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共时性,可以粗俗的理解为两个或多个没有任何关联的事件同时发生。

三支队伍在各自队长的带领下,通关副本后不约而同的都选择停留继续打满24小时。

哪怕停留期间得不到奖励和经验。

“你们咋这么慢啊,有指挥官带队居然是最后一个出来?”

“别提有多刺激了,剧情通关后我们又停留了24小时,然后指挥官带着我们把美军基地给炸了,最后那场面搁GTA里高低得五星通缉。”

母舰广场上的三支队伍正热闹讨论着刚刚通关的逃生副本。

“这么巧,我们也是通关后停留24小时,那个世界还在打冷战,我们把阿霉人体实验的事情捅给大洋彼岸了。”

“你们搞的动静这么大啊?突然感觉我们停留的一天简直弱爆了。”

“讲讲看呗。”

“也没啥,就是图了个邪教村,不到一千人吧,然后跟赶过来的雇佣兵玩了波反坦克体操。”

三支队伍通关的方式都很有各自的特色。

疯人院的1队完全是一路莽过去,最后文齐武力镇压一切。

邪教村的2队由链锯剑带领,他们的剧情身份是空难乘客。

开局比较惨,乘坐的飞机上来就空难摔在了游戏的邪教村里,好在飞机摔落的高度不高,玩家又人均耐摔王。

虽然被摔得七晕八素,但是好歹都活下来了。

就是同为亲卫队的贝吉塔比较惨,舌头给咬下来还卡在了呼吸道,要不是抢救及时,第一个落地成盒的又是他。

这群最为暴力且能征善战的玩家本来毫不犹豫的选择了全歼敌人这个选项,但是搜寻到游戏中的男女主角后不得不改变了注意。

同为坠机倒霉蛋的女主角受伤比较严重,如果不及时救治的话可能会因为大量内出血而死。

“救人重要。”身为队长的链锯剑立刻将通关选项改为将游戏主角护送脱离险境。

没有人反对,这段巡游的贴身相处时光里,文齐几乎是把“我们是为了救人而杀人,而不是为了杀人而杀人”当做思想钢印灌输给玩家的。

如果说文齐和链锯剑之间是不演了,那链锯剑和其他玩家就是明着演。

全都是装糊涂的高手。

更何况这批封测玩家心里都藏着成为救世主的幻想。

只是缺少一个不用考虑后果的机会罢了。

在成功拦下过往的车辆送走游戏主角完成通关判定后,纷纷狞笑着调头返回了邪教村。

‘孙贼,刚才追着我们打很好玩是吧,真当我们是泥人不敢还手啊。’

这座穆克夫公司打造出来的邪教村连把鸟枪都没有,纯拼近战哪里比得过玩家。

这群战斗派玩家已经人均被文齐调教至蓝色级的战斗技能不说,他们已经从刚进入游戏时争强斗狠的散兵游勇开始向真正有组织纪律性的士兵进化。

哪怕在26点偏差度下,2段级别的精英怪数量比玩家加起来还多也难逃被屠戮殆尽的结局。

毕竟人数比才1000比50,远没有10万对800那么夸张,是吧?

发现自己实验场所被人端了的穆克夫公司紧急派出了雇佣兵调查。

玩家头铁不假但是并不傻,果断躲进了村庄里和雇佣兵打起了游击战。

再把敌人打出“树会说话”的心理阴影后,打满24小时回归母舰。

由威廉带领的3队就更是一言难尽了。

逃生3的故事发生在大型地下实验场,里边的实验体已经演变出数个山头势力,如同军阀割据似的,形成了微妙的局势平衡。

但最为特殊的一点是,时间发生在冷战。

威廉除了是最聪明的哪一个以外,他还是最毒的那个。

“语言,是毒药。”

这群头脑简单,各成势力的Boss们,被威廉忽悠的开启了大乱斗模式,等死的差不多终于发现不对劲时,一直装弱蛰伏起来的玩家也纷纷跳出来完成补刀。

然后,游戏正式开始了。

收集充足的证据后,逃出试验场的玩家们在威廉的吩咐下两三成群四散开来,前往一个个普通却不平凡的场所进行“情报交流”。

老鹰、墨涟这些接受前平克顿侦探米尔顿培训最为机灵玩家没有想到自己的第一次技能实战就卷入进人类有史以来最大的两个阵营相争之中。

威廉把自己所有知道可以公开的冷战期间各国情报组织隐藏在美国的情报处都告诉给了玩家。

分散开来的玩家们带着这份曝光出来足以让国际哗然的情报前往克格勃、史塔西、军情六处等等各种如雷贯耳的谍报组织在美国的隐藏点。

哪怕世界有偏差不可能与现实完全吻合,但是广撒网下总能捞上几个的。

威廉和所有人只想在这个世界上点燃最大的一把火,燃烧灯塔的火。

而威廉本人,则是独自一人前往了某处平凡无奇的住处。

另一个世界的自家人。

“您好,请问您是?”

看着房屋主人与资料里完全一致的容貌,威廉不禁长舒口气。

“我叫威廉。”他介绍了自己名字,然后说出了一句有些莫名其妙的话。

房屋的主人像是没听见这句话,只是露出了惊喜的笑容:“原来是威廉啊,好久不见,快请进。”

在大门彻底关紧后,房屋主人立马变成了肃然的认真脸。

“这位同志,我已经准备好执行我的任务了。”

“不用紧张,同志。”威廉掏出顺来的证据合集,“只是简单地情报传递任务,如果让世界人民知道这份真相的话,足够让我们的敌人焦头烂额忙上一阵了。”

.....

“你们这玩得也太骚了吧。”2队的人被3队的操作完全惊呆住了,“屠村简直是弱爆了。”

用拳头造成的伤害更为直观,但用脑子却能造成更恐怖的影响。

“还好啦,还好啦,都是威廉指挥得好。”这位3队玩家摆摆手,“说起来我们的通关奖励有些抽象,居然是台老式摄影机。”

“什么!?摄影机?”1队的科研派玩家一听这奖励就炸毛了,“那我们不是白研究摄影机了,现在直接从商场买现成的就行。”

特编科研院的玩家们把摄影机放在最优先的发明序列。

电影视频的信息传播力玩家和文齐可太懂了,必须把电影这个行业垄断性的掌握在自己手上。

“我们的奖励是一台拖拉机。”2队的玩家拍了拍1队肩膀,“应该能方便你们逆向批量生产吧?”

“确实有大用。”1队的人叹了口气,又活力满满地说道,“我们的奖励居然是台大型柴油发电机,这下好多事情都能提前了。”

家园和战场世界的战利品需要玩家自己搜集上传到商城,而挑战世界则是系统随机的。

就像是抽卡游戏那样,副本内所有判定为占领状态的物品都会放进卡池,然后系统评分越高出好货的几率越大。

比如说文齐在杀戮都市就抽到了紧身战衣和伸缩刀,这两项物品都可以在商城内购买。

不过这件装备科技含量很高,现阶段的玩家根本买不起,连文齐都觉得贵。

而紧身战衣对于文齐来讲其实有些鸡肋,距离进化到战衣水平只差一线之隔。

不过很适合逆向研究,战衣居然是件生物学科技。

“反正放假了,咱们要不要组队继续下本互相体验?”

“好啊,我也好奇你们的副本难度和我们的比起来如何。”

“锯子人呢?下本了。”

“他刚刚陪着指挥官去练武场了,估计又是开小灶。”

“那算了,不等他了。”小白并不在意,打开系统栏选择回忆副本,“反正每次指挥官给他开完小灶就会再教一遍所有人,锯子其实就是初始方案,拿他当做改进案例再教给咱们。”

“还是50人一起下?”

“一堆人下本太简单了,我要单刷。”

“咱们首通才算普通难度啊,1缺3,谁跟我打最高的毁灭难度?”

“我来!”“同去。”“杀杀杀!”

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