总结而言,相较东海许多有钱人家庭的教育方针,严露露的成长路线太过普通。
她的母亲并不“鸡娃”,反倒给予了她很多自由。
而那些家庭,小学就把孩子送去国外。长大后,脑子好点的塞顶级商院,有点艺术细胞的玩乐器、画画。
反正活到二十岁,手里要是没几个带“全球XX”或者“国际XX”前缀的奖,仿佛都不好意思拿出来介绍给外人。
诚然,这些年轻人确实很优秀,是绝大多数普通家庭的孩子一辈子赶不上的。
但其实对于严露露而言,并没有质的差距。
说不定揭开遮羞布后,她才是更优秀的那个。
“我给你们说,我就不服气,特别有个绿茶,都什么年代了,操着口中英混合。
拿个不知道什么商赛奖、企业奖学金巴拉巴拉的……不就是能挣钱吗!”
“呃,按我的理解,可能不……”
姚婧依话还没说完,严露露立刻又打断道:“所以我要挣钱!”
话音落下,寝室众人沉默。
柯夏见气氛不佳,果断鼓掌。
“啪啪啪!”
“呜……柯夏夏,果然是你最懂我了!”
姚婧依和林雪萍表示:“……”
“露露,我给你支个招!咱们A开发社,就很有潜力!”
“对!我也想到了这个了!”
很快啊,严露露当即就站了起来:“柯夏夏!我们要加快进度!”
“好!我微信发你一份项目策划草案,你以你的智慧补充!”
“啊?”
“啊什么啊?”
“咱们不是该……立马基于社团成立工作室,然后就好赚钱了吗?”
“能不能脚踏实地点!现在拢共就五个人,婧依还是凑人数的。
我们可以一边开展项目,一边逐渐步入正轨啊,那些孵化基地很多项目起步不都这样嘛。
开工作室,咱们得决定股权吧?
而且在学校社团干活儿,难度还不低,能坚持为爱发电的人有多少?
不说工资,补贴也该有吧?现在都还不明确呢。”
听柯夏说了一通,严露露这才逐渐清醒了下来。
“对哦……那就先开展项目再说!”
姚婧依和林雪萍对视一眼——心情都有点复杂。
话说回来,两人对柯夏拿出的草案也很感兴趣。
片刻后,柯夏碎片时间码出的几百字草案被宿舍三人迅速浏览了一遍。
“柯夏,这东西真可以做?”
“嗯哪,雪萍,你得试试写下文案,虽然是竞技游戏,剧情还是得有的。”
“不是……打个麻将还要剧情?!”
没错,柯夏捣鼓出来的第一个项目就是麻将游戏——但是二次元内容。
这个世界的游戏开发商并没有发现,那些喜欢二次元的年轻宅男宅女,其实也有打赛博麻将的需求。
要知道,柯夏上一世,某魂未拿版号国服下架,全靠卖角色和皮肤,一个月流水都能有几千万。
但柯夏要做这个东西,必须要保证两点:
其一,按号匹配或者好友建房的功能必须得舍弃,否则有涉及网络赌博的可能性,踩雷就爆。
所以社交性必须抛弃掉——这一部分玩家甚至都不是目标用户。
其二,考虑到可复制性很强,不能靠运气,必须要有做IP的决心,即使这个IP很软。
也就是说,游戏中的角色并不能单纯靠语音和立绘卖人设,得用剧情关联玩家和角色以及角色相互之间。
所以柯夏策划的游戏名为《雀舍》——
大致剧情就是,主角(可男可女)从过世的老爷子手中接手了一间陈年麻将馆,因为设施陈旧无人光顾生意。
这时候,主角的什么女同学、青梅、女网友之类的,反正各自有各自的原因,纷纷来照顾生意。
玩家操控这些角色打麻将,赢了分就提升好感度,买皮肤可以更快地提升好感度。
满好感了就弄一个“老板娘”流动红旗——
别的游戏还在送戒指,咱们游戏直接送“老婆”流动红旗。每周一个老板娘,岂不美哉?
只要是具备“老板娘”身份的,那就能触发特殊语音,麻将桌上念叨“碰杠胡”都不一样。
这就叫对周期性需求的预判,提前布局差异化。
当然了,赚钱的关键是,角色必须得画的好看。
柯夏有看过龙梓玥学姐画的同人作品,质量很高,而且她还会做live2D,简直就是宝藏。
而技术上来说,柯夏大体都能做——
这世界也是有Unity3D引擎的,她算得上精通这玩意儿了,而且网络、支付这些接口也很成熟。
麻将规则的代码能扒,修修改改就能用了。
总之开发上可能会有难题,也需要招人配合她,但终究不会是问题。
此时的姚婧依和林雪萍都看不懂,觉得这玩意儿很匪夷所思。
但严露露不会,她就算没懂,也会让自己懂的。
“露露,说白了呢,咱们做这个就是打算赚宅男的钱,所以你得了解这些用户群体。”
“明白!”
“了解以后呢,网上找个项目规划模板,你尽自己所能扩充详细内容。
不懂就问我,做好了我再审一遍,咱们……呃,9月27号前交给我。”
“好的!社长!”
这时,林雪萍疑惑地问道:“那个……柯夏,这个剧情会不会……太无脑了?”
“这个剧情又不是拿来读的,你只要写了,玩家们就会信。为了老板娘,不信也得信。”
“好……好吧。”
“我那草案里不是有四个举例的人设吗?你参考参考……也不急,需要文案的时间还早。”
“嗯……”
……
日子一点一点过去,除了每天晚上都会在模拟训练里泡着,柯夏有时候甚至忘了自己还有个系统。
她确实可以通过开直播,曝光自己部分真实信息来迅速获得人气值。
但已经有了一个“天籁校园行”的机会,这条路也就没必要了。
要是以后真作为正经的歌手艺人红了,这个行为怕是会形成后顾之忧。
反正身体最虚弱的时候都坚持过来了,现在80%的进度正常而言不会有什么问题。
所以,柯夏对奖励系统也没有刚需,还是暂时“沉淀”比较好。
在九月最后一个周五晚上的声乐模拟训练里,她更为熟练地掌握了高音技巧。
这使得柯夏的声乐能力值升到了92,达到了优秀的水准。
本以为第三个会开启的是表演课程,但没想到接下来会是形体的虚拟课堂。
而且和此前的台词课、声乐课不同,形体课的内容量和技巧并没那么多。
因为形体本身更多的是对身体素质和习惯的考量。
换句话说,在保持良好坐姿、站姿等习惯的前提下,形体的分数基本和身体协调性挂钩。
当然,学习舞蹈、练习太极拳亦或是柯夏还没拿到手的“舞剑”,都能够给予形体提升以正面反馈。
像现在柯夏的形体值只有66,提升并不快。
这还是在激活了三次协调潜质,以及这一个月以来断断续续练了七八次太极拳的前提下——当然,后者的作用估计不大。
好消息是,形体课同样提供了模拟训练。
如此一来,就可以在梦中训练太极拳或是强度较高的舞蹈,既不用担心发生什么意外情况,也不用抽出白天的时间来训练了。
……
周六这天,柯夏前去提交打印好的《雀舍》项目策划文档。
出乎意料的是,周朦看了一遍居然直接说还不错,让她等社团招人结束后再提交一份项目进度规划就可以了。
柯夏本想着是牌类游戏项目,学校可能还会有点忌讳的。
不过,以为此间事了的柯夏并没有被放走——
周朦还通知她,“好心”的学校给她找了专业的声乐老师培训,课程覆盖整个国庆!
哦对,不止她,还有两个同学。