在接受pokeni市场问卷调查的时候,玩家们说到:
“暗黑破坏神当中怪物做得比NPC都要好,我到现在都没能记住几个NPC和关键角色的名字,比如说大主教叫啥。
但是对于游戏当中的怪物,那是非常的刻骨铭心。
而且怪物们异常的灵活,让人产生出一种——
这些家伙们在这片土地上生活了很久吧的错觉。
不然怎么会对土地如此熟悉,还总能挑选到我们的弱点,躲在看不到的地方放冷箭呢?”
“暗黑破坏神这个游戏做得真的是相当的不错了,游戏当中有很多小细节都很让人玩味儿呢。
比如说迷宫当中有非怪物的【老鼠】
这些老鼠们跑过的时候,就会发出声音。
而且它们踩到骨头的时候,还有噼啪的可怕声。
那种感觉你能明白吗?
在静悄悄的黑暗压抑的地宫当中,老鼠的声音直接能将你从椅子上吓飞起来。
我都有过两次将手柄扔出去的经历。
甚至晚上在家里面听到老鼠的叫声还会噌的一下从床上坐起来。
这份细节和氛围感真的,太厉害了,到目前为止我还从来没有玩到过这么厉害的游戏。”
“我很喜欢游戏当中怪物在场景中的即时表现,尤其是当遇到骷髅王李奥瑞克的时候,能听到他一直呼唤着莱西的名字。
我本身是一個有孩子的父亲,当我看到那一幕的时候,眼泪怎么也止不住地流淌下来。
这种感觉,失去孩子的感觉真的太难受了。
同时你在为其成为BOSS而感到恐惧的同时,又对其充满了无尽的同情。
在这一点上,暗黑破坏神深深地打动了我。”
之所以能给玩家们【怪物很灵活】【怪物很生动】,也多亏了青智源对于怪物AI的要求。
程序猿们为此还付出了不少的努力。
当然,最终的成绩相当不错。
当然,能被玩家们注意到,并且说出来,青智源对此表示非常的荣幸,也异常的幸福。
还有相当多没被玩家们提到的——
比如说怪物的出生动作,骷髅兵一开始是在地上的碎片,但是当玩家们靠近的时候,这些碎片就会自动拼接起来,形成一具完整的骷髅。
有可能你在捡起一把插在地上的宝剑时,就会触发机关,然后从天上掉下来几个骷髅兵……
如此种种,数不胜数。
相比起前世的暗黑1来说,青智源制作的这个版本在细节和角色AI上做了太多的改进。
这些东西每一件拿出来单独讨论,都是能让游戏行业内的同行们聊上三天三夜并且为止感叹和学习的话题。
……
仔细算一算,加上之前的两款阴阳师,这已经是pokeni第三次有游戏入选白金殿堂了。
在游戏界当中,能够在公司发展的前期就能获得如此高的成就,是真的非常不容易的一件事情。
从这一点上来说,pokeni这家公司是真的很厉害。
……
暗黑破坏神的游戏卖得相当不错。
第一周的销量就突破了7万份。
这已经平了pokeni之前《人鱼之心》的记录。
第二周的销量达到了惊人的12万份。
按照这个势头下去的话,突破30万份应该不成问题。
尤其是这样的一款游戏跟之前的GALGAME完全不同的情况下,还能做到这一步,基本上吸引的都是一些比较小众的游戏玩家。
只能说暗黑在游戏性方面是强。
……
对于销售成绩,经销商们是最敏感和直接的,毕竟数据都是通过他们的销售记录来统计和传回pokeni那边。
东润这边之前预购的1万份《暗黑破坏神》早就已经销售一空,后来又连续补了两次货。
现在销售的势头还没完全放缓,也就是说暗黑破坏神的销量应该会持续冲高才对。
得知了这个消息的服部裕之,脸上直接笑开了花。
“pokeni这家公司还真的是看不透呢,青智源这个人也太有意思了吧?”
搞不好P社有希望成为下一个史克威尔呢。
跟壬天堂肯定是没得比,但是超过史克威尔指日可待,只要再陆续出几款白金殿堂级的作品,服部裕之相信早晚有一天pokeni会有一个达到百万级的游戏诞生的。
“是的呢。”秘书藤木面带微笑地点点头,“可见社长你的眼光非常独到,我越来越佩服您了,如果是我就根本做不到为P社的游戏下重注这一点。”
藤木说的是真话,如果这一次pokeni发售的游戏是galgame的话,她丝毫不会怀疑游戏会大卖。
毕竟他们已经通过了阴阳师和人鱼之心这样的优秀游戏证明了自己在开发GALGAME上面的实力。
不论是制作人古原椿湫也好,脚本作者虚渊玄和石野美香也好,现在都是gal圈当中非常有名的人物。
可这一款新游戏《暗黑破坏神》是一款截然不同的动作类RPG游戏,画风上更加可怕——
是写实欧美风,完全不符合霓虹国人的审美,这样一款游戏如果拿给藤木来评判的话,她会觉得销量肯定非常差。
如果是她,根本没有服部裕之这样的魄力,敢在第一次预购当中就签下1万份的大单。
上一次名门学院的库存到现在都还没清干净呢。
“哈哈,也没有了,”得到秘书的夸赞,服部裕之整个人像要飞起来一样,笑着说,“我这个人呢,对游戏有着天生的嗅觉,有些时候很难说是为什么签下来的。”
不过嘛……
服部裕之心想,暗黑破坏神能取得这么好的成绩,恐怕跟pokeni本身的关系并不大。
而是因为——
他把游戏卡带扔进了垃圾桶里面。
想到这里,服部裕之低头看向了自己的手掌。
我的双手!
有执掌游戏生死的超强能力!
才怪!
虽然潜意识里面有这个想法,并且霓虹人也着实很迷信,可服部裕之能走到今天这一步可不完全是靠运气。
理智最终战胜了迷信。
服部裕之苦笑一下,不得不承认,青智源这个家伙是有两把刷子的。
……
“欸,从galgame到ARPG,pokeni是发生了什么?”布鲁文思的社长小林茂完全看不透poknei的这番操作。
galgame是美少女恋爱游戏,之前P社走的也是唯美清新的路子,到了暗黑破坏神这里,风格上直接来了一个一百八十度的大转变。
这就像之前这人一直是走的唯美淑女风,但是某一天突然想不通了去给剃了个光头开始穿起赛博朋克的打满铆钉的衣服来,完全无法让人接受好吗?
更何况小林茂踏足游戏行业也没有多久的时间,他真心看不懂pokeni到底是什么样的一家公司了。
青智源这个社长也更加让人感到迷惑呢。
不过成绩倒是能看得懂的。
自从水谷隆也从pokeni离开之后,这家公司的成绩是一天比一天更好了。
每一款游戏都很有自己的特点,不论是galgame也好,到现在的ARPG也好,都能成为非常经典的游戏。
销量上真的让人眼红。
所以——
青智源这个人根本不是水谷所描述的那样不堪,什么所谓的【原画出身,根本不懂游戏】【青智源一定会把pokeni给带偏的】
分明都是水谷隆也所说的谎话。
硬要说的话,小林茂觉得水谷才是那个窝囊废。
分明是这人不懂游戏,却还要把罪过甩到别人的头上。
到现在为止,小林茂越来越后悔将水谷隆也挖到了自己的旗下。
虽然已经将水谷这人调到了菲律宾,不过自从水谷来到布鲁文思之后,公司的成绩和经营状况也是每况愈下。
哎。
一想到这里,小林茂就不由得发出了一声长长的叹息。
……
游戏业内的同行们,在看到暗黑破坏神的时候,也表示出了极大的震惊。
“原来游戏还能这样做的啊,这游戏在设计上也太巧妙了吧?”
“我到现在虽然还没弄明白具体的游戏机制和数值构成,但是我直觉告诉我,暗黑的游戏体系肯定会给游戏行业带来翻天覆地的变化。”
……
暗黑破坏神,可能玩家们还感受不到那么明显,可行业内的人一玩就知道了,这游戏简直全身都是宝,不管是在数值体系,还是系统设计,哪怕是战斗和AI上面,都是一笔巨大的财富。
说是教科书级别的游戏也不为过。
它的出现将极大的颠覆现在以回合制战斗为主的RPG游戏市场。
甚至是开创一个新的时代。
……
与此同时。
东京。
壬天堂本部。
啪嗒。
社长山内博看完了最新一期的法米通,直接将其摔在了桌子上。
眼神当中透露出一股子的愤慨。
这一下把旁边的岩田聪给吓了一跳,抬头看去,只见老爷子的脸上并不是很高兴的样子。
“法米通的编辑们越来越没有眼光了。”山内博发出一声冷哼,“这一次入选白金殿堂的游戏都是些什么呀?尤其是这个叫做《暗黑破坏神》的,画风也很奇怪,根本不是给小孩子带来快乐的游戏。
就这样还被夸上了天,还能入选白金殿堂,真心怀疑他们是不是收了别人的钱了。”
话是这么说,可山内博和岩田聪心里面非常清楚——
法米通本来就是壬天堂的后花园,说什么收钱给进入白金殿堂,这种事情是不可能存在的。
岩田聪走过去,将杂志捧了起来,看了一会儿。
心里面不由得笑到——
搞了半天原来社长是看不惯游戏开发的公司而已。
自从青智源当面诅咒山内社长【一定要长寿,未来要加倍奉还】开始,这个老爷子就把P社当成肉中刺来对待。
尤其是这家公司还跟世嘉和索尼走到一起,研发新的掌机,简直是把老爷子给气得不行。
换做是自己的话,也不知道能不能客观和中立地看待pokeni发售的游戏呢。
“确实,”岩田聪顺着他的话头说到,“游戏风格还真的一点儿也不讨喜,画面也很阴暗,恐惧感太强了。”
不是给小孩子带来快乐的游戏,岩田聪非常赞同。
但是【不是个好游戏】的话,现在还很难说。
这游戏从最开始的定位上,就不是给小孩子玩的,它的目标人群跟世嘉如出一辙——
都是以青年和成熟的人为目标用户,给他们提供更多的刺激,非同于一般的人生体验。
正是这些差异化,让pokeni可以走到今天。
要是从正面跟壬天堂硬刚的话,岩田聪相信这个世界上没有一家公司会是他们的对手。
从某种意义上来说,他很相信法米通编辑们的评断。
法米通对于游戏评价是非常严格的,这也是他们能成为玩家们心目中的no1游戏杂志的根本原因。
仔细阅读了一番,岩田聪大概明白了原因。
如果真的如这杂志中所描述的那样,暗黑破坏神还真的是一款非常有意思的游戏呢。
……
当然,人们对暗黑破坏神的评价也不完全都是正面的。
在玩家调查问卷当中,还是有不少人给出了自己的疑惑以及描述了这个游戏的缺点。
【我没有玩过暗黑破坏神这个游戏,听过是听过的,身边也有不少喜欢玩游戏的朋友在讨论。
不过嘛,我是那种第一眼型的玩家,我很喜欢P社之前的游戏风格,尤其是阴阳师,那种唯美动人,清新治愈的感觉。
看到暗黑的第一眼,我就知道这个游戏不适合我。
因为画面太阴暗了,而且讲述的应该是西方的恶魔和人类的故事,我对这些都没有太大的兴趣。】
【暗黑破坏神是个好游戏没错了,就是画面很暗,氛围压抑,当然这些也没什么错,因为沉浸感都是通过这些细节带来的。
只不过游戏画风不是很喜欢,有些过于写实了,我更喜欢的是日系漫画风格的呢。】
【游戏也太难了,第一次上手,不知道在地宫里面死了多少次。有一次开箱子,结果里面出来的是陷阱闪电,被电了大半血不说,还被蹲在角落里面的小怪给打死了。
心情非常难受,异常的沮丧,如果不是朋友们说这个游戏好玩,我根本坚持不下来。】
【这游戏什么都好,就是死得太容易了,导致莪都产生出一种错觉——
到底谁才是怪物?
我明明是来拯救世界的大英雄,救世主,但是却很容易被小怪给秒杀。
一不小心没有注意到来自角落或者阴阳当中的弓箭手,就有可能导致死亡。
说真的,玩游戏的整个过程当中都是心惊胆战的。
要是有点心脏病和高血压的话,还真的玩不了这个游戏呢。】
青智源一边翻看调查问卷,一边皱起眉头。
怪不得只卖出了12万份。
“嗯。这个销量也太惨淡了吧?”青智源自言自语到。
旁边传来了小HR震惊和鄙视的目光。
“社长!两周12万份的成绩,你还不满足吗?”
“当然不满足了。”青智源皱眉到,“怎么可能满足?要知道这可是《暗黑破坏神》啊!”
暗黑破坏神,应该要冲击到百万销量才对吧?
一流的游戏性,一流的故事,一流的体验感,开创了即时制时代的伟大作品,怎么能只有12万份的销量呢?!
飘了飘了。
社长完全飘了。
绫濑茜捂着额头,很想给他的脸上来两巴掌,让这个家伙清醒一点。
可惜,她没有这个胆子。
“社长,我相信下一款作品肯定会更好的,”绫濑茜握着拳头,笑着鼓励到,“现在大家都越来越有信心了呢,游戏也越做越好了呢。
突破百万是早晚的事情。
搞不好就是下一个呢。”
下一款作品是什么来着?
绫濑茜皱着眉头。
想了两秒。
哦,对,和田主导开发的《逆向度的人》
哎呀呀,有一种不妙的感觉。
和田这个家伙好像在【致郁系】的道路上越走越远了呢,绫濑茜读完脚本之后都哭得稀里哗啦的。
“我明白了!”
就在这时,青智源的声音将绫濑茜吓了一跳。
他突然想到了一件非常重要的事情。
……
“欸?做全英文版本?”
主程序赤西健听到青智源的话,先是一愣,不过很快就想明白了问题的关键。
“是的呢,我就说好像有什么不太对劲,我们好像是选错了赛道。”赤西健说。
如果是将《暗黑破坏神》发欧美的话,搞不好会有更大的突破呢。
“嗯,在战略上,只发霓虹国内肯定是不够的。”青智源说,“从游戏风格和题材上来说,这个游戏更适合欧米地区的玩家。”
本身游戏题材也好,前世的暗黑破坏神制作团队也好,都是欧米地区的,他们自然会更擅长于把控本地玩家的心理。
暗黑之所以出圈,成为世界级的游戏,主要是因为其出色的游戏性。
但究其本质,肯定更适合西方。
而且——
更为关键的是,现在世嘉在欧美市场上面,MD的主机占有率竟然有隐隐要超过壬天堂的趋势,到目前为止,差不多有1600多万台。
这个市场明显比霓虹国内更大。
如果暗黑破坏神发售得好的话,说不一定还能推动MD的数量增长。
中山隼雄那边肯定会对青智源这个提案感到高兴的。
“马上就要过年了呢,”赤西健小心翼翼地问到,“是从现在开始制作吗?”
“现在做也不算晚。”青智源说,“没事,就按照正常工作排期就行,年后做完了再发欧美一样的。”
……
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