回到独处状态的裴佩佩整理自己的思绪。
她觉得自己之前的判断似乎有些太武断了。
为了验证自己的想法,裴佩佩决定更多的观察陈歌,寻找他喜欢我的证据。
“佩佩,有事吗?”
陈歌不明白裴佩佩为什么这几天无论是在公司还是家里,都有点鬼鬼祟祟的。
这是想提前为恐怖游戏做扮演,让自己体会那种疑神疑鬼的恐怖氛围?
她不是还没决定要制作哪款游戏吗?
裴佩佩撇了撇嘴,放弃了偷偷观察的想法。
她可是裴佩佩,想做什么从来都是正大光明的,什么时候偷偷摸摸过。
裴佩佩走到陈歌身前,理直气壮的问:
“你考虑的怎么样,决定做哪个游戏?”
“还没想好。”
听到是正事,陈歌立刻进入状态。
他有些苦恼的挠了挠头,反问道:
“你怎么想?”
“我全都想要。”
这是裴佩佩的真实想法。
如果按照她的一贯性子。
肯定会在陈歌提出两个方案的瞬间,要求同时制作两款游戏。
公司因为产能不足而陷入开发地狱。
最终导致资金链断裂,血本无归。
要赔就赔个大的。
这才符合裴佩佩的作风。
但是这一次,她并没有直接决定,转而询问陈歌的看法:
“你觉得呢?”
对于裴佩佩异想天开的想法,陈歌只回了一个字:
“不行!”
看到裴佩佩那因不满而嘟起的小嘴,陈歌感觉今天的裴总还真是活泼,于是笑着解释道:
“这两个企划都是大制作,我们公司目前的体量最多支持全力制作其中一款游戏。”
“就算你真的很想两个都要,那也要排出一个先后顺序才行。”
裴佩佩就知道是这个结果。
其实即便她强行要求同时制作两款游戏。
这种不合理的要求,也会被阮秋驳回。
“那就挨个做吧。”
裴佩佩下定决心:
“既然犹豫不决,就说明在你心里两个项目的地位其实差不多,既然这样,我们先把第一个项目制作出来看看效果。”
她的话语让原本还在犹豫不决的陈歌瞬间下定决心。
塔罗娱乐各个部门开始全速运转。
……
内部会议之后。
陈歌回到自己的办公室,身体后靠在椅背上,意识集中在一点:
“系统”
只有他自己能看见的系统出现在眼前。
相比起最初单纯的游戏库。
就在刚才,陈歌的系统经过漫长的积累终于升级了。
陈歌的游戏系统出现了两个新功能。
首先是可查询的作品种类不再局限于游戏,范围扩展到小说、动漫、音乐、电影等方面。
这非常有利于陈歌的新游戏开发计划。
他的脑子再好,也不可能记住一部几百万字的小说。
如果没有这项系统升级的话,他就只能依靠大致印象尝试原创剧情了。
其次是辅助设计系统。
可以将自己的有关新游戏想法输入进去,模拟游戏制作成功后的效果,提前知晓大致问题在哪里。
是个可以大大减少工作量,并且能够有效增加试错机会的功能。
除了以上两项新增功能之外。
还有一个科技跃升功能,由于条件不足尚未解锁。
但你倒是告诉我,需要的条件到底是什么啊?
陈歌睁开眼睛,无声吐槽道。
他随之召集主创团队开会。
大方向确立之后。
关于游戏到底要怎么做,还需要核心主创团队开会决定。
所有人都可以提出想法,头脑风暴提出有意思的点子。
这个时候的方案随时可以进行修改,任何优秀的想法只要可以实现就可以提出来,大家一起讨论。
讨论的时间不固定,视策划案的完成度决定。
游戏的具体策划案一旦确定之后,除非出现重大变故,轻易不会更改。
否则朝令夕改之下。
很容易出现项目组工作混乱,陷入开发地狱的情况。
这次陈歌召集主创团队。
首先就要对他在会议上提出的初版策划案进行修改。
“我决定将《我有一座冒险屋》的游戏模式,从开放世界大地图,改为箱庭探索模式。”
他通过系统模拟尝试后发现:
恐怖类游戏天生和开放大世界不契合。
过于开阔的空间会削弱玩家的恐惧感。
恐怖片电影的基础三要素分别是:
“原罪”、“无法反抗的力量”以及“封闭的空间”。
只有在一个封闭的、无法逃脱的空间内,人类才会对无法抵抗的力量感到恐惧。
这就是为什么恐怖故事的背景常常选在老房子、废弃村落、闹鬼凶宅等人迹罕至的地方。
主角一定会因为某种原因无法快速离开。
当然。
这个“封闭空间”的限定在电影或小说中并没有那么狭隘,只需要强制主角无法逃离鬼怪就可以了。
就算故事发生在一片大草原上。
主角见到鬼怪之后,开车掉头就跑。
但是如果鬼怪会瞬移,或者杀人依托某种规则,让主角就算跑到天涯海角还是会被杀死。
那么这片看似一望无垠的草原,对于主角来说也是个“封闭空间”。
但如果做成游戏,过于广阔的开放世界就有问题了。
陈歌不可能在地图上摆满可以瞬移杀人的鬼怪。
拥有这种bug能力的怪物就算有,也只会是极为强大稀有的特殊boss。
其次公司的开发能力是有限的。
过于庞大的地图必然需要很多怪物战斗来填充,但种类有限的怪物重复出现就会导致同质化的问题。
在恐怖游戏里,同质化十分影响玩家的观感。
如果在一个恐怖游戏里让玩家感觉无聊,那几乎已经可以宣告游戏失败了。
反之
如果将开放地图大世界,改为箱庭式探索。
无论是从故事构建,还是恐怖氛围营造都是一个更好的选择。
这是陈歌在经过系统模拟后,提出的第一个根本性修改。
……
陈歌这边进行内部会议的时候。
塔罗娱乐的宣发资源也同步开启。
由于前几部优秀作品积累的良好口碑。
塔罗娱乐已经在游戏圈子里小有声望。
不只是忠实玩家和粉丝。
就连不少友商也因为塔罗娱乐敏锐的商业嗅觉,将他们列入了关注列表。
“塔罗娱乐要制作恐怖游戏吗?”
远在日本的sp社。
室井淳平同样得知了这一消息。
从东亚游戏开发者大会回来后,很多粉丝对sp社即将上线的新游戏大失所望。
日本评论区讽刺他“不作为”、“养老”骂声不绝于耳。
中国网友看到之后不禁发出感叹:
“你们日本人骂人还真是温柔呢!”
紧接着就开始问候室井淳平的祖宗八代。
室井淳平看到后不禁火大。
他今年不过三十岁,年少得志自然心高气傲。
想到那些评论区那些有关他和陈歌的对比,想到开发者大会上看到的那一抹倩影。
室井淳平不由得起了争胜之心。
不是说我不会做新游戏吗?
那我就做一个新游戏给你们看看。
陈歌不是要做恐怖游戏吗?
那我就也做一个同类型的恐怖游戏。
开玩笑,他能做出什么好的恐怖游戏。
全世界最好的恐怖电影都是我们日本人做的。
来人!
给我去打探打探陈歌到底要做一个什么类型的恐怖游戏?
室井淳平很快就找到了一个中国的猎头公司。
领头的那个人称号很唬人,他自称“猎头王”,名叫有才。
日本人取外号还是相对中二的。
比如:“帝国绝凶虎”、“帝国破坏龙”、“归隐扫地僧“。
不知道的还以为是什么秘密杀手组织。
这些其实都是日本网友给中国乒乓球国家队成员起的外号。
一直以来的文化习惯和差劲的中文素养,让室井淳平并没感觉有什么不对,从而选择了这位称号很霸气的有才先生。
王有才接到室井淳平的电话一开始很迷惑。
只觉得电话那边的人毕恭毕敬的十分礼貌,他也没多想。
探听商业信息,听起来像是商业间谍才会做的事。
但猎头是什么?
猎头是没被抓起来的商业间谍。
大多数时候,他们做的事跟商业间谍没什么区别。
打听未公布的信息自然也属于王有才的业务范围。
不过,怎么又是塔罗娱乐啊?
王有才对任务的前途表示悲观。
此前挖人失败的惨痛经历,已经让他对塔罗娱乐产生了深重的心理阴影。
室井淳平也是当社长的人。
听到猎人王推脱,心知这是不满意自己开出的价码。
开玩笑。
他室井淳平从来都是凭亿近人的。
一番将薪比薪之下,王有才很快就得到了一个无法拒绝的价码。
和预想中稍微有些差距的是。
王有才很快就在网上找到了一个名叫“陈歌头号黑粉”,据说是塔罗娱乐的内部人士的黑粉。
仔细调查之后,王有才发现这位黑粉简直堪称“神通广大”。
几乎每次陈歌有新游戏上线,他就会花钱买水军去黑。
往往能够在新游戏上线前,提前购买水军,还能够提供只有内部人士知道的信息。
只是由于陈歌的游戏质量,实际效果只能说是聊胜于无。
时间长了。
“陈歌头号黑粉”的出现的频率渐渐减少。
这种戏码王有才一听就明白,是常见的公司内部斗争。
“陈歌头号黑粉”多次真金白银花钱购买水军,而且时间消息都相当准确。
这些信息证实了他的身份。
王有才当即决定,联系这个“内部人士”。
塔罗娱乐,总裁办公室内。
裴佩佩含着抱着一袋薯片窝在椅子上追剧。
她的手机突然响了。
看了一眼信息内容之后,裴佩佩立马精神一震。,
虽然周围没人,但她还是环顾四周一圈,确认之后才打开手机,登录自己的小号。
陈歌头号黑粉:“什么事?”
猎人王:“你能不能弄到一些内部消息。”
陈歌头号黑粉:“开玩笑,在塔罗娱乐里还没有什么消息是我不知道的。”
猎人王:“那你知道陈歌新游戏的具体内容吗?价格好商量。”
陈歌头号黑粉:“……”
猎人王:“十万。”
陈歌头号黑粉:“不是…”
猎人王:“二十万。”
陈歌头号黑粉:“你听我说,这次…”
猎人王:“五十万,我只要表层信息,不涉及具体内容,都是迟早要公布的东西,不会对塔罗娱乐产生影响。”
陈歌头号黑粉:“成交。”
可恶,他出这么高的价格,竟然就为了买这种没用的信息。
裴佩佩可耻的心动了。
她原本不打算给陈歌的联合企划找麻烦。
除了自身原因外,还因为这次联合企划的风险原本就很高,不需要她再额外施加影响。
考虑到自己之前几次谋划的糟糕后果。
裴佩佩想看看,如果自己没有提出那些奇葩方案的结果会怎样。
但他给的实在太多了。
上次反击风暴之后,裴佩佩的小金库被一扫而空。
少见的陷入财政危机。
一波信息交换之后,裴佩佩体会到了用知识挣钱的快乐。
大海的另一边。
室井淳平也收到了王有才送来的信息。
看了眼手表,他不禁感叹:
“不愧是专业人士,效率就是高”。
陈歌是要做开放世界恐怖游戏吗?
不愧是天才制作人,就是有想法。
一下子就找到了没人尝试过的领域。
都市地图开发大世界+恐怖怪谈风格的故事类型。
只是稍微想想,室井淳平就立即感到了这个想法的精妙之处。
日本可是一个妖怪文化浓厚的国度。
只要将开放世界和本土的阴阳师妖怪文化相融合,再加上sp社优秀的游戏制作能力。
一部传世佳作似乎已经出现在室井淳平眼前。
事不宜迟。
室井淳平坐起立行。
他立即召开内部会议,审议新游戏的策划方案。
对于室井淳平想要制作新游戏的想法,sp社内部倒是没什么异议。
日本公司内部的阶级分化十分明显。
室井淳平社长亲自开口,没人敢出言反驳。
再说年年都用老游戏炒冷饭,游戏制作组也腻了。
新社长主动寻求改变也是好事。
就这样,一款开发世界下的怪谈恐怖游戏正式立项。
这个时候无论是室井淳平、还是裴佩佩都不知道。
陈歌已经在刚刚的内部会议上决定,把游戏模式从开放世界改成了箱庭探索。