返回第95章 不是,真有黑科技啊?(1 / 1)雁独首页

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“啊?”

“你玩梦魇打野带传送的啊?”

听见林冬的话,众人纷纷一愣。

梦魇打野倒是不少见,但基本上所有梦魇打野都是带闪现和惩戒的,压根就没人带传送。

因为对于梦魇来说,传送是一个十分鸡肋的技能。

毕竟梦魇的技能伤害又和移动速度没关系,而且作为打野,又不需要去管单带,只要打团,肯定在正面战场,即使不在,也一定在附近,根本不需要利用传送支援,直接大招飞不就行了吗?

相比之前,梦魇的E技能【无言恐惧】倒是有一个特性,那就是和妖姬的E技能一样,需要持续一段时间后,才会触发恐惧效果。

一旦期间被对方用位移技能挣脱,拉开距离,那么恐惧就无法生效。

所以对于梦魇来说,闪现才是刚需的召唤师技能!

一时间,众人纷纷阻拦道。

“林冬没必要吧?感觉不需要这么拼吧?”

“对啊,大不了我们打稳健一点,就算对面人马想要用传送下来打一波节奏,我们让了不就行了吗?传送这個技能的CD也不短啊!”

“是啊,传送人马好歹有点说法的,但这传送梦魇,多少有点太抽象了。”

然而,林冬却完全不这么想。

因为EDG这支队伍,最擅长的就是抓住这种机会。

一旦被对方拿到一波节奏,那么接下来主动权就将会一直在对方手里。

况且……如果对手是EDG的话,闪现或许才是最没用的技能。

就凭厂长的逃跑速度和保KDA的能力,自己就算带闪现也不可能单杀他啊!

还不如带传送呢!

至于传送梦魇的效果……

林冬并不觉得有多抽象。

因为在后来那个战士当道,渴血战斧这件装备大行其是的神话装版本,梦魇这个英雄因为清线快,对线回复能力强,又有开团能力等各种原因,就登上过比赛的舞台,并且在上单位上大放异彩。

而作为上单位,自然是要带传送的。

然后就有人发现了传送梦魇的妙用。

首先,梦魇的大招【鬼影重重】的效果是使地图变暗,降低视野半径并移除敌方英雄们的友方视野,持续6秒。

这就是所谓的“关灯”。

而在梦魇大招关灯期间,对手被移除的可不仅仅是视野效果,甚至就连传送都会因为失去视野,而无法释放!

换句话说,只要梦魇先手开大,那么在接下来的6秒内,只有VG能传送支援,EDG则不能!

6秒的时间看似不多,但却足以决定一波团战的胜负了!

不仅如此。

在关灯的6秒内,梦魇可以再次施放这个技能,强行开团!

而好巧不巧……

传送的持续时间,却只有4秒的时间。

也就是说,梦魇完全在上路开启大招关灯的同时,立马按下传送到下路去,而在落地后,立马放大招,即可实现从上路直接飞到下路!

而这,就是传送梦魇的恐怖之处!

真正意义上的全图流支援!

甚至比人马还要更胜一筹!

因为人马传送下来还需要绕后,但梦魇却不需要,因为可以直接踢!

不过此时的林冬也来不及解释那么多了,只是说道。

“没事,给我拿就行了。”

一旁的红米若有所思地点了点头,似乎已经大概猜到了林冬的想法,于是说道。

“行,就拿这个吧,不过梦魇进场的话,中单选冰女或者沙皇就不太合适了……主要是很难配合,要不试试发条?”

“发条带球进场吗?”侯爷思考了一阵子,也同意了下来。

虽然来到LPL后,他基本上没玩过发条这个英雄,但去年在SKT的时候,他的发条和死歌炸弹人一起,堪称一绝。

于是,很快,发条和梦魇的中野组合就此拿出。

看着这个熟悉的中野组合,此时的EDG众人依旧没有发现任何不对劲的地方。

阿布抬头看了一眼,随口说道。

“梦魇前期对拼,中期开团,后期工具人,这个英雄挺无脑的,没什么操作空间。”

“不过就是这个发条有点难搞。”

“侯爷的发条挺强的,而且可以配合梦魇大招进场,六级之后,我们下路的压力可能会有点大。”

听见阿布的话,身旁的Pawn将军直接说道。

“下路压力大的话,可以给我拿卡牌,中路等级比打野要高,我甚至可以比梦魇提前飞下。”

“而且这一局,布隆好歹被我们给Ban了……”

说到这里,Pawn顿了顿,嘴角微微抽搐了一下。

因为他突然回想起上一次遇见VG的时候,自己貌似也是掏出的卡牌。

结果对面掏出布隆,开个盾往前一顶,自己的黄牌全被挡了!

得亏这一局先Ban了!

摇了摇头,看着VG这一局的阵容,Pawn猛地舒了一口气。

“这一局总不能再出什么问题了吧?”

与此同时,解说席上,娃娃和米勒两人也在分析着局势。

“VG这边选出了梦魇打野和发条中单……而EDG这边则是拿出了中单卡牌和辅助牛头……”

“随后,VG则是再度选出了老鼠和锤石……”

“很明显能够看出,两边教练在BP上,也是在钩心斗角啊!”

“比如EDG这一手卡牌,就是为了克制梦魇选出来的,而牛头则是为了配合中野Gank,选出的能够稳定先手的辅助英雄。”

“而VG这边,则是选出了锤石,既可以利用灯笼将队友节奏,也可以用E技能打断牛头的先手WQ二连……”

“不过这样一来,牛头的先手开团就又会受到限制了……果不其然!EDG这边再度拿下了寒冰!寒冰的大招也可以配合队友开团!”

听见娃娃的分析,一旁的米勒则是忍不住效果。

“说起来,这一局两边的阵容倒是真的挺正常的。”

“你看EDG这边,上路也选出了波比,应该也是为了防止VG的下路这一局过得很舒服。”

“毕竟在我的印象中,上一次EDG遇见VG,就因为波比和布隆这个组合的保护能力,吃了大亏。”

“就是不知道,VG这最后一手,会选什么了!”

然而,米勒话音刚落。

就看见VG的五楼,直接锁下了一个压根不应该出现在上路的英雄!

蛇女!

一时间,所有人都愣住了。

娃娃更是忍不住眉头皱了起来。

“等会儿?VG这个蛇女是什么鬼?”

“上单蛇女吗?这又是什么黑科技吗?”

“咦?等等!好像不太对!”

“圣枪哥这个蛇女,他怎么带的不是传送啊,而是闪现和惩戒?”

“不对!Dong选手这边的梦魇,怎么也是带的传送?”

但还没等众人反应过来,阵容很快就被确定了下来。

EDG,蓝色方。

上单波比,打野人马,中单卡牌,下路寒冰+牛头。

VG,红色方。

上单蛇女,打野梦魇,中单发条,下路老鼠+锤石。

而此时,台下的众人看着这个阵容,以及林冬和圣枪哥两人带的召唤师技能,也直接炸锅了。

“???”

“啊?不是,VG这阵容也太抽象了吧?连个坦克都没有吗?”

“这何止是阵容抽象,这召唤师技能也抽象啊!”

“这上单蛇女又是什么鬼?而且还是带惩戒的?双打野是吧?”

“不懂就问,梦魇带传送到底有什么用?传送留人吗?”

很明显,此时的众人,还根本不明白这个阵容的玩法。

甚至不仅是台下的观众。

就连拥有丰富比赛经验的EDG众人,在看到VG这个离谱的阵容后,也彻底懵逼了!

尤其是扣肉。

本来一开始EDG的战术就和往常一样。

上单抗压,中野节奏配合帮助下路建立优势,然后一起运营打后期。

然后他就看到对面上单掏出了蛇女。

而他的第一反应就是……

“又是长手法师上单?估计跟露露一样的玩法,又是出工资装那一套。”

说实话,一想起这个,扣肉就觉得有点憋屈。

工资装那一套玩法确实有点恶心,尤其是那件辅助装的性价比太高了,明明大家都在正常发育和补刀,结果对面突然经济就领先了不说,属性还比自己高。

其实他也不是不会玩这个,毕竟他的兰博就玩得不错。

但问题是EDG根本就不缺能Carry的人,他唯一需要做的事情,就是老老实实在上路抗压,然后时刻准备支援队友。

好在上单抗压他也会。

本以为这是一局简简单单的抗压局。

结果进来之后才发现,对面上单怎么带的是惩戒?

玩个上单做工资装已经算是倒反天罡了,怎么现在又多出来了一个做打野装的?

于是乎,扣肉下意识地在语音里开口问道。

“蛇女带惩戒这又是什么套路?”

“带惩戒肯定得做打野刀吧?我记得做打野刀的话,补刀就会有惩罚的吧?辅助装也有补刀惩罚!”

“他该不会是想两个一起做吧?”

而听见扣肉的话,厂长和Meiko两人也愣住了。

因为打野刀和辅助装……好像还真的能一起做!

虽然打野刀有补刀惩罚,辅助装也有补刀惩罚,但打野刀和辅助装之间,却没有冲突!

问题是……

对面上单为什么要这样玩?

厂长眉头一皱,下意识回答道。

“我记得打野的补刀惩罚是……如果身上有打野刀的前提下,补刀数量还是对面五个人最多的时候,继续补刀,获得的钱就会减少。”

“一般来说,只要对面别一直刷野,应该就没什么问题,亏不了多少。”

“而辅助装的补刀惩罚更弱,补刀了就没办法蹭钱而已,其他的都一样,这个套路只需要等装备升级成冰霜女皇的旨令就行了。”

“问题是这样一来,对面上单带惩戒,就相当于前期少了一个召唤师技能……”

“除非带惩戒的收益更大!”

“感觉对面这样玩,是真的有套路的啊!”

“问题是,如果说真的有套路,应该咱们早就知道了才对啊!”

“对面上单总不能是比赛的时候练套路吧?”

“咦?等等!我想起来了!最近VG的人都没怎么打Rank,训练赛也没怎么打!他们在自己打自己队内的5v5!”

“他们该不会是在练这个吧?”

这一次,厂长还真猜对的。

这一手惩戒流蛇女,还真是VG之前队内练过的。

其实一开始林冬只是随口一提,毕竟这段时间红米天天找他话疗,他也是真的烦。

自己想摸个鱼,怎么就这么难呢!

结果这一提,还真让红米一番研究下,让圣枪哥给练会了。

至于上单蛇女宁愿舍弃一个召唤师技能,也要带惩戒?

原因很简单。

野区改动之后,惩戒野怪则会获得不同的特殊的buff效果。

而惩戒魔沼蛙,则是会获得一个名为【毒菌之礼】的buff。

这个buff效果其实不是很强,简单来说就是……当敌方攻击你时,该buff会生效,然后对敌方造成持续3秒的持续伤害。

这个持续伤害其实很低,甚至还不如S6新增加的出门装腐败药剂的伤害。

但问题是……

这个伤害,属于英雄联盟里另外一个特殊效果——“毒素”。

而这个版本的蛇女E技能,在攻击被“毒素”附加的中毒目标后,会将E技能的CD减少至0.5秒。

同理,炼金的Q技能、提莫的大招和老鼠的被动也能触发这个效果。

正因为如此,前期蛇女只需要惩戒一下蛤蟆,然后上线,再被对面打一下,就能大幅度地提高自己前期的对线和压制能力!

此时,林冬已经和圣枪哥一起,强势入侵EGD的上半野区。

看见对面上野前期战斗能力比自己这边强,而且还有双惩戒。

于是厂长十分丝滑地选择避战,然后换野区。

本来这一局EDG就是放养上路的战术,所以对于厂长而言,这一局这样开局,反倒是优势。

看着已经走进野区的对面上野两人,厂长随口说道。

“没事,你上路稳住就行了。”

然而,此时的厂长不知道的是。

这一局,上路的扣肉,根本就稳不住!

就在野怪刷新的那一刻,林冬和圣枪哥两人齐聚蛤蟆处。

在两人的配合下,圣枪哥一个惩戒下去,直接将蛤蟆击杀,秒升二级,随后立马赶往线上。

S6的野区刷新时间是同时的,哪怕是刷野怪浪费了一点时间,去线上依旧来得及。

刚一上线,看着对面蛇女直接就二级了,扣肉就已经预感到了不妙。

果不其然。

蛇女一上来,就直接越过兵线,试图将他压出上路的经验区!

然而,对于上单来说,兵可以不补,但经验不能不吃!

看了一眼蛇女,再看了一眼自己身上的装备。

扣肉一咬牙,决定硬吃这波经验!

“我有被动技能,丢他可以刷一个护盾,而且我有腐败药水!应该问题不大!”

说罢,他直接走上去,先给走位扭开了蛇女的Q技能,然后朝着蛇女丢了个盾牌,眼看盾牌落地,他连忙走上去捡起盾牌,吃到经验的同时,利用盾牌挡住伤害,同时也把腐败药水的第一层给吃了。

腐败药水这件装备在S6这个版本,尤其是对于上单而言,几乎是必出的出门装,效果远比多兰盾要好。

然而,此时的扣肉却忽略了一件事。

就在他丢出了被动的瞬间,【毒菌之礼】的效果立马生效,他立马受到了每秒4点的伤害。

这点伤害对于波比来说,当然是微乎其微。

但对于蛇女来说,虽然Q技能空了,但眼前的目标却依旧进入了中毒状态。

下一秒,圣枪哥走位上前,开始了一段娴熟至极的……走E?

而看着眼前的蛇女接连两个短CD的E技能飞到了自己脸上,扣肉顿感不妙。

“不对啊!”

“就算是他二级打一级,但我明明依旧走位扭开了Q技能,为什么我还是进入了中毒状态?”

“等等?该不会惩戒蛤蟆的buff……是中毒状态吧?这也能触发?”

“不过没事,我记得蛤蟆的buff时间只有3秒,我还有盾能挡伤害……”

“三秒时间一过,中毒效果就会消失了,我还有腐败药水,血量能回上来的。”

然而,此时的扣肉明显忘记了一件事情。

那就是腐败药水的特殊效果。

在对敌方造成伤害的时候,也会对敌方施加持续3秒的灼烧效果!

而魔沼蛙的buff【霉菌之礼】,虽然伤害的确很低,但却没有触发冷却时间!

也就是说……

腐败药水的灼烧效果,依旧能够触发【霉菌之礼】,让波比进入中毒状态!

所以理论上来说……

这一次扣肉的中毒持续时间,不是3秒,而是整整6秒!

此时,另外一边的扣肉,同样也发现了不对劲。

明明已经过去3秒了!

为什么自己还处于“中毒”状态?

而身后的蛇女的E技能,几乎就没有停下来过!

那一瞬间,扣肉的脸上就戴上了痛苦面具。

“不是,这蛇女究竟是什么鬼啊?”

“对面好像真有黑科技啊?”

“我就上去闻了点经验,怎么会变成这样?”

“我分明一个Q技能都没中啊!正常来说喷我三下差不多了吧?”

“你歘欻欻就喷了我七八下是什么意思?”

而看着才一级就只剩下三分之一血的自己,扣肉突然有了一种不好的预感。

果不其然!

就在蛇女推兵线进塔的瞬间。

身后,二级的梦魇已经绕后了。

看着眼前的波比,林冬摇了摇头。

“正常情况下,当然不会来抓一个坦克上单的。”

“但你要是对线崩了,一级就被打成了残血,那就另说了……”

下一秒。

熟悉的声音猛然响起。

“First Blood!”

看着上路惨死的波比,一时间,台下哗然了起来。

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