古川浩泽愣了很久,一时没能从这个欢快而感人的结局当中拔出来。
他的眼睛一动不动,满脑子都在思考一个问题——
古原老贼的游戏,居然没有发刀?
而且还给了一個这么完美的大团圆结局?
甚至连结束时的BGM都变得暖心而感人起来,一点儿也不像白川笃史的风格,更不像古原椿湫的风格。
除了脚本一如既往的好,古川浩泽根本无法将这样的结局跟古原老贼的名字联系起来。
如果游戏的结局就停留在糸守镇被彗星击中而毁灭那里,他还觉得很正常,甚至会为其鼓掌。
毕竟古原椿湫一贯如此,发刀都已经习惯了。
突然不发刀,还这么暖心,简直让古川浩泽无法适应。
这怎么可能?!
这是个假的古原椿湫吧?
古原老贼不可能这么温柔。
一定是哪里出了问题。
不过他仔细确认了一番,游戏还真的是古原椿湫制作的。
在游戏结束的名单上面,赫然显示着——
【制作人:古原椿湫】
是古原老贼的名字没错啊。
紧跟着他之后,出现的字幕是:
【游戏脚本:石野美香】
看到这里,古川浩泽的眼睛突然一亮。
对了!
原来是这样!
他一砸拳,整个人反应过来。
这个结局并不是古原椿湫写的,脚本是石野美香。
石野美香是个女孩子,她的心思更加细腻一些,虽然也写过阴阳师这样的催泪作品,可明显在《你的名字》上面,石野美香争取到了最终的话语权。
虽然不明白她是如何说服古原老贼的,可也只有这种解释才能说得通了。
古川浩泽总不可能认为在古原椿湫的字典里面有【喜剧】两个字。
这位可是催泪大魔王呢。
嗯嗯,一定是这样。
古川浩泽努力说服自己。
不过等回到床上躺下来的时候,他却又狠狠咬了咬牙一下子坐起来。
“巴嘎!古原老贼才是制作人,没有制作人的同意怎么可能更改结局?!”
之前古川用来说服自己的那一套已经行不通了。
与此同时,他意识到了一件非常可怕的事情——
古原老贼如此善良,居然有着这么难得的温柔,一切的原因都可能是他真的要隐退了!
……
“完了完了,古原椿湫不会真的隐退吧?你们玩了《你的名字》了吗?怎么可能会是一个大团圆结局?这一点儿也不正常好吗?”
第二天一早,古川浩泽跟木下以及早见川等人聚在一起聊天。
主题自然是P社刚刚发售的《你的名字》
这会儿聚在天台上聊天的,已经不仅仅是他们三个而已了,甚至还有其他楼层别人家公司的陌生人也因为听到了他们的谈话而加入进来。
大家都是游戏同好,没有什么好遮掩的。
甚至因为是游戏同好,所以才能聊得如此自然。
古川浩泽发表完自己的意见之后,众人陷入了一阵沉默之中。
木下点点头,眉头紧皱,“是,太不对劲了。我宁可相信明天就是世界末日,也不愿意相信古原老贼居然会这么温柔。”
“就是呢,大团圆结局是什么鬼?这已经是都市怪谈了好吗?现实当中根本不可能发生才对。
我知道了,我一定是在做梦。
你们都是我幻想出来的。”早见川一脸迷惑地说。
“你是白痴吗?”古川浩泽伸出手来敲了敲他的脑袋。
发出duang的一声。
好听就是好头。
“咝……你是有病是吧?”早见川捂着发疼的额头难受地说。
“我是让你感受一下真实。”古川提高了一点声音,“这是现实,现实,你明白了吗?”
“明白了。”
早见川难受地说,“可就是因为是现实才可怕啊。你们想想看,一个从来只发刀的制作人,这会儿突然来了个一百八十度的大转变,古原椿湫要么就是脑子坏掉了,要么就是被人附身了。”
“有没有一种可能,那就是古原椿湫这一次真的是要隐退了,中国有一句古话叫做【鸟之将死,其鸣也哀,人之将死其言也善】,古原老贼估计是觉得这是自己的最后一作,所以才要留个完美的句号。
最后的温柔,算是回报玩家们,弥补自己之前的作品给大家带来的伤害。
你们觉得呢?”
隔壁公司的人加入进来。
虽然不知道这个家伙叫什么名字,不过古川浩泽几个人也不得不赞同。
“这应该是最合理的一种解释了。”
“但是……这个解释虽然合理,却很难让人接受。只要一想到古原老贼是真的要离开游戏行业了,我这就跟失恋了似的。”
“谁不是呢?我宁可不要这样的温柔,每年还能期待一下古原的作品,可现在虽然游戏完满了,却再也玩不到古原椿湫的游戏,那该多么遗憾啊。”
“哎,我原本还想的是,古原老贼可以做游戏做个几十年,等我的孩子们也长大了,我再把我喜欢的制作人和游戏介绍给他们。
【你们现在玩的游戏,老爹你20多年前就已经在玩了。】
能跟孩子们有共同的爱好和互动,虽然游戏催泪也好,虐心也罢,但是这个分享却是跨越时空的,那个时候该有多么欢乐啊。
可惜……”
众人听得出神,尤其是想象着20年后的情景,就一阵难受。
“可惜了,以后再也玩不到古原椿湫的游戏了。”
……
这一波《你的名字》大结局,虽然号称完美,可却让pokeni的玩家们纷纷破了防。
甚至比直接催泪结局还要让人感到诧异和难受。
你的名字发表之后迅速发酵,在玩家圈子里面炸开了锅。
“这你敢信?古原老贼居然给了一个大团圆结局,我以前连做梦都不敢想这件事情。
可现在它却如此真实的发生了。”
“就是呢,本来在玩《你的名字》之前,我就已经做好了一切的心理准备了,纸巾也备得好好的,因为不管是从宣传片还是介绍来看,你都会觉得这样的故事肯定没有什么好的结局。
我甚至都已经能接受三叶的死亡,亦或是两个人时空永隔,不复相见。
结果……
结果不但在茫茫人海中相遇,而且还彼此找到了对方。
即使最后留白了,当他们问出【你的名字】的时候,我就知道,这一定是个好结局。
可是……
这不见得是我们想要的结局啊。
我宁愿古原椿湫正常一点,发刀至少说明他对游戏还有眷恋。
这会儿直接给完满了,就像是要做一个完美的结束的一样。”
“是啊,之前听到古原老贼要隐退的时候,哪怕是在杂志上面刊登了类似的消息,我其实打心里面是不愿意相信的。
你们想想看,一个对于游戏有着这么高的要求的人,对游戏品质的执着也好,对脚本的苛刻追求也好,很明显是因为他对游戏有着爱才能做到这一点。
因为喜欢游戏,所以才会全力投入。
这样的人,我才不相信他会离开呢。
可是,我也是在看到结局的时候才意识到,古原椿湫是真的想离开了。
岂可修。”
“希望他以后还能再回来吧。
抛开古原隐退这件事情不说,其实《你的名字》真的是一款非常不错的游戏呢。”
“确实,最后的结局其实是玩家们真正想要的,不然停留在糸守镇毁灭,三叶死亡那里的话,就太难受了。”
“游戏真的厉害,同时也说明古原老贼是真的强。”
“哎,你们说有没有一种可能,古原老贼只是良心发现,而不是因为自己要离开才做出了这样的结局?”
“嗯嗯,有可能的。”
虽然众人心里面也不太相信这句话,可也算是个美好的愿望吧。
……
【果乐通】的速度相当迅速,就在《你的名字》发售过后一周时间,玩家们差不多有了一定的了解,果乐通立刻对《你的名字》做出了大篇幅的专业报道。
【古原椿湫的隐退之作
《你的名字》担得起这个头衔。
评价古原椿湫的作品,是离不开“宿命感”和“距离”这两个词的。
从《阴阳师》开始,到后来的《人鱼之心》《逆向度的人》,全都是围绕着这两个核心而展开。
强烈的宿命感,有些时候是带着悲凉的色彩的,这一点往往会被人错误地解读为——
古原椿湫一门心思只想虐玩家。
催泪变成了他的代名词。
可实际上,他的所有作品的核心表达的都是宿命感。
这一点在阴阳师系列当中体现得淋漓尽致。
而《你的名字》当中也必不可少。
奇妙的相遇,是冥冥之中的特有安排,男女主角通过神秘的力量交换身体,继而相隔两个时空却也被联系到了一起。
这样的宿命感,哪怕是男主角原本有喜欢的人,而前辈也接受了他的这样情况下,依然会被宿命给打破。
至于距离,则是贯穿了他的所有作品。
阴阳师的生与死的距离。
人鱼之心的人和人鱼之间的跨越物种的距离。
再到逆向度的人里面,跨越时空的距离。
这些都是让玩家们感到意难平的东西。
但是,唯有思念不变。
在古原椿湫的世界观中,恋人间的距离感是不可消灭的。
所谓的“是世界分开了他们”,就是这个意思。
他总是在描绘一种“分割恋的终极叙事”。
与其说古原椿湫描写距离感,不如说距离感创造了他的故事。
但古原椿湫绝对不是一个只关心距离的人,他描写距离,是为了继而描写“超越距离”。
用《逆向度的人》中女主角谷川爱月的经典台词来概括:
“我啊,阿生,你知道吗?
我怀恋很多东西,而正是因为这些东西在指引着我们走向过去。
比如说吧...
莪怀念故乡的云,雨季的庭院。
水滴落在院子里发出的噼啪的声音。
我怀念家乡的混合着泥土的味道。
我怀念母亲的微笑……
我喜欢过去在夜空中绽放的星星。
也喜欢在海边双脚被海水回溯打湿的感觉。
我喜欢撑山间风吹叶动的宁静。
也喜欢放课后,流动的人群。
列车奔驰而过……
阿生,这些东西啊,我一直...一直,想和你一起来感受。
可现在,即使拥有了这一切的我,却没能跟你交汇。
我才发现,没有你来分享,这一切都没有意义。
我们虽然距离很远很远,非常非常地远...
但是我想,
思念或许真的可以穿越时间和距离。
只要有回忆,有思念,我们就好像在一起。”
正如谷川爱月所说,思念或许真的可以穿越时间和距离,而在《你的名字》当中,“忘记名字”,是一种“终将分离的宿命”的具体化。
由于巫女血统,三叶注定会在这辈子和别人有一次缘分,但也和她的妈妈和奶奶一样,终将面临完全忘记这件事的宿命。
但是和美加子一样,在庞然大物一样的命运和即将降临的巨大灾难面前,她选择了仅凭一份隐约的思念去奔跑——在山路上摔得满身是血,看着自己手上的一句“喜欢你”,即使无法想起对方的名字,一边哭一边笑;
在行驶中的电车上,就因为掠过的一眼和无法想起的记忆,毅然下车在城市中盲目奔跑。即使在那个我完全和你不相识的世界,还是靠着本能去寻找你。
制造巨大的距离,最终是为了跨越它,这也是古原椿湫一直带给我们的浪漫吧。
思念,是世界上最为强大的力量。
还有什么能比“跨越时空来拯救你”更让人觉得浪漫的呢?
至于最后的结局,似乎是早就已经被注定好的,这也是作品从一开始就传达的宿命感。
交换身体的意义肯定不是为了得知另外一个人的存在又失去。
灵魂互换从一开始就是为了救赎。
这才是《你的名字》的宿命。
感谢古原椿湫的温柔。
但编者要说的是——
古原椿湫,从来就很温柔,也从未刻意地追求悲伤。
只是在以前的作品当中,在那个时刻,恰好悲伤变成了最适合的符号。
仅此而已。】
……
这篇报道可以说是相当到位了,而且编辑片山丽子的文字也相当优美,让无数读者们看完之后纷纷叹息。
不,这肯定是个假的古原老贼。
什么宿命感和距离都不重要。
发刀才是古原老贼的核心好吗?
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见