理想美好,一年四季拉住奥妮克希亚快速转头,把它带到12点钟最上端卡位置。
其他人跟着李天泽跑,差不多时候按照1-4队、5-8队左右分开站位。
现实残酷,一年四季接到奥妮克希亚,带它转头时候,一口老坛酸菜龙息吐下来,喷了半个团的人。
龙息一下喷不死半团人,总有人皮糙肉厚能抗住。
奥妮克希亚身体斜侧,在摆正时候龙尾对准大团。
好家伙,它不按套路出牌,这时候竟然敢甩尾,它怎么敢啊,岂有此理。
一个扫尾把半团人扫进龙蛋洞,那场面比大爷大妈去超市领鸡蛋还要热闹,把一群小年轻给挤爆。
“灭。”
李天泽带头复活:“速度跑本。”
“官方真恶心,一张地图就一個墓地,每次复活都要跑马拉松。”
“这就是官方高明之处,不让你跑远一点怎么坑点卡。”
“大家加油,不要再灭了,跑尸体不好玩。”
魔兽世界早期弊端,一张地图就做一两个墓地,死一次需要浪费大量时间跑尸体复活,专业坑点卡的设计坑退游一堆玩家。
李天泽以前有个小老弟玩魔兽世界,就是因为掉下悬崖死亡,跑尸体复活时候灵魂错过尸体掉下海里,导致一直找不到上去的路无法复活愤然退游。
“收购暴雪以后,一定要多加一些墓地,最好在副本门口加墓地。”
等以后收购暴雪,李天泽会把不合理的设计全部改了,给全体魔兽世界玩家一个最舒适的游戏体验。
花了十分钟跑尸体回到副本复活。
刚刚灭团,没有任何人失误,之所以会发生连锁反应主要是运气不好。
正常情况下奥妮克希亚不会开局吐息,更不会开局扫尾,开局吐息加扫尾一起来绝对是运气问题,并非战术原因所致。
没有人需要背锅,一年四季主动把锅背上:“是我的问题,拉boss慢了,boss转头慢了,才让boss回头吐息加扫尾。”
李天泽道:“奥妮克希亚的技能释放没有规矩,出现意外在所难免,等我们打多了找到节奏,这些意外就能避免。”
一年四季:“再来一次,拉的肯定稳如狗。”
不浪费时间,buff拉满,合剂药剂食物拉满,奶骑给一年四季上强效圣疗术,一年四季再次上前开怪。
李天泽让大家跟上:“不要开火车跟上,落单被扫飞的扣50dkp。”
开荒到现在总dkp才50左右,真扣50dkp等于白打两个cd,大家不敢划水紧紧跟着大团。
一年四季这次接住奥妮克希亚后带它快速转向,然后迅速往12点钟位置靠拢,拉到一个可以卡住身位的位置把身体卡进去。
这次开局十分顺利,奥妮克希亚没有用吐息和扫尾。
“左右两边按队伍站好,不要去龙头和龙尾,就在龙肚子两侧打。”
“不要为了输出ot,第一阶段主要是控仇恨,近战给我平砍、法系丢魔杖、猎人平射。”
“治疗不要无脑过量加血,四季的血线压力不会太大,掉血了再加来得及。”
“很好,就这样慢慢磨,磨到65%血量就可以进入第二阶段。”
团队仇恨要是控制的好,第一阶段其实是可以让输出用技能打,快速打到65%血量进入第二阶段。但是,这不适用于开荒,开荒求的是一个稳定,确保100%不ot进入第二阶段更为重要。
奥妮克希亚的吐息现在只会吐一年四季,一年四季穿了火抗装备吐息伤害不高。
“龙翼打击。”
李天泽提醒:“控制仇恨。”
奥妮克希亚煽动翅膀攻击一年四季,一年四季卡的位置很好没有被击飞,但是龙翼打击的特性依然让他仇恨下降了10%-15%。
一年四季道:“仇恨稳。”
李天泽看了看奥妮克希亚的血量:“猎人和盗贼可以打打技能,仇恨打到四季的70%左右猎人,盗贼消失。”
反正第二阶段会禁止猎人用假死,盗贼用消失,不如第一阶段让他们打打技能加速输出。
老七七快要按耐不住体内洪荒之地:“我们法师是不是也可以打打,我们有冰箱。”
李天泽怕几个法爷打嗨:“冰箱只是让怪在冰箱期间无法对你造成伤害,并不能清除仇恨,法师别浪,给我老老实实丢魔杖。”
小舟起航:“法爷还是和我们术士一起丢魔杖吧,我们术士都不敢上dot。”
熬夜:“丢魔杖多好,牧师最爱丢魔杖,主打一个众生平等。”
猎人和盗贼得到输出的许可开心极了,盯着仇恨列表愉快打技能。
一群法系在那里丢魔杖,伤害不够次数凑,丢魔杖的次数多了一样可以把奥妮克希亚的血量打下去。
奥妮克希亚第一阶段其实特别无聊,是纯木桩阶段,大家站好位置不ot随便打。
“70%,还有5%boss会飞天进入第二阶段。”
李天泽对大家丢魔杖的输出十分满意,打的不算太慢,还挺快:“这一次第二阶段的战斗,我要求你们做的只有一点,时刻抬头找龙头位置,不管奥妮克希亚飞到哪里,你们要是能随时找到龙头位置就是胜利。”
第一次进入第二阶段,不可能让大家去躲深呼吸,只能让大家提前学习如何找龙头。
又一个龙翼打击,奥妮克希亚的血量下降到65%,它开始脱离一年四季的控制往场地中间走去。
来到场地中间,奥妮克希亚煽动翅膀飞起来,第二阶段的战斗开始。
“阿斯去右边洞口,花花去左边的,等会会出小龙拉中间来让法师A。”
“其他人输出boss,抬头看boss的龙头位置,等会会有惊喜。”
“近战没办法输出?你们的空格键是摆设,跳起来用技能打啊。”
一群近战在那里发呆,他们觉得boss飞了打不到集体摆烂。
李天泽给他们做示范,跳起来用法杖敲:“boss模型大又是溶洞地形飞不高,跳起来可以打到。”
一群摆烂的近战茅塞顿开,立马学着李天泽蹦跶起来用技能打。
死亡渣子开心极了:“哈哈,真能打到,在下面疯狂输出boss真有意思。”
冰火六重天:“谁说我们跳起来够不着黑龙公主,这不就够着了。”
咕咕咕:“虽然是刮痧,但是够着了,迟早有一天可以进去。”
魔兽世界的地板烫,大家最爱跳,现在可以蹦跶打boss近战快乐无边。
“出小飞龙了。”
阿斯特蕾亚来到右边龙蛋洞口,看到一群小飞龙出来吓一跳:“好多啊。”
和花尖叫:“左边好多小飞龙啊。”
李天泽冷静指挥:“带中间来,聚拢了法师再A。”
李天泽没有去关注左右两边刷新出来的小飞龙,因为他觉得撑不到法师A,奥妮克希亚就要让大家体验到它真正的恐怖。
奥妮克希亚从6点钟方向飞到12点钟,一群近战追着它砍。
一年四季发现问题:“第二阶段boss没仇恨?”
李天泽点头:“不吃。”
暴走叉烧包:“卧槽,我被炸了。”
奥妮克希亚一口火球点名把暴走叉烧包炸了一个趔趄。
暴走叉烧包身边有好几个远程和治疗,大家一起吃到火球伤害,团血立马危机。
几个牧师本来闲着无事做,看到八九个人掉一大截血,登时手忙脚乱加血。
「奥妮克希亚深深吸了一口气……」
聊天频道出现系统的黄字提醒。
插件提醒:“深呼吸,快躲。”
终于来了,李天泽期待的深呼吸:“大家抬头盯着奥妮克希亚的龙头,一起感受死亡的拥抱吧。”
李天泽一直在看龙头的位置,在奥妮克希亚深呼吸时候立马往右下角跑去。
奥妮克希亚的龙头是/,安全区域是在左上和右下角区域。
其他人没有经历过深呼吸,一脸懵逼盯着龙头,当奥妮克希亚嘴里吐出恐怖的灭世火焰,大家还没看清楚发生了什么,只觉得眼前一黑,游戏画面变成灰色。
“卧槽,发生了什么事,怎么大家全死了?”
“好恐怖的火焰,直接跟核弹爆炸一样覆盖整个场地,把大家全部融化了。”
“这伤害,我服了,太高了吧。”
“等等,你们看,会长没有死。”
大家这时候才发现李天泽没有死,整个团队40人只有他一人独活。
老七七:“我知道了,会长肯定冰箱了。”
冻手冻脚:“我死时候的视角正好看着会长,会长没有冰箱,他好像闪现跑到了右下角。”
暴走叉烧包:“右下角是安全区?”
场地上就李天泽一个人,两波小飞龙向他杀来,奥妮克希亚的火球点名冲他来。
李天泽双手离开键盘:“看龙头的感受如何?”
断笔画墨:“在boss身下砍没看到。”
偷菜去:“非常酸爽,只觉得眼前爆发烈阳光芒一下就没了。”
李天泽笑道:“大家复活,等会和你们讲讲这恐怖的火焰是什么。”
李天泽点复活,全团跟着一起回到墓地,奥妮克希亚的战斗灭团很难干涉救人,基本上只能跑尸体。
回到副本,奥妮克希亚守卫还未刷新,按照时间计算再灭一次差不多就会刷新。
李天泽带着大家回到奥妮克希亚身前,开始给大家讲解奥妮克希亚第二阶段的技能:“刚刚让我们灭团的是奥妮克希亚的深呼吸,大家翻聊天频道,可以看到深呼吸之前系统会黄字提醒,奥妮克希亚深深吸了一口气。”
大家立马去翻聊天频道查看,果然看到系统黄字提醒。
在没有插件的时代,指挥全靠系统黄字提醒来预警奥妮克希亚深呼吸,能否准确预判深呼吸非常考验指挥能力。
李天泽接着道:“深呼吸是大范围的aoe伤害,中了必死,这技能会以奥妮克希亚的头方向喷射,呈一条火龙从场地划过。大家是不是好奇我刚刚为何活下来,那是因为我提前观察了奥妮克希亚的龙头方向,在深呼吸到来之前提前跑到安全区域规避伤害。”
阿珍问:“会长,冰箱可以规避吗?”
李天泽道:“可以规避,但是不推荐,你有几个冰箱?最好的还是熟练判断龙头方向,在深呼吸到来之前跑到安全区域。”
暴走叉烧包道:“刚刚龙头好像对着7点钟方向,所以会长跑到右下角?”
李天泽点头:“深呼吸范围很大,龙头对着7点钟方向,5-9点钟方向和11-3点钟方向的整个斜向区域都是危险区,在这个区域中了人全部会死,这时候只有这时候只有10和4点钟方向才是安全区。”
李天泽刚刚跑的不是严格意义上的右下角,是4点钟区域。
大家听得云里雾里,有些人拿出时钟来对照。
李天泽道:“跑深呼吸其实不难,比如龙头对着6点钟或者12点钟方向,就往左右两边跑到边缘就能规避。要是3或者了5点钟方向就跑到上下两边贴墙,具体如何跑才是安全区,跑多了大家自然会清楚。”
有些人脑容量不够了:“好难啊。”
中一下必死的技能自然难,万一没有跑好就会躺,根本不给任何容错的机会。
整个第二阶段,运气好只会出一个深呼吸,运气不好会就三四次。也可以用快速战斗来降低深呼吸次数,早点把奥妮克希亚打下来,出现深呼吸的概率自然会降低。
李天泽现在不指望大家会跑深呼吸:“等会深呼吸来了,我会提前喊,大家按照我的指挥跑就是了。”
不用自己预判大家松了口气,听指挥谁还不会,只要认真听肯定不会被喷死。
李天泽还是要要求大家:“大家要多注意龙头方向,懂得如何预判,这样跑的更及时。”
死亡渣子:“我们近战好难,看不到龙头。”
李天泽道:“那就听指挥,不要分心。”
暴走叉烧包想到一件事:“会长,砸我的火球是什么,我看砸了好多人。”
李天泽道:“那是奥妮克希亚第二阶段的技能,会点名仇恨高的人,被点名的人远离队友,或者大家远离他。不过这个火球有一个效果,中了会降低仇恨,仇恨太高的人可以去吃火球主动降低,坦克就别吃了。”
一年四季有个疑问:“第二阶段没仇恨,为何还要降低仇恨?”
李天泽耸耸肩:“自然是为了第三阶段,坦克第二阶段基本没办法建立仇恨,第三阶段boss落地后仇恨肯定会乱,要是太多人仇恨太高会让坦克没办法在boss落地后接到仇恨。第二阶段时候,像术士这种仇恨高的职业一定要主动吃一个火球,治疗也可以吃吃。”
一年四季懂了:“那我躲着点火球。”
和花道:“还有小飞龙,好多啊。”
李天泽道:“第二阶段左右两边的洞口会刷新小飞龙,花花、阿斯特蕾亚快速把小飞龙拉到中间,法师负责A掉。”
在简单的谈论中,李天泽把第二阶段的战术安排好,第三阶段的战斗不急,什么时候能稳定进第三阶段再说。
第二阶段的深呼吸,绝对是奥妮克希亚战斗中的一道大坎,全球有99%的开荒团队灭在第二阶段,只有屈指可数的团队能偶尔进第三阶段,目前谁都无法保证可以稳定进第三阶段。
李天泽今天的目标是让大家懂得如何跑深呼吸,只有深呼吸跑熟练才有资格竞争首杀。
李天泽想到一件事:“第二阶段,猎人禁止用假死、盗贼禁止用消失,法师禁止冰箱,骑士禁止无敌,牧师禁止渐隐。”
几个职业问:“为何啊?”
李天泽说出缘由:“奥妮克希亚第二阶段就火球术和深呼吸两个技能,要是你用了这些技能它正好点名你,那么就会让它把火球术憋回去。boss每次放技能会在火球术和深呼吸之间随机释放,你让它把火球术憋回去,下次随机它就有可能不会再用火球术,可能会马上用深呼吸,这样会增加深呼吸出现的次数。”
这个理论不是李天泽提出来的,是05年首杀奥妮克希亚的首杀团队提出,他们经过测试发现要是用了这些技能会导致深呼吸次数增加,所以才会有了后来禁止用这类技能的打法。
首杀团队认为火球术和深呼吸在同一个技能池子里,奥妮克希亚每次释放技能会在火球术和深呼吸中随机选择一个释放,要是被点名的人无法点名,奥妮克希亚会取消火球术重新随机释放技能,当随机次数多了就有更高概率随机用到深呼吸。
要是奥妮克希亚一直随机释放火球术,那么就说明运气很好,可能会出现第二阶段不出深呼吸的情况。
要是奥妮克希亚一直随机释放深呼吸,只能说明这一次运气极差,因此会出现第二阶段出现三四次深呼吸的情况。
至于理论对不对,李天泽不负责任,问就去找当年全球首杀奥妮克希亚的美服公会团队辩论。
反正19年了大家依然沿用这个战术,第二阶段不用清仇恨技能。
安排好第二阶段的战斗,李天泽让一年四季上去开boss。
一年四季不愧是国王之谷当年的第一坦克,现在已经可以快速稳定把boss拉掉头到12点钟位置。
李天泽让大家控制仇恨打,没有人被扫进龙蛋洞内,轻松把奥妮克希亚血量打到65%。
奥妮克希亚来到场地中间升空,再一次迎来第二阶段的考验。