“阿眼你怎么跑外面去了?宇宙真空对你没影响?”
看到阿眼无任何防护的飘在宇宙里文齐的第一反应是担心。
“我的设计理念就是可以在宇宙空间中生存。”
阿眼在太空中飘来飘去,触手开心的摇个不停,这小家伙简直是猫狗属性双重叠加。
“段和阶都是生命层次的突破性进化,其中1阶的前3段也就是60级以前属于系统福利可以直接升级,再之后的段和阶都需要完成晋升任务才能突破继续升级。”
文齐越听越耳熟,这不就各种游戏里的灵基再临、界限突破吗,以后自己是不是还要喂圣杯才能突破等级上限。
“晋升任务其实很简单,就是正面越级挑战强过自己一个段以上的敌人并获胜,并不必须杀死,打到彻底丧失战斗能力即可。
战斗时也可使用武器装备强化自己,但是最高只能强化到追平的水准,不能超越敌人,毕竟靠着等级装备赢过敌人就失去试炼的意义了,躲在后方摁核弹按钮就算是小孩子也能做到。”
这强化逻辑可谓是相当简单粗暴,抽刀向更强者。
“也可以在不同世界收集当地的特殊力量体系晋升突破。至于使用系统点直接突破真的极度不推荐,性价比实在太低了,根本就是浪费系统点。而且要靠系统点才能完成突破的废料完全没必要浪费资源。”
文齐挑了挑眉,阿眼这还是第一次如此毒舌,忍不住张嘴插了一句。
“如果有那种天生不善战斗,但是脑子特别好使的谋略型人物,无法在战斗中击败敌人完成突破,岂不是全都被归进废料了?”
“这种情况下晋升任务会改为用计谋取胜证明自己,比如指挥一场战役,又或者国家战略部署,最终成功等等。而且在帝国即使身为文官,也必须经过战斗力测试的考核才能合格上任。”
阿眼冷不丁就来了个奥系发言。看来她的故乡母文明帝国确实武德充沛,文官也必须要求能打。
“系统内的等级提升本质上并不是掠夺生命,而是证明自己有值得培养的资格与潜力价值,再由系统直接给予资源强化升级。所以这也是为什么不必须击杀对方,或是完成非作战任务也能提升等级。”
说到这里文齐想到自己打死的滑瓢等BOSS,直接调出了最终决战时人和怪物的信息。
【大天狗Lv71】【犬神Lv68】
【滑瓢-最强水母形态Lv100,力100体100敏100精100智41魂33,战斗技艺-原始本能(蓝)】
【文齐Lv30(猩猩装100%增幅状态),力30(80)体30(40)敏30(80)精30智9+11魂30,战斗技艺-文齐流(彩心钢圈)】
【毒岛冴子Lv17,力15体15敏17精15智17魂14】
文齐看到滑瓢略显寒酸的蓝色技能时感到了然,怪不得跟它打时总有种欺负道场小鬼的感觉。
这简直就是国际冠军和小学生坐一桌下象棋。
所谓的原始本能怕不是遮羞布,改成王八拳更合适。
自己的文齐流也绝对是装备猩猩装才能突破到钢圈的,原本估计只有彩级。
穿着猩猩装的短暂增幅期让他完成了临阵突破,80点属性和30点完全是两种生物,只存于想象甚至无法想象的技艺都能领悟展现出来。
“因为主人是从30级升到60级的,所以犬神滑瓢并不算在突破任务里。只有在60、80这种临界等级状态下才能算作突破任务。”
什么辣鸡设定,跟它爆了!
“至于主人的智力属性为什么这么低......”阿眼肉眼可见的感到为难,触手都快把裸露的大脑戳爆了,“就是单纯的主人智力天赋有些低,并没有什么特殊原因......”
好像是为了映衬阿眼的话,文齐60级的40点智力属性也变成了9+31。
文齐见此忍不住咧起了嘴,自己竟然真的是9智笨比。
“噗~”
文齐光速低头,却只看见冴子一副认真倾听的表情,没有丝毫异样。
“属性上的加号则是系统修正。”阿眼跟个海百合似的扎在颗飘过来的陨石上停歇,“女主人的属性修正是因为和主人的灵魂共鸣度为100%而且系统权限属于从属关系的缘故。”
“主人的智力修正则是系统对于木桶原理的保护,比如3段突破到4段时,如果有某项属性并未成长到4段范围,那就会将该属性修正到3段极限的60点。而属性上限和等级上限相同,4段极限80,5段极限100,2阶1段120,每20为一段以此类推。”
好嘛,合着自己这个9点智力是从1段突破到3段丁点未长,一直在吃保底福利?
在被窝中抱着冴子的文齐虽然很暖和,但还是感觉到一阵气抖冷,后面的词他忘了。
自己学历虽然水了点,但也不是什么笨蛋啊,和冴子下五子棋时可从来都是赢多输少。
显然某人没想过拿过围棋比赛冠军的冴子为什么会在和自己下五子棋时频频失败。
“不对啊,我和冴子的灵魂共鸣度为100%,为什么她能吃我的修正增幅到60,我却不能把智力加强到60。”文齐突然发现了盲点。
“因为女主人的系统权限低于主人是从属关系啊,增幅这种东西不是从来只有从上到下吗,哪有从下到上的道理。”阿眼很是疑惑的眨了眨眼。
文齐表示完全无法反驳。
“算了,至少有属性修正,还不至于凹进去。当不了六边形战士五边形战士也可以,智力9只要不说出去没人知道,对外展示修正后的结果就行。”他只能如此自我安慰。
“主人放心啦,智力并不等于智商。”阿眼仿佛看出文齐的心中所想,将属性的详细介绍页面投射出来。
力量,最简单直白的属性,肌肉的强度,力气的大小,爆发力等等。
最直接的影响就是近战伤害的加持和负重上限能力,除去大力士、举重选手外,像是百米短跑运动员也是更依靠力量其次才是敏捷。
敏捷,并不是大众理解的跑得快速度快,而是偏向身体的柔韧性灵活性和协调度,以及神经的反应速度等。杂技演员和体操运动员这一项肯定不会低。
体质,包括耐力免疫力,抗毒性,恢复速度等。可以粗暴理解为回血速度、抗性、血条、耐不耐造等。
体质越高身体的致命弱点就会越少,比如心脏爆了都能继续战斗,甚至以后沙鲁布欧那样细胞重生也不是不可能。
现实中成、李两位功夫巨星的晚年身体状态对比很好诠释体质属性。
而且身躯系三属性高度挂钩,不会出现100点力量1点体质吹个风就病死的抽象情况。
毕竟这不是游戏,而是伪装成游戏的现实。
精神,对外界信息的捕捉分析能力,比如能够很敏锐的察觉远距离的杀意,往远了说念动力、超能力便是依靠此属性。
智力和智商挂钩,但并不相等。智力更像是运算速度,计算能力。
智力高能很快运算出单纯的数字运算,却无法解决数学难题。智商高的人能解决难题,但是需要长时间慢慢去计算。
总的来说,智力低的人不一定智商低,但是智力高的人智商肯定不低。
灵魂,也是最抽象最难理解的属性,毕竟灵魂一直都未被人类证实,只是虚拟推测的概念。
但在阿眼口中这就是最强属性。各种玄而又玄的的能力全在这里边产出,包括什么第六感、原力、灵能之类的。
加点规则与口袋妖怪,哦,宝可梦类似。
玩家无法主动加点,而是随着等级提升被动加点。每升一级都会有多种属性同时升级。
当然也会有某项属性连升几级都丝毫未变,比如说文齐的智力。
宝可梦的属性增幅受种族值努力值等因素影响,玩家则是受天赋与属性契合程度影响。
只不过这两项功能文齐的系统暂时没有,无法在在人物栏显示天赋和契合度。他在系统商城中看到过,但是价格太贵只能默默加入购物车等以后再买。
而且属性契合度也能凭感觉总结出来,根据商城的介绍分为5等。
拿冴子举例,0级完全契合为敏捷和智力;1级高度契合为力量;2级中度契合为体质、精神、灵魂;3级为低度契合并没有合适例子。
4级完全不契合,比如文齐的智力。
“那为什么你说灵魂是最强属性呢?”
文齐此话一出,阿眼就像是死宅聊到了本命时一样眼睛犯光,开启了滔滔不绝的演讲模式。