艾莎无视了场外众人的目光,和两位站在机头下方守着登机梯的地勤工作人员互相击了击掌,然后才开始绕机一周进行自检。
亮灰色的三角翼机身,半圆双进气道位于机翼连接处,机身为全金属半硬壳结构,主要骨架铣切加工而成,次要桁条与气密隔板用点焊,其余采用钛合金埋头铆钉或螺栓连接,并进行了密封。
起落架主轴颈和发动机防火壁板以及一些重要构件采用了钛合金,除了必要构件尽量采用了轻量化合金构件。
F1战斗机(试生产型)
长度/高度/翼展:16.2m/8.6m/4.5m。
动力系统:LM-50加力涡喷发动机,最大推力50千牛,加力推力95千牛。
空重5400千克,最大起飞重量16200千克,最大飞行速度2.4马赫,航程4400千米。
武器配置:无。
几名机械师在不远处闲聊,顺便看着艾莎自己绕机检查。
早在艾莎过来之前他们就已经提前将战机的状态调试到了最佳,艾莎作为驾驶飞机的飞行员,自己在重复检查一遍既是流程,也是为了给自己负责。
完成检查后艾莎快步走到机头处,取下挂在机头下的抗荷飞行服穿戴了起来。
这件飞行服不仅防火防水,还会在腹部,腿部与臀部都内衬了橡胶气囊,当飞行员在高空作出机动过载动作时气囊会自动加压收紧,保证飞行员的脑补供血量充裕。
同时也起到了固定内脏器官不会因为大过载机动产生位移造成不适,有效缓解过载机动下产生的灰视和黑视状态,让飞行员能够时刻保持清醒。
这套抗荷服在理论上可以让飞机驾驶员在身体素质的基础上多承受10个G的过载。
个人准备工作做完,艾莎阔步向前准备登机,与守在登机梯口的工作人员相互敬礼击掌,沿着登机梯爬进飞机座舱。
坐进驾驶舱后艾莎戴上通讯耳塞,伸出右手勾动右侧腿前屏幕上的橙色按钮启动主电源供电,周围仪表灯依次亮起红灯检测。
拉开手刹,依次打开燃油阀、左右燃油增压泵、启动机油泵、铭文供能装置,再打开被薄片隐藏住的开关盖摁下按钮,2秒后机身一震发动机启动,飞机引擎开始发出嗡嗡的轰鸣声。
等待发动机转速达到11%后艾莎将左腿侧油门推至怠速位,快速将左侧按钮依次开启旋转、启动惯性导航系统、打开空速管加热和应急液压泵、开启雷达调至待机。
最后依次打开防撞灯、航行灯以及编队灯,将电台调整到塔台接收频道,打开前方平视显示器、在显示器下方打开雷达高度表、解锁姿态显示仪。
嘴里嚼着口香糖的艾莎呼了口气,想当初她第一次看到眼前这些密密麻麻的按钮时天知道她到底有多崩溃,不止要记住位置,名词,她还要熟悉每個按钮背后所代表的东西含义。
她发誓她这辈子读过的书籍加起来都没当初那本飞行员手册厚...
不过...当一切都烂熟于心后她每次都能从容顺利的完成所有准备工作,然后就会从心底慢慢涌出一股快感。
按下最后一个按钮,座舱盖缓缓下降闭合自动密封加压,艾莎开始佩戴飞行员头盔,引擎在自动热车模式下功率输出不断提升,发动机转速提高。
之前的嗡嗡声不断扩大后面逐渐开始变成啸叫,刺耳的声音让现场围观的人群略感不适,不过他们都不舍得后退一步。
毕竟这一次近距离观察联盟新式装备的机会太难得了,多看两眼也好回去让手底下的工匠尝试造个看看。
带好头盔后检查了一下氧气供应正常后艾莎就呼叫守在周围的地勤移除轮档,接通前轮转向拨片,在地勤拿着轮档侧走给出提示后,她这才松开刹车推动油门。
整架战机机身微微一震开始缓缓前进,朝着飞机跑道驶去。
随着艾莎油门推到底部,战斗机尾喷口顿时爆发出耀眼的红光,整架战机全速滑行,不到300m的距离飞机抬头离地,紧接着艾莎便收起了起落架。
随着艾莎按下加力按钮,进气口附近铭文阵纹激活,游离在周围的魔法元素顿时转化为高速气体被喷进气道,进气道尾端气道喷管喷出燃油将高热空气二次燃烧。
随着加力的打开,动力源在魔法和复燃加力共同做功下再次爆发出接近发动机本身一倍的动能,让战机在离地不到10米的间隙贴地飞行100米随后凌空昂首抬头,以90度笔直朝着空中冲刺爬升。
一个标准到苛刻的90度旱地拔葱让观众们顿时一阵惊呼,随后在爬升到高点艾莎操控着战机后空翻调头向下冲刺。
光是这三样动作做下来周围几个看热闹的联盟飞行员都泪目了,三个之前还再闲聊的机械师也感觉自己的腿有点软,完全没了闲聊的性质。
艾莎这完全视飞机如RBQ粗暴到不行。
起飞加力,旱地拔葱,快速爬升后凌空后空翻加速冲刺,分别对自己的抗过载能力,战机的机身结构,发动机的功率,以及动力输出稳定性都提出了苛刻的要求。
光这第一轮加力飞砖旱地拔葱凌空后空翻冲刺的丝滑小连招,但凡战机自身的强度不足或者维护保养不到位,就算不会出现最惨烈的机身结构性裂解,发动机也有概率出现故障空中停车或者干脆直接失速。
这放哪个机械师看着不吓出点心理问题?对自己的技术和专注度在自信,亲眼看着驾驶员这么折腾也得在内心里不断复盘自己的维修过程,想想自己有没有犯啥错误。
...
艾莎简单的热了个身后,顺着俯冲的势能转为平飞来了个转场机动,让下方观看表演的观众能够清晰的看清战机腹部。
随着首个过场流程走完,艾莎重新调头将油门推满提速一个正向360度旋转起手然后反向360旋转在接正向360度,死亡翻滚机动过场。
然后又是打开引擎加力急速通过会场,在会场观众席尽头正向360度翻滚再接转向大角度转弯机动调头对向会场,再一次空中加力,引擎尾喷口爆出红光极速过场接小半径转弯。
这些动作看似简单,但再空中高速飞行的情况下对战机机身结构有着极高的要求,并且这样的转向机动实现的过程里艾莎无时不刻都得承受8-10个G左右的载荷。
转过弯后一个大仰角垂直爬升在接后空翻机动都很顺利的完成,然后就是最后的空中慢速进场。
战机机身向上倾斜30度,发动机以30度角斜向输出推力让机身水平移动缓慢的从众人上空飞过,从机头正面看就像是眼镜蛇抬头做成攻击姿态一样。
这个动作不仅考验飞行员,对发动机也是一次极为严峻的考验,需要它在提供强大动力支持的同时还能维持住输出功率的稳定。
在进行了大约三十分钟的空中表演之后,艾莎才驾驶着战斗机缓缓降落到机场跑道,随着戴着飞行员头盔的艾莎顺着悬梯爬下飞机,周围再次引起一阵剧烈的掌声与欢呼。
只不过各国代表的脸色并不算多好看,这种飞行器属实是有点看不懂了,不知道通过魔法能不能达到类似的效果。
引擎:“这把我血妈C!”
新型的喷气式战斗机目前在实战层面上基本约等于无,到现在为止联盟在空中战场上都还是无敌的,论都轮不到喷气式战斗机出马。
喷气式战斗机的速度更快更强,但联盟的导弹技术还没跟上发展,暂时还没有多好的实战发挥。
尴尬点在于它也没有对应的同等层次的对手,用喷气式战机打普通螺旋桨飞机纯属高射炮打蚊子,又费钱又没有效率。
说句不好听的,光演习中打出的那枚初代空空导弹都够买三架联盟现役的战斗机了,如果纯靠机炮输出那还不如多造几架螺旋桨战斗机。
螺旋桨战斗机技术应用按照联盟的预计在过个二十年估计还会处于领先状态,一直维持喷气式战斗机的发展,更多的是为了前沿科技的探索和技术储备。
如更小型化的雷达,计算机,导弹,涡扇,涡喷发动机等等一系列的新型科技的技术进步。
如今拉出来溜溜,纯粹就是给主大陆的人提个醒,别因为一些小事上头想不开,或者以为联盟就明面上那点家底,让你不小心产生自己还挺强的错觉。
不过绝大部分人并不懂这些机动动作的难度,只是觉得有不错的观赏性凑个热闹,联盟真正秀肌肉的对象还是那些之前研发出了魔动战机的国家代表们。
这个世界魔法武器其实战斗力并不算差,甚至很多情况下反而是魔法武器能造成的破坏力更大更魔幻,如当初布里蒂安帝国的权杖空中堡垒,罗谢克王朝的落神弩等等,同盟国其它国家也有类似的武器,不少威力甚至达到了一级能灭个小城的级别。
但归根结底,魔法世界的武器设计思路其实并没有脱离米蒂亚前世社会设计武器的思路指标,既攻击、防御、机动三要素的组合分配,本质上双方的设计理念是相似的。
什么意思呢?那就是制造一个攻击能力拉满的魔法战争兵器,那它在其他方面必然会进行取舍,或者是机动性底下,亦或是防御力不足。
总而言之在双方技术水平接近的情况下他们做不出来六边形拉满的武器来欺负人。
又因为生产制造能力的原因,在具体武器实物落地后双方的路线又迥然不同。
简单点说,魔法世界的战争武器更像是末日武器,这里指的不是能打出世界末日的武器,而是一个国家或者一个种族在末日前的最后疯狂。
这类武器各有各的特点,各有各的强势之处,各有各的辉煌大建履历,可它们也拥有一个共同弱点那就是不可复制性,或者说重复制造的代价过于高昂他们支付不起。
那这就很尴尬了,在前世成熟的战争体系引导下,米蒂亚早就渡过了单论个体武器数据强弱的萌新期了,她更看重的是体系性和普适性。
纵观联盟的军队武器发展历程,归根结底可以分为三项一类,三项分别是火炮,履带,发动机,最后的一类是强化类,就是安装魔动包后将其魔法机械化加强。
火炮基本是就是75-88-152,然后这三个口径的火炮又是换到自行履带平台,又是安装的坦克上,要么按在防空车上。
履带就更别提了,是个载具联盟都有相应的履带和半履带版,就连全地形车都有。
然后就是发动机了,也就是机动性,机械化军团最大的革新就是机动性革新。
这还是陆战装备,如果看空中和海上,那几乎全都是复制人~
所以不管联盟的武器怎么变化,核心构件上基本上大差不差,很多情况下改产连生产线的调试都不用多久,设计语言是通用的。
但魔法世界不一样,首先他们就很难做到规格统一,理念标准统一,生产链条分配统一。
同盟国不是不想学赛里斯联盟的高度标准化生产制造,是他们无法做到。
每个作坊生产工具,设备上精度的差异,工匠熟练度的差异等等多重叠加下规模化空耗成本实际上是要比他们只下目标,放开手让手底下人随性发挥要高。
封邑体系下搞标准化,一收不回资源,二拿不到工厂掌控权,三还要和无数领主和资源采集区地主,和各个层级的贪污小鬼没完没了的扯皮,这种行政成本的支出很多情况下比生产制造的损耗要大得多。
那在这种情况下,为了保护己方不被联盟机械海碾过去,他们只有精细化这一条路可走,我造不出一百辆,我造一辆能打一百辆的不就行了?实在不行,造一辆能打50,打30,那我也是赚的。
他们这么想的,也是这么做的,只不过没翻出啥水花而已,就像是布里蒂安帝国的权杖堡垒一样的下场,你敢在空中慢悠悠的飞,那就别怪我掏出单兵狙击炮打你个对穿了。
表面积越大,局部防御力就越低,越臃肿的越是个靶子,狙击炮没用来两家俯冲轰炸机直接丢钻地炸弹当混凝土工事炸也没几个能扛得住的。
30米高的巨型机体?举手投足都能杀伤数千人?狙击炮炸腿没效果?
站在此地不用走动,1分钟后炮兵团3轮急速射,还不行?那就火箭炮定点覆盖,这么大一只我还打不中你?你瞧不起谁呢?
对于联盟来说同盟国的魔法科技都是纸老虎,反正就一句话,你能不能扛得住152火炮?能抗住?那152能不能破防?
如果扛不住和能破防,那这对联盟而言就没有任何意义,连麻烦都算不上。
当然了,纸老虎那句是从战术层面打击对手说的,实际上联盟还是比较馋他们的技术,毕竟黑科技未必科技,但一定足够黑。
不过这点并不能让他们知晓,也不能成为他们讨价还价的价码,所以要先通过各方面的震慑,然后在通过资源置换抄底将他们的技术储备收刮走。