由于跑过不少团,加上第一次写小说,所以难免在写小说时,忘记某些知识让看小说人不知道的!
同时也有很多小白完全不懂规则,所以写了这个,不求你们能跑团,但小说里不会出现看不懂!
其中d为骰子,如3d6,就是扔三次六面色子,之后相加,书里代表的是3-18点伤点,同时也代表现实因素,你不可能一直打满伤害或者是打出最低伤害,会有各种因素形成影响。
生命值的计算,就是你的等级是多少,你就多少数量的骰子,如你有7级,而你的职业是战士,生命值就为7d10,因为第一级自动取满不用扔。
同时d10的生命值,我们一般是取期望值也就是一半,所以是这个战士的生命是10+5+5+5+5+5+5=40+7x体质调整值。
调整值是什么?任何属性以10点为交界,高于10点就有调整值,他拥有调整值的必须都是双数。如12的调整值为+1,18的调整值为+4。是单数就向下取整,如13点的调整值为+1,15点为+2。
假设上面那个7级战士的体质为16,那么他的总生命值为40+7x3=61点
低于10点也有调整值,如8点的调整值为-1,5点为-3,另外说一点9点的属性也是-1,而不是0。
同时说一下加值有什么用?许多种族能力,职业技能,法术,魔法物品提供攻击骰,伤害骰,豁免,AC,属性值或技能检定上的加值。
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这里说明一下属性的类别,别搞错了。
力量:力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。
这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。
敏捷:敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。
这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
体质:体质表示了人物的健康和耐力,体质加值能增加角色的生命点数。
体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
智力:智力决定了人物学习和推理的能力。
这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
感知:感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
如果智力是表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
魅力:魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。
这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
同时后三个精神属性还代表着你对于魔法等能量的亲和与天赋,如智力属性可以让你深刻研究的魔法,感知刚让你连接自然,神明的一系列存在。
魅力不单单只是人格魅力,你在现实世界中,你可以把它相当对能量的亲和都可以。
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而豁免都是对抗某些能力的时候,如你要被石化了,但是你通过了强韧豁免,你就不会被石化。
或者你要被法术催眠了,只要你通过意志豁免,你就可以不被影响。
计算值是d20+基本豁免+对应的属性调整值,这个计算当中你还可以使用魔法或其他效果获得其他的加成。
其中的d20代表的是各种突发情况以及现实因素甚至个人状态。我不会用游戏的规则,而是尽量写现实因素与个人状态。
技能,代表的是对你对应的某一个能力,技能级数代表对技能的训练或熟悉程度,而进行技能鉴定就代表你要超过某个值才能成功。
如同跳跃,你要跳多远有个dc,那你要跳过一个十英尺的坑,dc10,你要通过技能鉴定。
为d20+跳跃技能级数+力量调整值,其中d20代表的是现实中的各种因素以及你的自身状态等等一系列原因。
而跳跃技能级数代表你的是你进行过专业训练的跳跃程度,力量就不用多说了吧!你力量大肯定跳的远。
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攻击命中,代表的是现实中你跟对方见招拆招,进行了一系列战斗,然后抓住破绽,向对方进行一次攻击,而不是只进行一次攻击。
同时这次攻击只代表不会被对方招架,而不是一定的命中,要命中造成伤害,要超过对方的防御等级。
近战武器的攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+体型调整值
l远程武器的攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值+体型调整值+距离减值
这里说一下体型调整值,这东西只有有体型差的两个生物之间才有,同体型生物之间没有,类似于大生物,打小生物更不容易命中。
不管是近战与远程前面都需要加一个d20,模拟的都是现实因素,当然以上都说的游戏规则,所以说我在小说描写不会涉及到这一方面,但是我会简单的跟你讲一下。
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防御等级,也就是ac,代表的是你对于物理攻击的防御程度,任何物理攻击(非魔法效果)只有大于等于这个数才能造成伤害。
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+其他调整值
增强加值:防具增强之后可以有更好的防护力(例如:+1链甲、+2大型盾牌等)。
偏斜加值:有些魔法偏斜效果可以弹开攻击,增加AC。
天生防御加值:天生防具可以增加AC(一般生物种族都没有天生防具,只有某些长有鳞片、毛皮或肌肉特别强壮的生物,才有天生防御加值)。
闪避加值:有些AC加值是因为人物主动避开攻击,例如:矮人面对巨人时的AC加值,或进行防御式攻击的AC加值等,这些加值都称为闪避加值。当你失去敏捷加值时,你也会失去闪避加值,但穿着盔甲不会限制闪避加值的上限。和其他的加值不同的是,闪避加值可以累积计算。
接触攻击:有些攻击不受防具影响,包括盔甲、盾牌和天生防御。有点类似于无视防御的类型,你只能靠躲,无法硬抗。
措手不及:失去敏捷加值,有点类似于你被偷袭或者其他不能动的情况下只能硬扛伤害。
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抗力,分为法术抗力与能量抗力(简单的说一下就行了),简单来说,只要你抗力足够高的话就可以免疫一些魔法(不是全部,只是一部分)!
能量抗力,拥有能量抗力(通常为特异能力)的生物在短时间都可以忽视对应类型的一定伤害,但不是完全免疫。
每种能量抗力能力都描述了抵抗何种元素以及抵抗值的多少。伤害是来自普通能量还是魔法制造的能量没有差别。
当抗力完全的抵抗掉一次能量攻击,则这次攻击不会干扰施法。这项抗力不与由魔法产生的抗力累计。
简单点来说就是你有十五点火焰抗力,对方打了你100点火焰伤害,那么就只能造成85点。
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专长很复杂,一部分是通过训练的能力,又有很大一部分魔法效果之类的东西。
你们就当做一种特殊能力吧!