一整个十二月。
是属于黑暗之魂的一个月。
这一個月许多人都有些不解。
明明黑暗之魂的口碑算不上好。
但为什么,玩的人就是那么多?看得人为什么那么多?
而且,讨论的声音不仅没有变少。
随着时间的推移还越来越多。
黑暗之魂,不仅玩家在聊,云玩家也在聊,许多和游戏无关的媒体也在聊。
各种梗图在网上爆火。
比如那个经典的双手指向天空的赞美太阳。
比如不死人没有膝盖。
比如体大弱肛毛多弱火,法兰尬舞团,兄弟传火吗,这火我不传......
没有几个黑魂的表情包,都不好意思在网上和人聊天。
黑骑士的口碑在爆了一波之后,已经无人问津。
似乎许多人都遗忘了有这个游戏。
但是黑暗之魂,随着时间越来越火。
销量,也丝毫不见少。
许多玩家通关了一次,还不够。
还要通关第二次!
一把武器通关了还不够,还要用第二把。
甚至许多玩家立志,要用所有武器通关。
许多玩家实在是打腻了游戏,干脆去玩PVP。
甚至有了约定俗成的PVP地点,礼节和规矩。
一款单机游戏,令人嫉妒的产生了社区文化。
WGA的评委组。
年度最佳的归属,其实在开幕前就已经定了下来。
在往年,更是早早的决定。
比如CSGO那一年,比如说双人成行那一年。
但是今年不一样。
已经到了最后的一天,还是没有决定。
因为众说纷纭。
评委组分成了两派,一排坚持的认为黑暗之魂是一个理念不完善,数值离谱的中庸游戏。
黑骑士是年度最佳。
这一派以弗里曼为代表。
另外一派认为黑暗之魂是一款跨时代的好游戏,值得年度最佳。
这一派以詹金斯为代表。
下午,就是最终决定今年的WGA奖项归属的时候了。
此时的詹金斯,正在黑魂中经历游戏中最后的一段旅途。
由于平日里还有工作要忙,他在玩游戏上投入的时间并不算多。
进度已经大大落后。
攻略已经全网都是。
他正在跟着网上的攻略打完黑暗之魂的最后结局。
有些不舍的看了一眼传火祭祀场。
操控着不死人走到防火女的面前。
使用表情坐下。
防火女小姐姐会轻盈的在原地转一圈,裙摆随之飘起,就像为面前的观众起舞一般。
选择一些滑稽浮夸的动作时,防火女小姐姐会以手掩嘴轻笑。
似乎在说,灰烬大人,不要再调皮了。
选择以骑士礼鞠躬,防火女也会跟着鞠躬。
全部试了一次之后,深吸一口气,要正式前往结局了。
面对最后的BOSS——薪王的化身。
战斗异常激烈。
BOSS时而手持燃烧着火焰的剑,挥的舞舞生风,一招接着一招,不给人丝毫喘息的余地。
时而使用法杖,各种炫目的法术就像不要钱一般丢了出来。
或者拿出弯刀,行动矫健灵活,或手持长枪,攻击可近可远,伤害非常之高。
二阶段。
好容易打空的血量再次恢复满。
一招一式都是巨大范围的AOE攻击,都带着火焰附着的效果。
BGM,也开始变得悲伤起来。
身上的余烬效果,也熊熊燃烧起来,就像要最后的燃烧自己一次。
雷电之枪配合狂暴的五连击,让詹金斯有些疲于应付。
在鏖战了数个回合之后,强大的薪王化身终于倒地。
原地出现了一个篝火。
黑暗之魂共有四个结局,传火,篡火,灭火,和隐藏结局夺火。
詹金斯要过的,是他最感兴趣的灭火和隐藏结局。
先是灭火结局。
在传火祭祀场,将防火女的眼眸交给防火女。
在击败BOSS之后召唤防火女。
出现后,她缓缓的跪坐在篝火旁。
天空暗了下来,一枚火种出现在她的手中。
火焰温暖的光芒照射在防火女的侧脸上,就像一幅美丽的画卷,绝美无比。
初始之火渐渐熄灭,不久之后,黑暗降临。
然而总有一天,黑暗之中会出现一簇小小的火团。
那是王者们传承的余火。
在一片黑暗中,传来防火女的声音。
“灰烬大人,您还听得到我的声音吗?”
最后一个是隐藏结局,夺火结局。
前边的流程一模一样。
但是在火焰彻底熄灭时,不死人可以选择挥动一下武器,砍在防火女的身上。
防火女倒在地上,双手还紧紧的保护着最后的火种。
不死人的一只脚,狠狠的踩着防火女的头,丝毫不顾她的痛苦。
伸出手,将火种夺走。
此时,游戏开头CG,那低沉的旁白声响起。
“那是无名,成不了薪,且被诅咒的不死人。但正因如此,灰烬才会如此渴望余火吧。”
画面的最后,不死人跪在防火女的尸体旁,双手托着火种向着天空,向着那日蚀一般的太阳。
一模一样的声调,一模一样的台词。
此时再看,感受完全不同。
意料之外,情理之中。
瞬间,詹金斯一阵头皮发麻。
哪个结局是真正的结局?
不知道。
但夺火结局中,旁白的前后呼应让人感觉到了不对劲。
这个世界,依旧孤独且凄凉,没有一丝希望。
而且,前三个结局都跳出了成就奖杯。
唯独这个隐藏结局,没有。
“还真是一个,令人回味无穷的结局啊。”
看着游戏最后弹出来的制作者名单,詹金斯叹了口气。
在游戏剧情都已经高度套路化的如今,基本上看了开头就能知道结尾。
值得设计的剧情,也就是开头和结尾。
这样不能说错,但看的多了总会腻歪。
但是没想到。
在现如今,居然能看到一款如此另类,出乎意料的游戏。
有多久没有过如此令人惊喜的游戏了?
伸了个懒腰,再看时间,也该是去见评委组的其他成员。
决定今年WGA年度最佳花落谁家的最终时刻了。
一个小时后。
在场的人依旧争论不休。
弗里曼坚定的说道:“要我说,黑骑士就是当之无愧的年度最佳!你很难挑出任何一点缺点。相反黑暗之魂,不足的地方数不甚数。”
这话说出来后,立刻就有人反驳:“黑暗之魂是一款跨时代的游戏,它很可能书写游戏发展的历史,创造一种全新的游戏类型。”
“全新的游戏类型?开什么玩笑!难道你还想说,会诞生一种叫做魂系游戏的类别吗?”
“为什么不可能?它的设计思路是可以被广泛采纳的,它为游戏设计提供了一种全新的思路!在黑暗之魂面世之前,这类游戏的发展已经到了瓶颈期。”
“这不是有黑骑士吗!”
“黑骑士除了在固有的框架上微创新,还有什么?”
两边的各执一词,谁都说服不了谁。
WGA的主办者之一杰夫,此时头大无比。
选谁,这是一个大问题。
主办了近20年的时间,这一奖项早已经成了业界最高奖项,最后含金量的奖项。
如果无法服众,会砸掉自己的招牌。
在以往,年度最佳是谁,在典礼开始之前绝大多数人都是公认的。
玩家内心也都有一杆秤,能猜的八九不离十。
从没有像今年一样,出现两款不分上下的游戏。
无论选哪款,都说服不了另外一拨人。
一直沉默的詹金斯忽然说道:“好了别吵了。既然谁都说服不了谁,那就让杰夫先生开启投票环节吧。”
这一下,所有人都齐齐的看向桌子最上位的方向。
杰夫思索许久,缓缓开口道:“我先说一下我的观点吧。年度最佳选择黑骑士,是最稳妥的选择。游戏历史上有许多昙花一现的另类游戏,谁都不能保证黑暗之魂是不是其中之一。”
这话一出,弗里曼的脸上立刻带了一丝得意之色。
挑衅一般的看着对面的詹金斯。
后者不带一丝表情,安静的听着。
杰夫话锋一转:“但是!黑暗之魂是林默的游戏,是一款我不配去评判的游戏,我完全不知道该如何分析它的成功之处。它确实是一款有机会书写游戏历史的游戏。”
弗里曼的笑容一僵,悻悻然的收回了笑容。
杰夫环顾悄无声息的办公室内,说道:“所以,表决吧。以票数取胜。首先,认为黑暗之魂是年度最佳的,请举手。”
抛去杰夫的十个人中,仅仅举起了四只手。
弗里曼哈哈大笑一声道:“看吧。我就说黑骑士的年度最佳是众望所归。”
詹金斯缓缓放下手,淡淡的说道:“别急,表决还没结束呢。”
杰夫再次说道:“认为黑骑士是年度最佳的,请举手。”
这次,还是四个人!
弗里曼诧异的看着其他的人,将手臂放下,生气的问道:“没有举手的两个人,这是什么意思。”
两人面色犹豫了许久,先后说道。
“我弃权。”
“我也弃权。我不认为我的水平可以评判今年的年度最佳。我当年设计最成功的游戏,还不及林默销量最低的游戏。”
再三确认之后,所有人的目光集中在了杰夫的身上。
他的这一票,决定了年度最佳的归属。
全在他一念之差。
会议室里的气氛凝重到吓人。
杰夫沉默许久,表情十分挣扎。
这个选择,太重要了。
最后,他长出一口气。
“我已经有决定了。但是抱歉,我不能将决定揭晓出来。在年度最佳颁奖的当天,我会亲自将年度最佳的手卡给到颁奖嘉宾手里。
到时候,再见分晓。”