晚上八点。
裴佩佩在公寓里观看游戏上线后的实况直播。
“这宣传力度…不对啊?”
《我有一座冒险屋》游戏上线之后,裴佩佩就感觉不对了。
热度也太高了吧。
作为一个挺过了动漫版和电影版连环背刺的勇士,裴佩佩已经做好了游戏上线即大卖的心理准备。
麻了!
开摆!
裴佩佩正想着两眼一闭,谁也不爱的时候。
她惊讶地发现《我有一座冒险屋》的实际销量似乎并没有她想象中那么高。
另一款游戏强势插入了今天的游戏市场。
用铺天盖地的宣传力度,硬生生抢走了一部分流量。
还有这种好事?
裴佩佩随手打开一个直播间,想看看这游戏到底什么来路?
……
“兄弟们,恰到饭了!”
“今天来播这个《幽灵线:涩谷》嗷!”
徐老湿很开心。
竟然有游戏公司来找他恰饭。
还是sp社这样有影响力的大公司。
这说明什么?
这说明他已经不是默默无闻的小主播了,而是有影响力的大主播!
兴奋的徐老湿连塔罗娱乐的新游戏都没来得及体验,第一时间打开直播间准备播《幽灵线:涩谷》。
“毕竟是sp社的大制作,质量还是有保证的。”
拿钱办事,天经地义。
恰饭嘛,不寒颤!
徐老湿刚打开游戏就直接开吹。
他也不觉得违心,因为这就是他的真实想法。
《幽灵线:涩谷》这游戏卖相确实不错。
sp社作为大型游戏工作室,制作力确实有保证,画面表现相当不错。
对于大多数普通玩家来说,画面优秀就说明这个游戏至少不差。
只要游戏的剧情和玩法不出什么逆天的大问题,就是一款标准的优秀游戏。
《幽灵线:涩谷》主打的是怪谈除魔风,号称:
“丧尸游戏之父:三上东彦制作”
“一比一复原涩谷”
“体验原汁原味的怪谈文化”
“百鬼夜行”
这个故事风格。
说实话,徐老湿很喜欢。
进入游戏
涩谷街头,无边的大雾突然出现。
所有路人全部消失,取而代之的是无尽的鬼怪。
要去医院寻找妹妹的男主没有消失,而是被除魔师的灵魂附身,要借他的肉身降妖除魔。
“这个剧情……”
徐老湿哑了一下,等了一会儿才高情商地说:
“还真是主流的王道剧情呢。”
恰到饭的徐老湿问薪无愧。
没有利益相关的直播间观众可就没有这么客气了:
“高情商:‘主流的王道剧情’。”
“低情商:‘烂大街’。”
“日本人真是喜欢找妹妹呢。”
“你们都是妹控吗?”
眼见直播间舆论风向不对,徐老湿赶快把话题拉回来:
“这种游戏主要看玩法。”
“你看这画面,你看这粒子效果,真帅吧。”
徐老湿乐呵呵地进入游戏开始边打怪边和观众互动,聊一些自己打探到的内部消息:
“听说他们这个原本是想复刻整个东京的,但那样游戏就实在太大了。”
徐老湿操作的男主作为一个驱魔师,有三种“风水火”攻击模式。
打起架来手势转动,不同颜色的攻击相应飞出。
配合优秀的画面和炸裂的粒子效果,能给玩家在前期带来还不错的爽感。
但当徐老湿玩了半个小时后,他的心态发生了一点点变化。
“眼睛疼。”
徐老湿暂停了游戏:“稍等一会啊,我去找下眼药水。”
“这个粒子效果能关掉吗?”
趁着滴眼药水的时间,徐老湿努力平复自己逐渐暴躁的心情。
《幽灵线:涩谷》的粒子效果是不错,不愧是次世代引擎打造。
这个粒子效果实在太晃眼睛了。
一次两次还好。
徐老湿每杀一个怪,这个逼粒子效果就要出现一次,晃得他眼睛难受。
纯纯的光污染。
知道的是他在屋里玩游戏,不知道的还以为他在屋里搞电焊呢。
让徐老湿心情暴躁的原因除了辣眼睛的粒子效果之外,还有就是游戏里的怪物。
这游戏的怪物种类实在太少了。
无头jk女学生,雨伞男、吐泡泡的女职员。
这三种怪物就是大多数的普通怪物,还有一小部分明显的模型换皮。
不是百鬼夜行吗?
怎么就这三种怪物啊?
主角的攻击模式也是大问题。
说是阴阳师,会使用各种法术降妖除魔。
搞得好像林正英涩谷模拟器一样。
但你这攻击模式怎么就三种啊?
这不就是换皮FPS?
风水火三种属性的攻击模式,不就是手枪、喷子和榴弹枪?
御札系统不就是手雷?
拜托!
都不求你做得多有特色,属性之间搞个联动好不好啊。
风火两种属性之间搞个扩散伤害,我都算你努力过了。
然而就是什么都没有。
回到游戏。
徐老湿露出勉强的笑容,有一句没一句地和直播间观众尬聊。
由于这游戏实在没什么观赏性。
直播间观众也没什么聊天欲,评论区十分安静。
好一会儿才飘过去一个孤零零的弹幕。
很多观众都离开直播间去看别人了。
观众的流失和无聊的游戏过程让徐老湿愈发焦躁:
“《幽灵线:涩谷》是标准的开放世界大地图模式,等我们探索到新地图应该就有新内容了。”
徐老湿来到地图边界,试图进入新地图。
但他的脚步却被一层厚厚的白雾死死挡住。
“什么意思,我有什么事没做吗?”
徐老湿不解地满地图寻找,终于在一个鸟居神龛里找到了解锁新地图的办法。
需要他做一连串的跑腿任务。
是的。
跑腿任务。
整个任务没有任何趣味性,就是纯纯用来增加玩家游玩时间的垃圾任务。
徐老湿现在对这个《幽灵线:涩谷》的感觉极其割裂。
你说它好玩吧。
这破游戏的主线内容十分无聊,充斥着大量的重复内容,战斗模式单一,游玩趣味性很少。
说是一个怪谈游戏,但恐怖感几乎没有。
玩多了你只会感觉到一个真理:
“人的恐惧全都来源于火力不足。”
不知道是谁给他们的勇气,竟然敢做开放世界。
玩家真不是游戏里的NPC。
你在地图上放点任务宝箱,他就会乐呵呵地去探索。
玩家探索的先决条件是好奇心,是因为对世界关感兴趣才会去探索。
但是你这游戏世界观完全没讲、战斗趣味性几乎没有、怪物种类堪称可怜、故事性直接一坨。
这你也敢做开放世界大地图?
人物塑造也十分糟糕。
徐老湿到现在也不知道主角那个妹妹到底是什么情况。
更没有任何动力去救她。
大多数怪物生前是被公司压榨的社畜,死后变成鬼怪报复社会。
妈的。
连死了都不敢找你们老板的麻烦。
谁欺负的你,你找谁去啊!
报复社会算什么本事。
这游戏还加入了很多神话传说中的武器。
像是天从云剑、七支刀什么的。
但这些武器游戏又不让主角使用,又明确告诉你是复制品。
那你做出来干什么。
摆着给玩家看吗?
我看你m的批。
要让徐老湿说,既然你那么想表现社畜文化,主角干脆也别搞什么驱魔师了。
直接让主角双持镰刀斧头,放在一起还能释放冲击波好不好啊。
你要说它不好玩吧。
一些支线任务又有那么点意思。
就像屎里淘金一样。
纵然整体的游戏体验是一坨,但如果你仔细品味的话,还是能从里面感受到制作人是有那么点想法的。
要让徐老湿评价的话。
这游戏明显就是没做完。
好不容易撑过合约规定的两小时游戏时间。
徐老湿光速关闭游戏。
打开浏览搜索《幽灵线:涩谷》。
他到要看看,到底是谁给了他这么割裂感的游戏体验。
随后徐老湿就在游戏总监一栏看到一个大名鼎鼎的名字:
“三上东彦?”
“丧尸游戏的开山祖师,这游戏是他做的?”
徐老湿简直不敢相信自己的眼睛。
这么一个垃圾的半成品游戏,竟然是三上东彦的作品?
你确定不是三上悠亚的作品?
不过你还真别说,那几个有意思的支线任务还真有点三上东彦的味道。
顺路来到三上东彦的社交账号。
最新的一条消息发布在一小时之前,也就是《幽灵线:涩谷》发布的一小时后。
三上东彦:
感谢sp社的邀请。
其实我在《幽灵线:涩谷》这款游戏中并没有起到什么作用。
一切功劳归功于室井社长就好。
翻译一下就是:
我就是个挂名的,游戏有什么问题与我无关。
随后徐老湿发现。
半个小时有sp社的内部员工爆料称:
三上东彦在《幽灵线:涩谷》的开发过程中,存在耍大牌、不听指挥等情况,严重拖慢了游戏的制作速度。
这话看得徐老湿一愣一愣的。
三上东彦不听指挥?
他不是游戏总监吗?
他听什么指挥?
他就是游戏的最高决策者啊!
此时徐老湿回头再看三上东彦那句:
“一切功劳归功于室井社长就好。”
一切都变得清晰了很多。
多半又是一个外行指挥内行的故事。
只是可惜了那么多人的努力。
徐老湿做游戏主播也有一段时间了。
自然能看出《幽灵线:涩谷》优秀的画面表现背后,到底需要制作组付出怎样的成本。
只可惜全都被糟糕的游戏性给拖累了。
“其实我还是挺喜欢这类怪谈恐怖故事的。”
徐老湿跟直播间的观众互动道:
“你们还知道类似《幽灵线:涩谷》这样的故事吗,主要是风格相近就行。”
“塔罗娱乐的新游戏?”
“《我有一座冒险屋》?”
“那不是一个动漫?”
“出游戏了?”
“嗨呀,你看这事整的。”
“这我就不得不批评你了,塔罗娱乐!”
“你什么都好,就是太不爱给新游戏做宣传了。”
“你看我都不知道。”
徐老湿打开《我有一座冒险屋》,超高质量的游戏播片让他瞬间清醒:
“我超!”
“提神醒脑!”
……
“啊?”
“啊!”
“啊?!”
裴佩佩在直播间里看得嘴巴张得老大。
她全程围观了《幽灵线:涩谷》如何让游戏主播引流,如何塌房。
这份流量又是如何流向《我有一座冒险屋》的。
只能说,电影都不敢这么演啊!
太离谱了!
室井淳平你不会是陈歌请来的托吧!
裴佩佩不是专业的游戏测评者,但她能看得懂徐老湿游玩两款游戏时的情绪状态。
她能看见直播间的讨论热度。
放在一起对比之下,差距实在太明显了。
徐老湿玩《幽灵线:涩谷》的时候她看得都要睡着了。
他玩《我有一座冒险屋》的时候,裴佩佩这个观看者都感觉精神一振。
真有这么离谱?
两者的差别真有这么大吗?
裴佩佩关闭直播间,准备自己亲自尝试一下。
她有自知之明,知道自己胆子不大,多半是撑不过主线那些恐怖场景。
但是没关系。
这不是还有一个鬼屋的模拟经营玩法吗。
裴佩佩就打算呆在这个鬼屋不出去了。
什么高危任务?
通通跟我没关系。
我摆烂了,我摊牌了!
做任务是不可能做任务的,只能经营鬼屋维持一下生活。
关于这个鬼屋的模拟经营玩法,陈歌下了很多功夫。
一般来说,玩家应该不断完成主线任务,招收更多员工,一步步扩展鬼屋规模。
逐步提升鬼屋等级:
恐怖屋→颤栗迷宫→绝望乐园→噩梦之城
但如果玩家不去完成主线任务,也是能玩下去的。
只不过会踏上和正常结局完全相反的路线。
游戏中玩家的行动力是以天为单位进行规划,以月为单位解锁一个大的主线任务。
这些主线任务的BOSS全都是一些强大的鬼怪。
它们通常拥有悲惨的身世。
既是恐怖的鬼怪,也是需要拯救的可怜人。
击败它们主角就会收获强大的队友,同时解锁一部分世界观背景。
但如果玩家不去完成这些主线任务。
时间一过,这些任务就会自动走向坏结局。
原本有机会拯救的鬼物也会彻底堕落成恶鬼。
积累多了,整个世界都会不可避免地滑向深渊。
裴佩佩快乐地在鬼屋里摸鱼,但她发现这个游戏的画风越来越不多。
新闻上的犯罪信息越来越多。
熟悉的客人不再上门。
可爱的员工也莫名消失不见。
就连街道上的路人飞速变少。
少数几个路人的表情变得恐怖。
整个游戏的画风变得越来越诡异。
终于
一道血色的大门在裴佩佩眼前被撞开,无数恐怖存在将她彻底淹没。