返回第25章 MC式游戏引擎(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

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裴佩佩的位置被安排在杜洪磊身边,是初始视角最好的几个位置之一。

但她一点都没有被优待的喜悦,反而感觉有点紧张。

不用回头都能感觉到老爹在后面看着她。

老爹旁边肯定还坐着辛助理,以及裴氏集团的叔叔阿姨们。

我太难了!

站在台上讲话的陆铭远,讲解着本次游戏设计师大赛的具体规则。

相较于上次的小打小闹,这次华娱电的手笔明显大了很多。

比赛总共分为三场。

年前在鸟巢举办的这一场限制参赛人数,游戏类型以小游戏为主。

这一场比赛之后,将会有一半的公司失去比赛资格。

剩下的两场比赛将不会再限制团队人数。

只需要公司将参赛者名单和游戏名称上报即可。

这是为了不影响游戏公司的日常经营。

也就是说。

如果裴佩佩能够通过初赛,后续她只要将《黑暗之魂》的游戏名和制作团队上报。

游戏发售后。

华娱电就会综合游戏性、销量、和玩家评价进行打分。

第二轮同样会筛选掉百分之五十的游戏公司。

剩下二十五个进入第三轮的游戏公司,最终只能有十个能得到最终的神秘大奖。

裴佩佩不知道所谓的神秘大奖是什么。

究竟是什么东西,才能让这么多集团大佬浪费时间和金钱,走到台前来参加这次大赛。

裴佩佩坐在自己的位置上,思维有些发散。

所有人的座位看起来都好像是一个巨大的蛋壳。

裴佩佩坐在蛋壳里面,身后是柔软的座椅,面前是巨大的环绕屏。

看起来有点像市面上卖的那种游戏舱。

只不过官方提供的游戏舱上面,还多出了许多接口,也不知道是做什么用的。

市面上普通的游戏舱。

给裴佩佩的感觉,其实就只是换了一把形状奇怪的椅子而已。

不过也对。

一百个集团身价上亿的经理和公司老总。

陆铭远再不靠谱,也不能让这些人像练习时长两年半的小鲜肉一样,站在台上唱跳rap。

提供一把造型别致的椅子倒也合理。

裴佩佩还知道一点。

位于后台的陈歌他们,每人都有一台一样的设备。

游戏制作是非常复杂的。

音乐录制、图像采集、动作捕捉……

很多事都需要用到专门的软硬件。

因此上一次游戏设计师大赛,所有参加者都是远程参赛。

将自己要制作的作品提前上报,最后上传到官方平台上就可以了。

这一次陆铭远竟然要求所有人现场参赛,还特别叮嘱不需要携带任何专业的游戏制作设备。

这一点也很奇怪。

裴佩佩尽量收束自己的思绪。

等待陆铭远抽取比赛项目的关键词。

裴佩佩目不转睛的看着面前不断滚动的屏幕,祈祷自己这些日子恶补的知识真的能够产生作用。

仿佛老虎机的机器停止转动,从中落下三颗球。

三颗小巧的圆球震动炸开,从中间露出三个关键词:

【剧情向】【像素】【RPG】

裴佩佩看到这三个关键词后长舒了一口气。

她这段时间的补课不算白费。

虽然陈歌早就有所猜测:

考虑到参赛团队的规模有限,关键词肯定是有所限制的。

多半不会出现3A大制作之类的关键词。

故而对裴佩佩的补课,更倾向于像素风的小制作独立游戏。

即便如此

在答案出来之前,裴佩佩的心始终悬着。

现在她终于可以放心了。

像素风RPG游戏的制作不算困难。

经过这么多年的发展,许多简单的游戏引擎都能制作像素风RPG游戏。

甚至还有“RPG制作”这样的游戏,让你可以在游戏里制作像素RPG游戏。

自觉压对题的裴佩佩欣喜异常。

竭力控制才让自己的表情保持正常。

她已经完全掌握了“如何使用游戏引擎制作像素游戏”。

接下来只要陈歌确定企划案,自己就可以使用简单的游戏引擎,一步步把这款像素游戏制作出来。

虽然不保证特别优秀,但至少不会太丢脸。

像素游戏的画面表现力摆在那里。

上下限都十分固定,再差也不会差到哪里去。

就在裴佩佩暗自窃喜的时候。

她听见陆铭远在台上说:

“接下来,就有请各位参赛者,使用面前的官方特别引擎,制作游戏的初始demo。”

游戏demo就是简单试玩版。

主要起展示作用,不需要制作的多精细,能实现基本功能就行。

像素游戏demo更是如此。

基本上能分得清图层,让人物能在游戏里走动就行。

但是。

裴佩佩不会用这个“官方特别引擎”啊!

这个引擎是哪冒出来的。

别说见了,她在补课的时候听都没听过。

裴佩佩左右看看,发现旁边的杜洪磊跟她一样懵逼。

很好。

丢人的不止我一个。

裴佩佩想都没想,直接使用机器上的团队功能,连线后方的陈歌:

“陈歌救我!”

陆铭远宣布比赛正式开始后。

大屏幕就分割出一百零一个小屏幕。

除了官方根据各组直播效果,不定时切换的主屏幕之外。

在手机电脑上观看赛事的观众,也可以自由切换分屏幕,关注自己喜欢的团队。

裴佩佩的关注度非常高。

在所有参赛者中排名前列,但对于结果的预测中,认为她能最终取胜的人却并不多。

裴佩佩是公司总裁,并不是陈歌那样的游戏创作者。

既然裴佩佩是参赛者。

她对游戏制作的参与度,也是衡量最终成绩的重要指标。

在一众参赛者中,可真有好几位公司老板是游戏专业的科班出身。

他们的夺冠支持率是最高的。

其次是企鹅经理杜洪磊、易游经理陈少杰……

这些大集团的名声太响,不管是真的支持,还是想看笑话,都能获得很多关注度。

裴佩佩的夺冠支持率勉强能排在第三梯队。

要不是陈歌和裴氏集团的名声加成,说不定排名还要再往下掉一点。

不过

还是有许多年轻的游戏爱好者出于对陈歌的关注,以及“裴总富有且慷慨”的玩梗,选择关注裴佩佩的直播间。

看到了这搞笑的一幕:

“陈歌救救!”

“都喊陈歌老贼舅舅了,看给我们小裴总吓得。”

“哭!”

“哭也算时间啊!”

“多哭一会儿,爱看!”

“小裴总这一嗓子,喊得我心里一酥。”

“你不对劲。”

裴佩佩倒是还没哭出来,但是快了。

游戏引擎里这些东西都是什么啊?

我怎么看不懂呢?

官方游戏引擎似乎在确定游戏类型后,就锁定在像素游戏开发者模式,暂时无法打开其他模式。

裴佩佩的虚拟形象,静立于一片虚无空白的空间中。

那是一个看起来呆头呆脑的方头人。

各种各样的像素粒子块摆在下方,等待她随时取用。

说是像素游戏,但显示出来的却是一个存在y轴的三维立体空间。

“别急,有我在。”

陈歌的虚拟形象出现在裴佩佩的空白空间中。

共享开发者权限之后。

陈歌也可以对这片空间进行操作。

首先考验的是学习新游戏引擎的能力吗?

这次大赛果然不是噱头大于实际的综艺节目。

不过……

陈歌看着眼前的游戏引擎画面,嘴角有些轻微抽搐。

要不是好多能力都是游戏引擎独有的。

我还真以为是哪位前世玩过MC的老哥也穿越了。

官方提供的特殊游戏引擎。

在像素游戏开发者模式下,很多操作简直跟前世《我的世界》一模一样。

如果想要制作2D的像素游戏。

只需要在制作好后,点一下模式转换就可以了。

画面要比纯2D模式制作精细很多。

陈歌简单教导之后,裴佩佩逐渐掌握了官方引擎的使用方法。

在场景搭建上,玩法就跟《我的世界》一模一样。

谁还不会玩MC呢。

团队中其他小伙伴紧跟着陈歌的脚步,进入这片世界。

在看到【剧情向】【像素】【RPG】这三个关键词后。

陈歌心中就迅速有了想法,初步企划已经在后台和众人交流好了。

主程丁力在后台编写代码,负责场景过度等一些游戏效果。

思诺则在使用内置的音乐编辑器设计音乐。

主美郁彦生带着美术小伙伴尝试建模和原画制作。

大抵理解了使用方法之后。

陈歌等人发现官方提过的游戏引擎相当好用,使用效率超出市面上的游戏引擎一大截。

也不知道是不是像素游戏比较好做才会这样。

同时他还隐隐有一个推测。

这个游戏引擎似乎是为大型3D游戏打造的,制作程序里面内置了许多3D游戏才用得到的功能。

像素游戏制作功能只是其中一个小分支。

官方的游戏引擎还有更大的用途。

这就是所谓的“神秘大奖”吗?

游戏引擎的使用权?

思索无果。

陈歌不再浪费时间,专心和裴佩佩一起搭建游戏场景。

在团队成员的共同努力下。

一个崭新的世界正飞速成型。

……

外界的官方直播间主视角,此时播放的正是裴佩佩与陈歌所在的塔罗团队制作画面。

陆铭远注视着转播画面,关注其中的每一个细节。

他对陈歌的表现相当好奇。

看起来他似乎接触过类似的事物,但这是不可能的。

这个游戏引擎绝对保密,除了官方的相关人员之外,外人根本就不可能知道。

还是说,他其实有类似的游戏想法。

构思过制作类似的游戏。

设计师大赛首日直播,本来就没期待能有什么专业的游戏制作过程。

说实话,太专业的东西没什么演出效果。

导播原本关注的重点,其实是各个团队的失误懵逼、以及聚光灯下的老板们的面部表情。

相比起专业的游戏制作过程。

这些平日里高高在上、身价过亿的经理老总们在观众面前出糗,才是最好的节目效果。

观众们爱看。

让导播们没想到的是,竟然有团队这么快就掌握了官方游戏引擎的使用技巧。

即便像素游戏制作模式的使用难度并不高。

但对于新手而言。

即便是《我的世界》,也不是随随便便就能上手的。

何况是难度更高的游戏引擎。

但这种情况就是出现了。

塔罗娱乐。

这个一年多来,带给无数国内玩家惊喜的游戏公司。

那位被称为“鬼才”的年轻游戏制作人陈歌,再一次在无数观众面前创造了奇迹。

开发者模式下。

游戏引擎的制作效率相当之高。

大片大片的地块成批的从天空落下,在原本空无一物的虚空中形成天空、大地、悬崖、海洋……

大量的游戏地图被创造出来。

看着本来空白一片的虚空,逐渐被有序的色块填满,慢慢形成世界应有的形状。

那种感觉真的很美妙。

人类是天然喜欢秩序的生物,热衷于看到事物发展从无序变得有序。

官方导播就是专门吃这碗饭的。

知道观众的兴趣点在哪里。

“失误”“尴尬”这一类笑点属于低级效果,看得多了观众就会感觉麻木无聊。

这种从无到有,从无序到有序的感觉,属于符合人类高级效果。

就像最近几年视频平台大火的“修驴蹄子”“挤痘痘”“洗地毯”“乐高积木搭建”等视频类型。

那种慢慢积累的奇妙感觉,看多久都不会腻。

导播果断切换关注视角,追踪播放陈歌与裴佩佩所在的塔罗团队。

在无数观众的注视下。

陈歌等人就好像是游戏世界的创世神,整个世界在他们的手下一点点成型。

就连次序也和《创世纪》中大致相同。

大地、海洋、植物、天空、动物、人类。

丁力在后台输入程序,于是空气开始流淌,世间便有风。

白云缓慢地在天空中飘过,树木花草随风轻微摆荡。

人物可以活动。

思诺完成音乐编写,为画面注入悦耳的声音。

世界便有了灵魂。

直播间有《恶魔之魂》的粉丝反应过来,弹幕留言玩梗:

“第一日”

“人类被赋予灵魂”

“灵魂所及,万物明晰”

就差写“第二日,大地被注入一剂无法挽回的剧毒。”

有人开头,自然有人接梗。

观众玩梗玩得不亦乐乎。

裴佩佩的声音忽然从画面中传来:

“这次的游戏是什么类型的?”

“我想,它应该是个治愈游戏。”

话音落下。

塔罗娱乐宣布游戏demo完成。

轻灵的音乐声响起。

一轮圆月高悬夜空,云朵在月光的照耀下泛起淡紫的微光。

古老的灯塔静静伫立在月亮之下。

像是在默默守护他最爱的月亮。

游戏名称于此刻缓缓浮现:

To the moon

去月球

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