半个小时后,刀客从训练场退了出来,满脸带笑。
显然,他对刚才的训练非常满意,但紧接着,他又对5进行了改造。
“后坐力差不多了,打完一弹夹子弹,精准度提升了不少,就是威力,我觉得应该还可以加强一点。”
“而且,不止冲锋枪,狙击枪和手枪也可以改装。”
说罢,他又购买了其他改装礼包,开始动手改造了。
……
改装完毕,忘川看着5的数据,无声的咧了咧嘴,继续一头扎进了训练场。
对着死靶子,一通哒哒哒的射击过后,他更满意了。
“不错,后坐力减少,精准度明显提升了不少,也更加得心应手了。”
“还有威力,也提高了不少,但应该还能更进一步,不过,这把枪可不是我最终的选择。”他打开商城,看了看剩余的游戏币,皱了皱眉:“这点钱,根本不够买其他大威力武器,看来,要先去搞游戏了。”
“当然,在这之前,狙击枪和手枪也要改装一番。”
……
不得不说,忘川和刀客两人虽然没有第一时间和其他玩家一起游戏,但这两类玩家却对枪械更加精通了解了,先期的训练,让这两类玩家不会出现孤龙这类心急玩家对枪械的后坐力掌握不足的弊端,但相应的,这两类玩家也不会第一时间发现游戏四大模式的精彩,比如生化的补给箱包含枪械道具等等。
所谓得失,就是如此,但这两类玩家的优势也会在接下来的游戏中,逐渐体现出来,并且和第一阶梯的玩家拉开一定差距,即便以后获得了新的武器,也能很快掌握并适应武器的后坐力以及威力等等。
这细微的差距,就意味着死伤次数的减少以及杀敌的增加,算是这两类玩家没有心急的回报吧。
当然,第一阶梯的玩家也完全可以通过无数次的和其他人较量,来矫正自己心急而产生的弊端,代价则和其他两类玩家相反,会因此送更多的人头,算是比较惨痛的代价了,但这一类玩家除了能第一时间体验到四大模式的玩法之外,还有一个不太明显的优势。
那就是军衔的提升。
提升军衔,会增加血量,尽管增加的很少,但有时候,说不准就会因这几点血量的增加,变得比对手更持久一点,让对手率先死在自己的子弹下。
但不管怎么说,三个阶梯的玩家各自的得失会在内测结束后,差距无限的持平,毕竟目前游戏还是内测。
而在玩家们内测的时候,木寻却激动的有些亢奋。
因为夕凝对他的计划感兴趣了。
其实也并不是什么计划,而是他对未来真正网游的一种规划,因为和联邦有良好的合作,让夕凝打算听听木寻的规划。
“真正的网游,游戏背景会非常庞大复杂,有自己的世界观,游戏里无数主线支线任务互相勾连交错,构成一个庞大的、可供玩家们升级的升级链,还有游戏职业的多元化,游戏类别的多元化等等,真正的网游,互动性更强,和玩家的交流也不在局限于地下城那样,对话固定、任务奖励固定等等,比如在我的构思中,真正的网游里,会完全由数字生命担任,他们有自己的喜怒哀乐,有自己的私心,可以和玩家随心所欲的互动,比如某个不喜欢某玩家,给他发布了高难度任务,但结果却奖励了完全不对等的奖励,还有玩家们对的态度,也会导致后续的一系列变化,比如想修复装备,对修复装备的态度差,有权利拒绝或者直接克扣该装备…”说道兴起,木寻兴奋的手舞足蹈:“真正的网游,是一个完整的虚拟世界。”
“是人类的第二个世界,真正的网游,互动性、开放性、包容性等等更强大,甚至,玩家也可以当,也可以当。”
“真正的网游,玩家们是可以改变游戏剧情走向的。”
“比如诛仙,如果以它为背景,做成一款真正的网游,玩家们完全可以改变碧瑶身死的结局,还比如天龙八部,也是一样。”
“真正的网游……”
木寻很亢奋,而唯二的听众,夕凝和赛亚也听得心驰神往。
但当木寻停下来之后,夕凝忽然问出了一个关键的问题:“你的想法真的很好,但是,联邦不会允许的,联邦不会允许数字生命永生的,不然,会让人们产生强烈的不平衡心态,所以,你如果不能解决这个问题,你的规划完全没办法进行。”
无怪夕凝泼冷水,当年,联邦知道她是人类之后,就因此产生过一次动荡,导致很多关于虚拟世界诞生的消息被彻底封存了,只有少数人知道这个秘密,虽然后来,人们的各种猜测甚嚣尘,有些甚至和事实几乎贴近,但总归没有得到证实。
而被封存的秘密,到如今,虽然不太被重视了,但也并不意味着联邦就会任由虚拟游戏这个行业将这个平衡打破,这也是一次木寻刚将他对未来的规划说出来时,就遭到夕凝强烈拒绝的原因。
但是,木寻有解决办法。
“我能解决,这个问题在我看来,完全就不是问题,相反,当真正的网游出来,你信不信,全世界几乎所有人都会成为玩家?”木寻信誓旦旦的开口,脸的表情是那么自信。
无怪他那么自信,实在是,这个问题真的很好解决,毕竟,地球各种网络那么多,得益于写手们的脑洞,尤其是虚拟游戏这一类的,几乎都已经到了写无可写的地步了,各种设想各种脑洞,各种对未来虚拟游戏行业的设定,完全能轻易就解决这个问题。
看着木寻信誓旦旦的样子以及笃定的语气,夕凝有些疑惑:“你怎么解决这个问题?”
“很简单,联邦不就是担心数字生命在虚拟世界永生而让人们产生不平衡心理么,那我就让它重新平衡了。”木寻双手在胸前左右晃动,偶尔手掌彼此对碰一下:“调整游戏时间和现实时间的比例,让人们可以在游戏里拥有更多倍的时间。”