看到女儿拿下如此成就,脸上的表情无比欣慰。
人类的悲欢并不相通,战争世界的主设计师鲍勃就显得有些沮丧了。
本以为最有希望拿到的一个奖项没有拿到。
好消息是,应能拿到年度最佳。
坏消息是,可能成为最强陪跑。
现场的气氛也紧张了起来。
“感谢年度最佳动作冒险游戏奖,它属于我们整个团队。在《幽暗囚笼》立项之时经历了许多的波折,险些胎死腹中,所幸它最终还是和玩家见面了。在这里我要感谢我的父亲,他是华国的一名优秀设计师,也曾是拿下年度最佳独立游戏奖《逐日》的设计师。为了追寻父亲的背景,我才会成为一名游戏设计师,谢谢。”
王志诚这话听得老泪纵横,险些没忍住哭出声来。
林默轻声说道:“老王,你该高兴才对。虽然你闺女不认可你的游戏理念,但她也成长成了华国游戏业的骄傲。”
“是啊,我确实老了,这一次开发《双人成行》的经历给我上了一课,我确实有些跟不上时代了。”
说着,王志诚向台上比了比大拇指。
却发现,自己的宝贝女儿的目光似乎有些歪。
在看林默?!
内心又是一堵。
心塞。