返回第一百三十章 塞尔达带来的震撼(求订阅)(1 / 1)喝一杯红酒首页

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当然要说最震撼的,实际上还不是玩家们。

而是游戏业内的同行们。

御三家同期上线,携带着各自的护航大作前来,当然除了前面声音大,结果真正上线时就它一家没有首发护航大作的巨硬除外。

嗦尼这边以‘求生者2’为先锋,仁天堂这边则以《塞尔达传说:旷野之息》为主力。

尽管后者,并不是仁天堂的第一方工作室开发的游戏。

可不管是不是第三方开发商。

从仁天堂投入的资源跟重视,《塞尔达传说:旷野之息》就代表它是NX平台的护航之作,哪怕仁天堂没有相关的版权也是如此。

而在这之前的东京电玩展上面,启明星游戏就展现过化学引擎的妙用。

只不过很多游戏业界的同行,感觉到惊艳归惊艳。

可这一套所谓的化学引擎,到底该怎么应用到游戏中。

其实许多游戏厂商,根本就是想不明白。

可现在真正第一时间,体验到了《塞尔达传说:旷野之息》后,他们才表示出了极大的震惊跟不可思议。

“原来游戏还能这样做的啊,这游戏在设计上也太巧妙了吧?”

“化学引擎竟然可以这样运用到游戏里面?”

“磁能、结冰而且还有时间,这真的是把那个所谓的化学引擎给玩出花了啊!”

“这还不是最关键的,真正的重点是游戏的地图啊!”

“没错,没错后续的内容我还没玩到,可就初始台地这张地图,分明就是新手村的设定,可在这个地图里面启明星真的太奢侈了吧?”

“的确,除了奢侈,我完全想不到该怎么形容了。”

“怪物聚落中的炸药桶,还有山崖上的石头,这明显就是进行了精心设计的地图。”

“如果只有这一個地方也就算了,关键是游戏里面充满了这种暗示跟引导,例如获得磁能之力后,刚刚从神庙出来,外面就有一摊沼泽以及一个宝箱,且还有专门可以使用的金属板。”

“而且跟寻常的游戏不一样,塞尔达传说这游戏全程看似是弱引导,让玩家不用去强制达成某个目标,可一路上都充满了暗示,不知道启明星到底是只有这初始台地这样做了,还是后面的关卡里一样保持这样的水准。”

“只能说全程要真是这样的话,那这游戏真的可以称之为神作了。”

“这一世代的主机大战,真的是神仙打架啊!嗦尼那边的‘求生者2’大概是迄今为止,最强的画面技术展示了,而仁天堂这边的启明星则是在关卡地图跟玩法上面做到了极致啊!”

“巨硬呢?”

“你是山顶洞人?巨硬有首发护航大作么?”

对于《塞尔达传说:旷野之息》,普通玩家们沉浸在海拉鲁的世界里面。

可能只是单纯的感觉,这款游戏跟以往他们接触到过的那些游戏不太一样。

而且非常的惊奇,且有趣。

同时也惊叹在NX性能上面,竟然也可以做到这种无缝大世界。

可对于游戏业内,切实体验到的人来说,则关注的点就不一样了。

对于所谓的无缝大世界,游戏业内倒是没太在意。

技术的确厉害,可难度远没有玩家想的那么高。

毕竟NX的性能,尽管看起来挺落后的。

但实际上在主机模式下,性能差不多等同于几年前的60型号显卡。

而目前蒸汽平台上,这一配置的玩家,其实还是主流。

就跟逛贴吧与论坛一样,感觉新一代的60型号跟70型号,性能根本不够用。

但实际上大多数玩家,用的还是几年前的60或者70型号显卡。

绝大多数游戏都会保证,最低画质下这些配置的玩家也能够进行游玩。

除非会真正影响到游戏的质量,才会将其抛弃。

更别说塞尔达暂时还只用针对于NX进行优化。

所以在技术力上,对于游戏业内的人来说,远远没有嗦尼那边带来的展示震撼。

真正让他们惊叹的是游戏中初始台地的地图设计,以及引导设计。

后续的内容,因为时间关系他们不知道。

但至少这个新手村,已经足以称之为教科书级别的新手教学关卡了。

要是后续的内容,可以保持初始台地八分。

不,或者说保留七分。

这款游戏都足以在游戏史上留下名字,甚至颠覆目前的无缝大世界类动作冒险游戏的市场。

甚至是开创一个新的游戏类型。

…………

…………

《塞尔达传说:旷野之息》发售后的第十二小时,各大媒体也陆续给出了相关的评价。

只不过这些媒体给出的评价后面,都还有‘暂评’两个字。

毕竟就如同曾经的底特律跟魔兽争霸一样。

这一次的《塞尔达传说:旷野之息》,启明星游戏同样也没有提供所谓的媒体特供版。

让他们能够进行提前的游玩,可以说对于这些媒体评分网站来说。

可以说他们的进度,跟普通的玩家是没有任何区别的。

尽管从媒体的角度来说,一般是要将一款游戏给打通关,甚至不仅仅是打一个周目。

这样才能够去做出让玩家信服的游戏评测。

但那是一般情况。

现在的话,御三家的巨硬尽管拉了一裤子。

但嗦尼跟仁天堂可没有拉。

此前的‘求生者2’已经带去一大波的热度了。

这一次作为仁天堂NX主机平台的护航大作,《塞尔达传说:旷野之息》他们怎么可能放过?

这都是热度啊!

自己要是不出评测的话,那万一其它竞争对手媒体搞了一个评测。

别管是不是专业的,后续会不会反噬。

可至少当下的一段时间,绝对会让其将热度全部吸光。

这就跟黑暗森林法则一样。

一个媒体不能判断另一个媒体,是否会对这款还没有通关的游戏做出评测。

所以为了避免自己没评,而对手评的情况下,那就只能够先下手为强了。

此前给到了嗦尼那边‘求生者2’满分评价的NGI,同样也‘暂评’给了《塞尔达传说:旷野之息》一个满分评价。

‘启明星游戏的新作《塞尔达传说:旷野之息》,毫不夸张的说,如果他能够在后续的游戏体验中,一直保持着初始台地的体验,那这绝对是一款划时代的里程碑式的作品。’

‘鉴于NX相比于PS跟盒子,相较于寒酸的性能,我曾强烈质疑过是否有必要购入NX。’

‘但在体验过《塞尔达传说:旷野之息》十个小时后,我得承认一点,那就是如果后续这款游戏,能够保持前十个小时内容的七分,那甚至我愿意为了这一款游戏而购买一台NX主机。’

‘从画质细节上面来说,建立于NX平台开发的《塞尔达传说:旷野之息》实在算不上优秀,可这并不代表它的画面难以入目。’

‘恰恰相反,优秀的卡通式美术风格,让它显得反而非常的美,一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……配合着晴雨风雪和日出日落这些天气与时间效果,旷野之息的世界美丽得令人陶醉。’

‘从故事上面来说,启明星在这一作上,并没有如同底特律跟魔兽争霸一样,将叙事放到一个比较重要的位置。’

‘更像是只狼,游戏中有一个很完整的故事,但却需要你一点点去探索,去寻找。’

‘甚至在非常前期的时候,游戏就会告诉你最终的目标到底是什么,你怎么样去做才会通关游戏,但在这之前你完全可以根据自己的喜好,体验着海拉鲁大陆的一切。’

‘这样的设计在如今ARPG中十分罕见,但却丝毫不影响游戏的乐趣,因为剧情只是这款游戏的点缀,真正有趣的地方则在于探索,整个海拉鲁世界看似空旷,可实际上却有太多能够吸引你注意力的地方。’

‘同时游戏的战斗系统也完全区别于一般的ARPG,并非高度依赖于属性数值成长和技能解锁的角色培养体系,反而类似于只狼,你的攻击力取决于你获得武器的好坏,你的血量跟精力不是通过打怪升级来获得的,而是需要通过各种神庙的试炼,获得道具再在女神像解锁。’

‘就跟只狼一样,生命值与精力的解锁,其实对玩家来说也仅仅是提高了战斗时的容错率和探险中回旋的余地,真正的成长体现在玩家自身对游戏的逐步熟悉之上。’

‘不过动作类游戏的苦手们也不必担心,因为旷野之息的难度可要比只狼低一大截,再加上游戏中拥有一大堆逆天的能力,相信任何玩家都可以很轻松的体验这款出色的游戏。’

‘但游戏难度简单,却也并不意味着游戏的动作系统就没有深度,恰恰相反它的动作系统反而展现出了值得重度玩家反复研究的深度,例如在敌人向你发动攻击的一刹那,你可以通过完美闪避来进入一段慢动作,然后向敌人发动一阵狂风暴雨般的反击。’

‘甚至你可以使用盾牌,进行完美的格挡,在这过程中甚至可以使用自己的破坏之力,从而施展盾反让敌人陷入硬直,而这还只是游戏中战斗系统的冰山一角。’

‘因为这只是最基础的动作系统玩法,它真正有趣的地方,则是在于跟化学引擎的结合。’

‘没错还记得当初启明星游戏在东京电玩展上,所展现出的那个让人惊艳的化学引擎演示么?’

‘他们真的做到了游戏中!且拥有太多太多可以互动的地方了!’

‘举个简单的例子,当林克在气温过高或过低的地方都会不断持续掉血,金属在雷雨天气时很容易被闪电击中,所以此时如果你手上恰好拿着一支铁剑,那么最好立刻换一件武器,或直接将它扔掉。’

‘在游戏里可燃性的物质接触到火源都会被直接点燃,如果你愿意,甚至可以轻松地烧掉一整片森林或草原。’

‘而这只是最基础的互动罢了,将怪物身上淋上水,然后再用电属性的武器进行攻击,可以让敌人陷入麻痹并造成巨大的伤害。’

‘同理用冰属性的攻击淋水的敌人,可以将敌人进行敌人直接冻结。’

‘又或者使用磁能之力,将厚厚的金属砸在怪物的脑袋上。’

‘还可以用时间锁的能力,提前将石头锁住,然后不断的攻击,蓄满了力量的石头将会如同炮弹一样,将敌人撞的粉身碎骨。’

‘长达十个小时的体验,我深刻的认知到了一件事情,那就是这款游戏限制我的,可能并不是游戏的系统,而是我的想象力!’

‘更夸张的是,这十个小时里面,我仅仅只是解锁了游戏中地图的十分之一罢了。’

‘它的体量庞大到让我感觉到不可思议,而且随着我的体验,它还在源源不断的给与我惊喜。’

在详细评价上面,NGI的编辑给出的评价不可谓不高。

甚至不仅仅是NGI,包括其余国内外的一些主流媒体。

同样纷纷给出了满分10分的评价。

甚至于在MC这个玩家媒体评分网站上面。

《塞尔达传说:旷野之息》更是拿到了9.8的夸张分数。

相关的游戏社区论坛里面,更是充满了玩家们的讨论。

“这应该是目前为止玩到的最好的ARPG或者动作冒险游戏了?抱歉,我不知道该怎么来称呼它的类型,因为似乎每一种元素它都沾一点,可却都不是主要的。”

“游戏的战斗意外的相当不错,不知道别人是怎么想的,我个人对此相当满意。”

“跟童话一样的画面简直是太美了,尤其是化学引擎的互动,启明星游戏这些家伙们,真的实现了!他们在东京电玩展上没有吹牛!”

“我只能说这该死的游戏偷走了我的时间!”

“哈哈,我懂你的感受,实际上我一开始并没有太期待这款游戏,可不知不觉就从白天玩到了晚上。”

“从我玩游戏以来,我只被震撼到四次,第一次是接触到电子游戏的时候,第二次是见证2D游戏跨入到3D的那一刻,第三次是看着多边形的游戏角色变得真正写实的时候,而我发誓《塞尔达传说:旷野之息》就是第四次,只不过这一次不是技术带来的震撼,而是游戏内容本身带来的震撼!”

谈论着游戏的感受,分享着游戏的内容。

当然也有一些吐槽的玩家,只不过这些玩家吐槽的并不是游戏本身,而是背后的仁天堂。

“该死的仁天堂,实体游戏的卡带,就不能备多一点货么!”

“的确,百思买还有沃尔玛之类的电玩店跟商场,我已经跑遍了,全部都已经售罄了!”

“朋友们,你们只是没有买到实体游戏而已,但数字版一样可以体验,只是没办法二手交易罢了,但我这里连仁天堂的主机都已经没货了!”

“该死的仁天堂,他们还想不想拿下这一次主机战争的胜利!?”

“没错,该死的仁天堂!你们的主机呢!!!”

…………

…………

“在产了!在产了!月底,月底一定给你们供货!”

“私密马赛,最新的货源可能到下个月才有了。”

“私密马赛,只是莪们真的尽力了!”

仁天堂的办公室里岩田茂回应着电话里销售渠道的负责人,整个人的手都在颤抖。

产不过来,真的产不过来。

厂里的机器都给干冒烟了。

他甚至都恨不得到流水线上去打螺丝装机器,装卡带。

但NX跟旷野之息卡带得产量还是跟不上。

缺货,全球范围内的缺货。

看着眼前显示器上展现着的《塞尔达传说:旷野之息》的画面,岩田茂咽了口口水。

他原本觉得自己已经高看太多了。

但万万没想到,他还是低估了啊!

岩田茂这一刻无比庆幸。

庆幸当初跟启明星游戏达成了合作。

“开门红,一切都如此的顺利啊!”

“陈桑,现在应该很开心吧?”

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