阴阳师2,在继承了阴阳师1的传统基础上,人物设计也更加精美,脚本相当厉害,加上本身就有不错的口碑,于是很快就引发了一波阴阳师热。
销量就像是坐着火箭似的蹭蹭蹭的往上涨。
发售第一天就卖断货,紧跟着一周之内的贩售量就突破了5万份。
同时,由于阴阳师2的火爆,还带动了阴阳师1的销量。
毕竟阴阳师2的很多剧情其实都跟1是有关联的,虽然说没有玩过阴阳师1也能体验到阴阳师2所带给你的快乐和震撼感,可在麻仓远这条线上就会显得有些不足。
你可能就无法体会到这位大阴阳师在面临着昔日爱情时做出决断时的犹豫,以及在天下苍生和挚爱之间做选择是何其的残忍。
所以阴阳师2吸引了许多对【游戏】抱有幻想,却最终沦陷在剧情当中口口声声喊着:【古原椿湫,西内】的玩家,在体验了游戏之后,为了补全,于是去购买了阴阳师1.
这种情况其实有好处也有坏处。
好处就是互相联动,玩了阴阳师1自然就想要看看后续的剧情,于是购买阴阳师2.
买了阴阳师2,就想要了解前面的故事,于是购买了阴阳师1.
联动之后,两者的销售量都会上涨。
可是坏处也很明显——
增加了阴阳师2的门槛和理解难度,如果没有体验过阴阳师1的话,确实会有一些情节看的云里雾里的。
好在这两款游戏都是非常优秀和经典的游戏,玩家们买了一点儿也没觉得遗憾,反而有一种内心的空白获得了填补的满足感。
……
总之,阴阳师的势头正盛,销量奇迹一个接着一个。
现在唯一能制约pokeni的,只有产能而已。
代工厂烧录卡带是需要有一個过程的,关键是别人总不能只为你一家游戏厂商服务,所以哪怕是铆足了劲地没白天没黑夜的赶工,依然是产能不足。
对于游戏行业来说,一款galgame游戏能够卖到这种程度,简直可以用不可思议来形容了。
“啊~!原来galgame游戏也能做到这种程度啊?”光荣公司的社长襟川阳一发出了无尽的感慨。
在《大航海时代》取得了重大成功之后,光荣公司的游戏开发团队也看到了阴阳师系列所带来的galgame潜力。
“我以为这部分玩家的群体会非常少呢,没有想到居然能贡献出如此巨大的购买力。”
“学会了学会了,galgame游戏居然也能这样做。下一款游戏,就朝着galgame剧情游戏进行开发吧。”
……
“好厉害,本来以为pokeni的阴阳师只是昙花一现,没有想到连续作都取得了如此巨大的成功啊。”布鲁文思的社长小林茂有些难以置信地说。
这样看来,做galgame游戏确实是正确的一条道路。
他将目光转向对面工位上正在跟美术和程序沟通的主策划水谷隆也。
那么方向正确之后,为什么《街头搭讪》这款游戏还是惨遭滑铁卢呢?
难道是用人不善吗?
可如果在这个时候开除水谷的话,不知道其他社员们会怎么想呢?
要不看看下一款游戏如何再做定夺吧?
如果下一款游戏依然没有半点气色的话,就要水谷主动负罪离职!
……
到现在为止,没有认真研究过市场和玩家心理的小林茂仍然没能准确get到阴阳师成功的原因。
可其他的游戏公司却已经有领先者准确把握到了其中的精髓。
比如说今年上半年刚发售《龙战士》的elf,也就是未来鼎鼎大名的精灵社,已经深刻明白到了如果galgame只是简单的交流,那么就是毫无美感可言的东西。
可是一旦让其中的女孩子们赋予性格,为她们写出一个个美好的故事,那么这样的游戏将会焕发巨大的生机。
经过了《阴阳师》的洗礼之后,《龙战士》也不再是前世当中那个毫无特色的《龙战士》,精灵社将龙战士当中的女孩子做得相当精细,并且还跟《阴阳师》学习,给了一个催泪结尾。
在这样的情况下,11月份发售的龙战士,居然取得了7万份的可怕销售成绩。
“现在的玩家们已经不再满足于剧情简单,没有任何体验感的galgame游戏了。”精灵社的社长蛭田昌人在面对媒体采访时说。
“当阴阳师这款游戏出现的时候,就已经将galgame游戏拉到了前所未有的高度。”
“说得形象一些的话,那么大概就是——
在《阴阳师》之前,我们吃到的都是粗茶淡饭,可现在,已经品尝到了绝世美味带给人们的愉悦和那种弥久不散的感动,很难想象,我们原来吃的都是些什么东西。”
“回不去了。原来那个光是能做恋爱游戏赚钱的时代,已经回不去了。”
……
事实上,无独有偶,前世与精灵社并称为galgame界的东西双壁的爱丽丝软件株式会,制作人TADA也有同感。
“可怕!”
不只是阴阳师系列的销量可怕,TADA看到的是阴阳师系列带来的游戏变化。
不管是其中的【好感度】设计,玩家们需要努力游戏剧情当中通过各种方式提升女角色的好感度,从而达成恋爱。
还是游戏提供的【回想模式】——
不需要再次进入游戏,就能在回想模式当中点开观看之前的回想剧情。
这些都已经成为了行业内的标准。
“可怕。”
TADA仿佛看到了一个怪物。
《阴阳师》系列的制作人是只可怕的怪物,做出的这些设定之完善,就好像是从未来穿越到现在一样。
直接将最终答案誊抄在了试卷上,想不给满分都不行。
“时代要变了啊!”
“一个被重新定义的galgame时代。”
……
……