返回第二十章 最下头的刀(1 / 1)涡轮哈耶克首页

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最强的退役选手是谁?

『阿木枭』:虽然也要视情况而定,我个人认为是刀哥。

『我不想付违约金啊』:不是刀哥么?要是算上今年退役的选手就另当别论了。

『是拔刀不是居合』:除了我和偷神之外的谁吗?

砍下蛛女头颅的那一刀,让无头的幽魂半人马损失了不少速度,但经历了三次不间断的加速后,残余的速度依旧恐怖,超过了常人反应的极限。

无头的半人马举着长刀,从正面冲向了亚龙人。

幽魂生物的本能反应,让它在刀刃触碰到目标之前,始终保持着全身透明的无敌状态。

而亚龙人则一动不动,好像冷血动物的生理限制,让它意识不到自己即将遭遇什么。

刀刃斩了下去。

只一瞬间,学者看到了半人马越过了亚龙人,它的前腿膝盖忽然一折,重重地摔倒在地,超过百里的时速,让他巨大的身躯在地上划出一道长长的拖痕。

亚龙人依旧站在原地,右手按在刀柄上。

仿佛什么都没有发生。

……

如果给这场林地间的战斗增设观众席,让观众来判断亚龙人是什么时候参战的话。

那陌生的新观众恐怕会说,“当然是在他被半人马冲刺的时候。”

然而,如果去问操纵着亚龙人的刀哥本人,或者看过前五届“远征杯”世界赛的人,那得到的答案理所当然的,只会是“在佣兵自爆的时候吧?”

当热熔弹殉爆时,刀哥本能地拔出了他的刀。

在他隐藏的界面提示栏上,刷出了三条提示信息。

【你刚刚施展了『拔刀斩』,你已领悟了技能『拔刀斩Lv20』】

【你刚刚施展了『收刀术』,你已领悟了技能『收刀术Lv20』】

【你触发了『剑刃反击』,你已领悟了技能『剑刃反击Lv13』】

有一个叫做『黄金之风』的玩家,在开服的十人群里,分享了他发现的一个机制:

如果在战斗时,玩家根据自己的经验,施展出了游戏角色没有掌握的技能,那这个角色就会自动习得这个技能。

只是技能等级不会太高。

因为角色学会的技能等级,和玩家施展的水平一致。

而他们这些老玩家,只是在数千小时的游戏过程中,掌握了那些技能的肌肉记忆。

他们不是游戏里的超凡者,在爆种的情况下,能施展出“凡人”阶段的技能,就已经是相当离谱的操作了。

可对于刀哥而言。

满级Lv30的【拔刀斩】,他只拿到了66%的分数。

只能称得上及格。

见到刀哥被袭击后,『我不想付违约金啊』只好先放弃装备,丢掉报废的外骨骼,快步朝着被女人抛弃的采矿机甲跑去。

他看到了亚龙人的刀,知道这是刀哥本人、而非角色做出的动作,忽然有些想哭的冲动。

作为新生代的职业选手,他知道做到这一步有多难,刀哥职业时期的事迹,早就成了教练PUA现役选手的常备武器。

——在三倍脑域加速的效果下,职业时期的刀哥,每天都会至少重复拔刀32个小时。

他的职业是以招式繁杂,见招拆招为核心的【剑圣】。

但刀哥只会拔刀。

利用拔刀打出的破绽,在造成硬控后,接高伤害的连段,才是“拔刀流”的正确用法。

可拔刀后再攻击是居合。

但刀哥只会拔刀。

拔刀不适合主动进攻,大部分情况下都用于防御反击,所以刀哥从不主动进攻。

哪怕在职业赛场上,他也只是按着刀柄站在那里。

如果你能忍住攻击刀哥的冲动,那在团队赛上,刀哥真的会看着你们围剿他的队友。

当你们5打4杀光了刀哥的队友后,就可以联手挑战这个在职业生涯的五年里,一共参加了326场职业级的单人赛,并且至今无一败绩的恐怖Boss。

这便是下头刀。

说着一口河南话,看着队友去死,站在那一动不动,只会防反的世界第一拔刀男。

……

如果《荣耀远征》像旧版一样,会显示伤害数值的话。

那亚龙人这个1级角色刮痧的一刀,一共砍掉了【无头半人马幽魂】的10滴血。

虽然因为命中了膝盖关节,打出了【摔倒】的硬控,让这头半人马摔掉了400的血量。

但作为Lv32的精英怪,【无头半人马幽魂】还剩下【6790/7200】的生命值。

对于人均1W+的“白银怪”来说,这个血量很低了。

可就算这样,在《绝望远征》里,也几乎没什么玩家,会主动刷这个狗屎玩意。

看看机制就知道了,【半人马】本就是能通过速度增伤的种族,而【无头】特性,让它可以瞬移变向,几乎可以保证全程加速,【幽魂】特性又让它可以在主动攻击你之前,一直保持着半透明的无敌状态。

三项叠加,Best Match!

除了针对性拉满的神术职业外,没谁可以速刷它。

摔倒在地的无头半人马,立即站了起来,瞬移到了不远处,开始绕着亚龙人不断绕圈,蓄积着奔跑的速度。

亚龙人一动不动,但背后的刀哥却是眼前一亮。

新动作唉?

就像『阿木枭』帖子里说的一样,这游戏可能给每个小怪,都加了Ai的学习功能。

那服务器的负担有多大?能载得动大量玩家吗?

自己价值800多万的大号,被官方说吞就吞了,难道这其实是游戏的门槛费吗?

说不定官方以后只打算服务少量高付费的玩家,不需要非氪玩家参与,所以他们才做出了这么逼真的Npc。

对于装备驱动的网游来说,普通玩家是氪佬游戏体验的一环,现在这一环也要被优化掉了吗?

脑子里杂七杂八的念头,丝毫不影响刀哥本能地挥刀。

半人马积蓄到了足够的速度,再次从正面冲了过来,举起手中的长刀,在挥下的瞬间,传送到了亚龙人的身后。

“乒——!”

【拔刀斩】砍向了破绽,但一级角色属性太低,没有打出大硬直,只打断了它的攻击。

攻击被阻,无头半人马瞬间消失,出现在了亚龙人的正前方,凭借着瞬移保留的速度,砍下了第二刀。

“乓——!”

用【收刀术】取消【拔刀斩】的后摇。

并非难事!

亚龙人瞬间打出了第二刀【拔刀斩】,让半人马的攻击划向另一个方向,可惜依旧没找到打出大硬直的机会。

再度消失的半人马,出现在了300米外,三米多高的体型,让它在视野中从一个黑点迅速变大,速度也积攒到了极致。

亚龙人:“……”

半人马再度挥刀砍下,刀刃从亚龙人的头顶劈向尾巴,但没有造成一丝的伤害。

它竟然没有解除幽魂状态!

亚龙人依旧握着刀柄,没有被这假攻击骗到,以他现在的耐力值,短时间内无法连续释放技能。

在“绿条”恢复的20秒内,他只能再拔一次刀。

于是,当半人马再次冲向他时,他主动上前了半步。

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