看到网上对《师父》结局的讨论,裴佩佩露出得意的笑容。
果然不出我所料,陈歌这家伙还真把这个不受欢迎的题材做成了。
不只做成了,还是全网大热。
《师父》在上线后的短短几天之内火爆全网,国内外随便打开一个直播平台都能看到有大量的主播在玩。
一般来说裴佩佩这一次肯定又是含泪血赚。
还好她技高一筹,留了一手。
在思考功夫片衰落原因的时候,裴佩佩就看到过一个高赞回答。
兴起于上个世纪八九十年代的功夫片电影,其内核归根结底还是一种个人英雄主义。
崇尚“以眼还眼,以牙还牙”的复仇理念。
但现在是什么社会?
法制社会。
“程序正义”始终是这类电影游戏绕不开的一个话题,再加上西方白左“饶恕”“原谅”理念荼毒颇深。
导致国外很少有类似游戏出现叫好又叫座的情况。
国内的白左思想虽然没有西方那么盛行,但其他公司也不做独立游戏啊。
《师父》应该是第一款在通关动画里非但不奖励玩家,反而带点恶心的吧。
“你背弃了你的誓言。”
“你不配!”
“武德。”
这是游戏该对通关玩家说的话吗?
空洞的大道理会显得说教意味过于浓重。
这种大家长式说教最惹人烦了。
裴佩佩欣慰于陈歌切实贯彻了她所有的要求,这让她挺不好意思的。
做为一个游戏制作人。
让陈歌做这种给玩家放毒的东西,他应该也很不开心吧。
看来这次要好好想想怎么奖励他了。
如果这次真能赚到钱,从系统那里薅上几个亿的羊毛,到时候陈歌可就是我的大功臣。
裴佩佩兴致勃勃地换了一个主播的直播间点开。
她现在就等着舆论发酵。
只要有大量差评的苗头出现,她立马就开通退款通道。
无条件给所有申请的玩家退款。
《师父》上线已经好几天了,该体验的玩家已经玩得差不多了。
一旦有人带动,肯定会有想省钱回血的玩家跟随。
如果退款比例超过30%,平台还会自动下调塔罗娱乐的信用评级,以后所有的推荐位都会受到影响。
现在万事俱备。
裴佩佩作为塔罗娱乐最大的内鬼,早就已经迫不及待了。
只等有人带头冲锋!
她就会得到自己从系统那边薅到的第一笔羊毛。
裴佩佩美滋滋地想着,忽然发现直播间的画面似乎有些不对。
这个名叫“黑桐谷歌”的主播。
他似乎正在大师难度里,“调戏”BOSS?
大师难度下的人物血量极低,并且敌人的攻击欲望大幅度增强。
但这个主播却能在群战的时候只用防御反击无伤通过,来到法贾面前的时候还是20岁满血。
这游戏才发售几天啊?
竟然能练到这种程度?
黑桐谷歌并没有像其他主播那样,去费尽心机地寻找游戏里隐藏的线索,试图触发第二结局。
在他看来《师父》线索板的空间就这么大。
全部找完之后,并不存在容纳新线索的空间。
所以他准备换一个方向试试,能否不杀这些BOSS。
就像《传说之下》和平线那样,要连续选择14次仁慈,才能不杀羊妈。
黑桐谷歌不知道自己的尝试能不能成功,游戏也没有任何线索表明存在这样一个故事支线。
甚至他觉得在大师难度下,大多数玩家连尝试的能力都没有。
法贾这些恶人可不是羊妈。
他们的攻击不会像羊妈的魔法火焰一样主动避开玩家。
一刀下去非死既残。
带着种种想法,黑桐谷歌走捷径快速来到法贾面前。
这条捷径需要玩家打通一次贫民窟关卡,从混混头目身上得到钥匙后才能进入。
由于少了很多战斗部分,走起来要快很多。
相应的,奖励也少了很多。
重要的升级玉龙从三个变成了两个。
得分不够,有很多高级升级选项无法解锁。
不过黑桐谷歌不在乎。
在《师父》这款游戏里,武器耐久、架势条长度、武功招式这些东西都是外在的。
真正的核心能力,只有玩家的操作水平。
面对法贾。
由于黑桐谷歌不知道他要饶恕法贾多少次,才能打出那个可能存在的饶恕结局。
所以他决定采取最保守的做法:
只防守,不攻击。
玩家的攻击和防守都会累积法贾的架势条。
但是攻击带来的不只有架势条增长,还会扣除一些血量。
同样的。
普通防守也会让玩家在法贾的攻击下掉血。
只有难度要求极为苛刻的完美格挡,才能在完全不掉血的同时,累积法贾的架势条。
因此黑桐谷歌真正的决定是:
用完美格挡接下法贾的所有攻击。
这是个极为困难的决定。
完美格挡的时机极难把握。
它要求玩家像截拳道那样,在敌人打出攻击的中途按出防御键,将攻击在半途拦下。
时机可谓是转瞬即逝。
不过黑桐谷歌已经完全掌握了《师父》这款游戏。
无论是对自己的出招动作,还是对敌人的招式套路都已经了然于心。
所以在裴佩佩看来,他就像是在调戏法贾一样。
黑桐谷歌站在原地,伸手挑衅嘲讽法贾攻击。
完美接下法贾的攻击后,他并不追击,反倒站在原地继续嘲讽。
在黑桐谷歌连续的完美格挡中,法贾的架势条飞速累积到极限,进入崩溃状态。
这个时候只要黑桐谷歌按下处决键,就可以杀掉这个给了主角一刀的仇敌。
但是他没有。
黑桐谷歌只是站在原地静静的看着,等待法贾从浑身都是破绽的崩溃状态中恢复过来。
法贾的架势条重新归零。
原本疯癫的法贾眼神中似乎闪过一丝清明。
但他还是什么都没说,沉默的拿刀继续向黑桐谷歌冲来。
战斗再度开始。
这个过程中黑桐谷歌的容错率极少。
完美格挡追求的是对游戏的极致掌握,要求玩家在恰当时机按一下防御键就放开。
一旦失败就会被击中扣血。
以大师难度的血量,黑桐谷歌只要被法贾打中几次就会死亡。
他也确实失败了好几次,但还是愿意为了这个不知道存不存在的不杀结局继续尝试。
终于
黑桐谷歌第二次将法贾的架势条打崩。
这时他的面前出现了一个新的选项:
【饶恕】
选择【饶恕】
主角上前几拳从浑身破绽的法贾手中夺过短刀,架在他自己的脖子上。
看起来和常规的处决动画并没有什么区别。
然而这一次主角却没有用刀切断法贾的咽喉,而是架在法贾的脖子上让他深切的感受何为死亡之后,便放下了刀。
锈迹斑斑的短刀插入地面。
一同倒下的还有跪坐在地的法贾。
这一次,他不只被眼前的对手击溃了肉体,一同被击溃的还有他的心灵。
一个绿色的奇怪文字出现在空缺的五行八卦图的左边。
黑桐谷歌开始还没有反应过来,但他随后想到法贾执掌木护符。
木属东方。
所以这幅五行八卦图应该倒过来看。
扭转180°后。
黑桐谷歌发现,那是个绿色的“仁”字。
药师法贾,拥有木护符却用来制作毒品,修习腿法却擅使刀杀人。
对死亡毫无敬畏,对生灵缺乏怜悯。
所以这一战,教会他何为“仁”。
仁者爱人。
不滥杀无辜,不欺凌弱小。
正如拥有绝对优势,却留法贾一条性命的玩家一样。
随后黑桐谷歌相继击败其他四个BOSS。
饶恕肖恩,获得“尊”字。
肖恩崇尚力量,只尊强者。
获得火护符后更是狂妄自大,唯我独尊。
所以主角便用长棍砸碎肖恩头颅旁的砖石,让他在生与死的边缘理解何谓“尊”。
尊师重道,尊老爱幼,尊道重礼。
即便已然获得力量,已经出师而立,依然要尊。
须知人外有人,天外有天。
这个“尊”字不只是在尊重别人,更是在保护自己。
只崇尚力量之人,最后只会被力量吞噬。
“智者不惑”
黑木困于过去的阴影无法自拔,以至于让白木的人格在自己体内诞生。
但是这是对过去的赎罪吗?
躲在美术馆里,跪在大雪中坟墓前就是赎罪了?
还是说让白木的人格在自己的脑海里复苏就是赎罪?
都不是。
白木的存在归根结底都只存在于黑木的幻想里,是她根据自己以往的记忆虚构出来的。
那叫精神分裂。
当死亡来临时,利刃刺穿的依然是黑木的身体。
都是假的。
这一次,当黑木以为自己将会迎来死亡时,击中心脏的却不是利刃,而是拳头。
这饱含死亡威胁,却不带有任何力量的一拳打碎了黑木所有幻想。
锦凤背弃守护者誓言,弑杀同袍。
不“义”。
扬不愿面对妻女绝症死去的事实,背弃誓言抢夺护符。
缺“诚”。
缺乏面对事实的真诚,缺乏遵守誓言的诚信。
即便大错铸成,他依旧希望自己才是对的,希望有人能理解自己。
但这一次,扬看到了一个全新的答案。
师父的孩子,那个以前每天跟在自己身后的小师弟,占据绝对优势后却没有杀他。
他没有依赖护符的力量,没有滥杀无辜。
他在用行动诠释武德的“五德”含义。
最后
主角登上山巅顶峰。
旭日初升,万山俯首。
会当凌绝顶,一览众山小。
这时黑桐谷歌的面前出现一行系统提示:
【是否愿意将结局上传到云端,如果愿意《师父》新结局将全面开启。】
【是】或【否】
黑桐谷歌选择【是】。
新结局在《师父》所有难度下同步开启,同时游戏页面上出现了一个进度条。
在大师难度下达成新结局,这个进度条就会增长。
它会增加BOSS架势条崩溃后,新架势条的位置。
每有一个玩家在大师难度下打出新结局,以后所有玩家在打崩BOSS架势条后,新架势条的起点就更靠前一点。
相当于以后玩家打出新结局的难度就降低了。
既是个前人栽树,后人乘凉的设计。
同时也鼓励更多玩家挑战大师难度下的武德结局。
裴佩佩目瞪口呆的看着这一幕。
在黑桐谷歌饶恕法贾,在五行八卦图上补全“仁”字的时候,他直播间的热度就开始疯长。
无数人围观他打出新结局的全过程,并将其做成切片全网传播。
人们热烈讨论着有关这个新结局的一切。
“饶恕”
无疑是新结局的核心。
但是这些人应该饶恕吗?
法贾制毒贩毒杀人如麻,是个不折不扣的恶棍。
肖恩弑父灭门,狂妄自大唯我独尊,是个狂人。
黑木看似金盆洗手,但她先杀姐妹,后杀父亲,种种罪孽早就难以偿还。
以上三者若是都能饶恕,是否太过圣母了一些?
锦凤背弃守护者组织,另立黎明会,是一切悲剧的开端。
扬更是主角弑父凶手,最直接的背叛者和仇敌。
此二者虽然在之后帮扶弱小治病救人,但血海深仇怎能忘记。
这也能饶恕?
制作组是不是被白左圣母洗脑了?
看到以上种种争论,裴佩佩突然觉得这个结局妙啊!
血亲复仇是根植在人类基因里的生物本能。
说再多道德法制、仁慈原谅都没用。
大多数人心中就是更加向往快意恩仇,热血江湖的结局。
不是所有故事都能像《传说之下》一样存在和平可能,可以呼唤爱与和平的。
在复仇故事里原谅敌人,是很多玩家无法接受的一件事。
陈歌,你这个新结局加的好啊!
就在裴佩佩感觉舆论爆发近在眼前,自己就要第一次达成赔钱成就的时候。
黑桐谷歌看到网上的争论,说了一句:
“建议吵架的人有这个时间,自己去打一遍新结局试试。”
所有人都沉默了。
因为他们发现打不出来。
别说在大师难度打出新结局,为后来玩家做贡献了。
就算是次一级的弟子难度,想要打出武德结局也不是大多数人能做到的。
太难了。
真的太难了。
普通人你连正常打都打不过,夜店都出不了。
就连想复仇都做不到。
还在那里妄谈什么饶恕?
笑话!
这时所有人才发现他们关注错了重点。
于是给新结局重新取了一个名字:
【武德结局】
武以止戈。
有武,其次用于止戈。
能战,方能止战。
这才是武德所蕴含“五德”的真正含义。
谈论饶恕的前提。
是你自身强大到足以碾压敌人,拥有轻易镇压一切的力量。
如此才有饶恕的资格。
在这个基础上,饶不饶恕那是你的事。
但首先,你自身要强大到不止能击溃敌人的肉体,还能击溃敌人的心灵。
武德结局的发现过程,就是玩家们变强的过程。
师父的那句话再度回响在所有人耳边:
“武艺高超,武德充沛之人,会令对手知难而退。”
“他出手疾如迅雷。”
“不战而屈人之兵。”