返回第15章 晚上玩宝可梦,白天当宝可梦(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

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《精灵宝可梦》火了。

火得毫无争议。

游戏上线后一小时下载量超过一百万。

二十四小时突破五百万。

五天下载量超千万。

同时,国际游戏平台同时在线人数峰值超过一百八十万,跃居全平台第二。

不是一般的火。

这种热度叫做“现象级”火爆。

是地球村级别的现象级火爆。

如果说《我有一座冒险屋》是恐怖游戏爱好者的乐园。

那《精灵宝可梦》就是真正的全民狂欢。

《精灵宝可梦》能够取得如此巨大的成功。

毫无疑问是天时地利人和三者共同作用的体现。

天时:在于过年前的这段时间,正好处于游戏空窗期。

大量的游戏主播没有新游戏可播。

《精灵宝可梦》上线后。

这些人大量涌入,让塔罗娱乐白白获得了许多流量。

地利:得益于联合企划的宣传。

在游戏正式上线之前。

《精灵宝可梦》的动画版就已经获得了许多粉丝,

成功在他们心中种下了一颗种子。

此前《我有一座冒险屋》的制作经验,也极大地帮助了《精灵宝可梦》的制作。

人和:自然就是塔罗娱乐强大的制作能力。

经过《师父》和《我有一座冒险屋》的锻炼。

陈歌和他的游戏团队获得了大量制作3D大型游戏的经验,解决了大量的技术难题。

相比起前世的《幻兽帕鲁》。

陈歌的《精灵宝可梦》在制作上更加完整。

修复了大量bug的同时,在内容量上更加丰富。

开放世界生存建造,精灵收集养成、剧情模式、联机PVP对战。

玩家有着一条完整的游玩路线。

最初,玩家孤身一人流落荒岛,游戏的主题便是如何在这个陌生的世界活下去。

在有了基本的生存保障之后。

收集和探索就成了玩家的开拓地图的主旋律。

火山熔岩、冰雪世界、水乡泽国、林海悬崖。

每个地区都有特殊的精灵出现。

竹林里的熊猫精灵,海岛上的龙系精灵,都是只有特定区域才会出现的特殊精灵。

他们不只颜值威猛可爱,还有许多的特殊能力。

极大的增加了玩家的收集探索欲望。

等到玩家的基地里积累了大量的精灵,开始对探索玩法感到厌倦的时候。

火箭队出场。

前往新大陆,体验故事主线的时候到了。

这个时候。

《精灵宝可梦》才会出现真正的难度考验。

挑战武道馆、遭遇强大的精灵。

包括之后的pvp玩法,都会促使玩家培养更强大的精灵。

为了能让玩家喜欢,陈歌和制作组也是费尽心思。

游戏初期,精灵们能给玩家提供最多的其实是情绪价值。

生存建造模拟经营类游戏,很容易给玩家一种孤独感。

就是那种在现实里没朋友一起玩游戏。

结果在游戏里还要自己一个人荒岛求生。

什么事都要自己干,还动不动就有怪物来捣乱,把自己好不容易建成的基地搞得一团糟的孤独感。

很容易让一些轻度玩家退游。

在《精灵宝可梦》里。

有敌人入侵时,这些精灵会拿起武器帮助你抵抗敌人。

你想制作点东西,刚抬起锤子,就有可爱的精灵跑来帮你干活。

干完了还想要你摸摸头,求奖励。

配合每一个精灵都精心设计调试过的可爱表情,让劳累了一天的玩家有种被治愈的感觉。

这是许多玩家一开始选择《精灵宝可梦》的原因。

另外。

将辅助干活的成员设计成拟人化的精灵,而非真正的人类是一个很聪明的设计。

模拟经营不是一个新鲜的游戏类型。

只是人们已经习惯了人类的社会化形态。

无论是再现历史,还是末世求生,经营的主体依然是人。

少有将动物精灵拟人化的设计。

玩家指挥精灵忙东忙西,大多并不是真的化身资本家奴隶主,更多是出于一种欺负小可爱的心态。

这么可爱的小精灵,打一拳肯定会哭很久。

这种将精灵拟人化的设计,弱化了一些玩家在做出不当人操作时的负罪感。

想看真的打工人哪用得着玩什么游戏?

照照镜子不就有了。

即便如此。

《精灵宝可梦》还是在一众打工人之间引起了共鸣。

真的太符合当下打工人的心境了。

就像农民起义反地主的最大梦想,就是当地主一样。

打工人最大的梦想。

就是成为每天不劳而获的食利阶层。

《精灵宝可梦》横空出世。

给了他们在游戏里实现愿望的机会。

有人成不了科学家,有人当不了医学家,但谁听说过有人不会当资本家的。

一时间无数资本家pua语录在网络上频繁爆出。

无数人化身资本家,在游戏里体会当老板的感觉:

“精灵大陆最不缺的就是精灵,你不干有的是的精灵干。”

“你要反思一下你自己。”

“你这么干和别人的差异在哪里,壁垒在哪里,核心竞争力在哪里,能不能构建行业生命的护城河。”

“现在的年轻精灵就是太年轻。”

“工作量稍微大一点就抑郁生病,干得不好能力差就会被优化掉。”

“哪怕你是高达三级的专业技术精灵,但你有红色的陋习词条,就是不如旁边的一级技术精灵。”

经过放假两天的愉快游玩,这些人回到公司后发现。

小丑竟是我自己。

于是又出现了:

“晚上玩宝可梦,白天当宝可梦。”的经典语录。

昨天才跟精灵们说过的话,今天就被老板原封不动地用在自己身上。

一记回旋镖扎个透心凉。

这种游戏与现实交织的奇妙感觉,让《精灵宝可梦》的热度再上一个台阶。

很多小伙伴反应到。

好多年都不联系的同学都跑来问他,《精灵宝可梦》到底是个什么样的游戏。

平时根本不玩游戏的朋友,这次却主动拉着他一起开黑。

这里就要说到《精灵宝可梦》另一个火爆的因素。

联机。

浏览器搜索《精灵宝可梦》。

第一个跳出来的就是教你如何搭建联机平台。

游戏平台最多32人,主机平台最多4人。

联机能解决开放世界的很多问题。

前提是他们真的有在认真干活。

分工合作。

有的负责战斗,有的负责采集,有的在家里建造。

游戏难度大幅度下降,一切都简单了起来。

这时候要是队伍中还能有个美少女,在家里做好饭等待你狩猎归来。

提前过上男耕女织田园牧歌生活。

当然很多人连朋友都没有,就更别说能一起玩游戏的美少女了。

怕不是活在梦里。

联机时间久了你就会发现。

果然人类才是最好用的宝可梦。

朋友找你联机,也可能只是想要一只什么都会干的完美宝可梦。

真是痛苦的领悟。

《精灵宝可梦》能有这么大的讨论度还因为其庞大的内容量。

游戏刚上线的前几天,玩家社区内每天的讨论主题都不一样。

第一天讨论开局基地建造位置,在哪里开局就能捡到强力的精灵蛋。

第二天研究科技升级,琢磨精灵生产的自动化流程。

第三天就有配种仙人拉出了精灵繁育的表格,手动尝试了一千多种精灵繁育的可能性。

第四天有玩家开始研究怎么才能把火箭队的美少女boss抓回家。

第五天讨论剧情模式。

第六天首批玩家进入PVP阶段。

他们不再局限于精灵的生产词条,转而开始研究精灵攻击词条的强度,以及队伍里精灵种类的搭配。

第七天开始研究能否用人工方式,引导精灵出现闪光的特殊种,实现手动超进化模式。

游戏上线一周。

每天都有新话题。

这种讨论度是很多3A大作都难以拥有的。

原因就在内容量。

没有那么多内容玩法,支持不了这么长时间的讨论度。

借着《精灵宝可梦》的热度。

无数主播、游戏视频up纷纷更新自己的游戏视频和直播切片。

让游戏的热度达到顶峰。

《精灵宝可梦》火了。

首先汗流浃背的却不是sp社和《幻梦宠兽》。

而是同属于生存建造游戏,同月发售的《雾锁王国》。

作为沙盒生存建造游戏。

《雾锁王国》的开发商对着此前大火的同类游戏《英灵殿》。

制作出了这款集开发、生存、建造、搜集、解谜、探索于一体的《雾锁王国》,却没想到跟《精灵宝可梦》迎头撞了个满怀。

不。

不应该叫撞了个满怀。

这款在去年在游戏平台试玩节,被评为《愿望清单第八》《期待榜第一》的游戏。

本应该前途一片光明。

结果就因为发售时间晚了几天,被《精灵宝可梦》毫无压力地从身上碾了过去,一点反抗之力都没有。

开发商现在悔得肠子都青了。

作为同类型游戏。

《雾锁王国》有的《精灵宝可梦》全都有。

《雾锁王国》没有的《精灵宝可梦》还有。

热度还没有《精灵宝可梦》高。

《雾锁王国》实在没有任何任何还手之力。

不只是《雾锁王国》。

自从《精灵宝可梦》上线后。

市面上几乎所有的生存建造类游戏的热度和在线人数同时大减。

有的甚至到达了腰斩的程度。

妥妥的感受了一波来自塔罗娱乐的降维打击。

来自《精灵宝可梦》的泥头车碾压过小厂商之后。

各大厂商纷纷做出应对。

企鹅派出代表,来到塔罗娱乐谈合作。

易游宣布开发自己的《精灵宝可梦》。

国外大厂争先恐后地来到塔罗娱乐的大门前商谈,想要拿下国外的游戏运营权。

自己拿不下来不要紧。

至少不能让别家拿下。

最后作出反应的是sp社。

股东会议上,室井淳平正在接受股东质询。

首先是《幽灵线:涩谷》项目大失败。

由于跟塔罗娱乐的《我有一座冒险屋》撞档期,结果直接被碾了个稀碎。

在业界堪称是“超级无敌血妈亏”。

无论是《幽灵线:涩谷》开放世界的游戏类型,撞档期的决策都是室井淳平直接下令。

他属于第一责任人。

更何况后续还搞出了和三上东彦的宫斗大戏。

这些对股东来说还不算什么。

sp社真正的基本盘是《幻梦宠兽》这个ip。

小打小闹的商业行动,赔了也就赔了。

《精灵宝可梦》的出现让他们意识到,自己的基本盘似乎正在动摇。

《精灵宝可梦》刚出现时,还有《幻梦宠兽》的老玩家说抄袭的。

结果还不到一个星期。

千万《幻梦宠兽》的玩家直接叛变革命,加入《精灵宝可梦》的游玩大军。

对于绝大多数的轻度玩家来说。

他们就是想要更多更好玩的游戏模式,其他的都不重要。

游戏最重要的好玩。

游戏要是不好玩,那这事可就太好玩了。

sp社目前的问题就在这里。

《幻梦宠兽》是这个世界最大ip之一。

堕天堂拥有sp社36.7%的股份,看起来《幻梦宠兽》就应该由堕天堂直接开发才对。

实际上《幻梦宠兽》的ip归属十分复杂。

只能由sp社进行开发,堕天堂最多给予支持。

但是sp其实最早是做游戏杂志起家。

创始人大岛宏越给当时世面上的各种游戏写杂志,就觉得这些游戏还真是简陋呢。

随后才萌生了自己做游戏的想法。

《幻梦宠兽》由此诞生。

不知道是不是抱着金饭碗的缘故,sp社的开发能力极其低下。

就算有堕天堂支持都扶不起来的那种。

几乎每一次主机或者计算机技术更新迭代都会出问题。

不过,那又有什么问题呢。

毕竟抱着一个金饭碗。

只要每年都有新的《幻梦宠兽》产出,总会有玩家乖乖付钱的。

此前几十年一向如此。

这个铁律从未失效过。

直到《精灵宝可梦》横空出世,室井淳平和股东们才发现。

狼真的来了。

《精灵宝可梦》不是披了一张宠兽的皮,单纯只想捞一笔就跑的游戏。

这种类型的游戏sp社见的多了,从来都没放在心上。

《精灵宝可梦》是真的在从零建立自己的ip。

从动漫到游戏,再到周边产品。

一点点挖sp社的根。

这已经不是一般的情况了,必须要出重拳。

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