裴佩佩的位置被安排在杜洪磊身边,是初始视角最好的几个位置之一。
但她一点都没有被优待的喜悦,反而感觉有点紧张。
不用回头都能感觉到老爹在后面看着她。
老爹旁边肯定还坐着辛助理,以及裴氏集团的叔叔阿姨们。
我太难了!
站在台上讲话的陆铭远,讲解着本次游戏设计师大赛的具体规则。
相较于上次的小打小闹,这次华娱电的手笔明显大了很多。
比赛总共分为三场。
年前在鸟巢举办的这一场限制参赛人数,游戏类型以小游戏为主。
这一场比赛之后,将会有一半的公司失去比赛资格。
剩下的两场比赛将不会再限制团队人数。
只需要公司将参赛者名单和游戏名称上报即可。
这是为了不影响游戏公司的日常经营。
也就是说。
如果裴佩佩能够通过初赛,后续她只要将《黑暗之魂》的游戏名和制作团队上报。
游戏发售后。
华娱电就会综合游戏性、销量、和玩家评价进行打分。
第二轮同样会筛选掉百分之五十的游戏公司。
剩下二十五个进入第三轮的游戏公司,最终只能有十个能得到最终的神秘大奖。
裴佩佩不知道所谓的神秘大奖是什么。
究竟是什么东西,才能让这么多集团大佬浪费时间和金钱,走到台前来参加这次大赛。
裴佩佩坐在自己的位置上,思维有些发散。
所有人的座位看起来都好像是一个巨大的蛋壳。
裴佩佩坐在蛋壳里面,身后是柔软的座椅,面前是巨大的环绕屏。
看起来有点像市面上卖的那种游戏舱。
只不过官方提供的游戏舱上面,还多出了许多接口,也不知道是做什么用的。
市面上普通的游戏舱。
给裴佩佩的感觉,其实就只是换了一把形状奇怪的椅子而已。
不过也对。
一百个集团身价上亿的经理和公司老总。
陆铭远再不靠谱,也不能让这些人像练习时长两年半的小鲜肉一样,站在台上唱跳rap。
提供一把造型别致的椅子倒也合理。
裴佩佩还知道一点。
位于后台的陈歌他们,每人都有一台一样的设备。
游戏制作是非常复杂的。
音乐录制、图像采集、动作捕捉……
很多事都需要用到专门的软硬件。
因此上一次游戏设计师大赛,所有参加者都是远程参赛。
将自己要制作的作品提前上报,最后上传到官方平台上就可以了。
这一次陆铭远竟然要求所有人现场参赛,还特别叮嘱不需要携带任何专业的游戏制作设备。
这一点也很奇怪。
裴佩佩尽量收束自己的思绪。
等待陆铭远抽取比赛项目的关键词。
裴佩佩目不转睛的看着面前不断滚动的屏幕,祈祷自己这些日子恶补的知识真的能够产生作用。
仿佛老虎机的机器停止转动,从中落下三颗球。
三颗小巧的圆球震动炸开,从中间露出三个关键词:
【剧情向】【像素】【RPG】
裴佩佩看到这三个关键词后长舒了一口气。
她这段时间的补课不算白费。
虽然陈歌早就有所猜测:
考虑到参赛团队的规模有限,关键词肯定是有所限制的。
多半不会出现3A大制作之类的关键词。
故而对裴佩佩的补课,更倾向于像素风的小制作独立游戏。
即便如此
在答案出来之前,裴佩佩的心始终悬着。
现在她终于可以放心了。
像素风RPG游戏的制作不算困难。
经过这么多年的发展,许多简单的游戏引擎都能制作像素风RPG游戏。
甚至还有“RPG制作”这样的游戏,让你可以在游戏里制作像素RPG游戏。
自觉压对题的裴佩佩欣喜异常。
竭力控制才让自己的表情保持正常。
她已经完全掌握了“如何使用游戏引擎制作像素游戏”。
接下来只要陈歌确定企划案,自己就可以使用简单的游戏引擎,一步步把这款像素游戏制作出来。
虽然不保证特别优秀,但至少不会太丢脸。
像素游戏的画面表现力摆在那里。
上下限都十分固定,再差也不会差到哪里去。
就在裴佩佩暗自窃喜的时候。
她听见陆铭远在台上说:
“接下来,就有请各位参赛者,使用面前的官方特别引擎,制作游戏的初始demo。”
游戏demo就是简单试玩版。
主要起展示作用,不需要制作的多精细,能实现基本功能就行。
像素游戏demo更是如此。
基本上能分得清图层,让人物能在游戏里走动就行。
但是。
裴佩佩不会用这个“官方特别引擎”啊!
这个引擎是哪冒出来的。
别说见了,她在补课的时候听都没听过。
裴佩佩左右看看,发现旁边的杜洪磊跟她一样懵逼。
很好。
丢人的不止我一个。
裴佩佩想都没想,直接使用机器上的团队功能,连线后方的陈歌:
“陈歌救我!”
陆铭远宣布比赛正式开始后。
大屏幕就分割出一百零一个小屏幕。
除了官方根据各组直播效果,不定时切换的主屏幕之外。
在手机电脑上观看赛事的观众,也可以自由切换分屏幕,关注自己喜欢的团队。
裴佩佩的关注度非常高。
在所有参赛者中排名前列,但对于结果的预测中,认为她能最终取胜的人却并不多。
裴佩佩是公司总裁,并不是陈歌那样的游戏创作者。
既然裴佩佩是参赛者。
她对游戏制作的参与度,也是衡量最终成绩的重要指标。
在一众参赛者中,可真有好几位公司老板是游戏专业的科班出身。
他们的夺冠支持率是最高的。
其次是企鹅经理杜洪磊、易游经理陈少杰……
这些大集团的名声太响,不管是真的支持,还是想看笑话,都能获得很多关注度。
裴佩佩的夺冠支持率勉强能排在第三梯队。
要不是陈歌和裴氏集团的名声加成,说不定排名还要再往下掉一点。
不过
还是有许多年轻的游戏爱好者出于对陈歌的关注,以及“裴总富有且慷慨”的玩梗,选择关注裴佩佩的直播间。
看到了这搞笑的一幕:
“陈歌救救!”
“都喊陈歌老贼舅舅了,看给我们小裴总吓得。”
“哭!”
“哭也算时间啊!”
“多哭一会儿,爱看!”
“小裴总这一嗓子,喊得我心里一酥。”
“你不对劲。”
裴佩佩倒是还没哭出来,但是快了。
游戏引擎里这些东西都是什么啊?
我怎么看不懂呢?
官方游戏引擎似乎在确定游戏类型后,就锁定在像素游戏开发者模式,暂时无法打开其他模式。
裴佩佩的虚拟形象,静立于一片虚无空白的空间中。
那是一个看起来呆头呆脑的方头人。
各种各样的像素粒子块摆在下方,等待她随时取用。
说是像素游戏,但显示出来的却是一个存在y轴的三维立体空间。
“别急,有我在。”
陈歌的虚拟形象出现在裴佩佩的空白空间中。
共享开发者权限之后。
陈歌也可以对这片空间进行操作。
首先考验的是学习新游戏引擎的能力吗?
这次大赛果然不是噱头大于实际的综艺节目。
不过……
陈歌看着眼前的游戏引擎画面,嘴角有些轻微抽搐。
要不是好多能力都是游戏引擎独有的。
我还真以为是哪位前世玩过MC的老哥也穿越了。
官方提供的特殊游戏引擎。
在像素游戏开发者模式下,很多操作简直跟前世《我的世界》一模一样。
如果想要制作2D的像素游戏。
只需要在制作好后,点一下模式转换就可以了。
画面要比纯2D模式制作精细很多。
陈歌简单教导之后,裴佩佩逐渐掌握了官方引擎的使用方法。
在场景搭建上,玩法就跟《我的世界》一模一样。
谁还不会玩MC呢。
团队中其他小伙伴紧跟着陈歌的脚步,进入这片世界。
在看到【剧情向】【像素】【RPG】这三个关键词后。
陈歌心中就迅速有了想法,初步企划已经在后台和众人交流好了。
主程丁力在后台编写代码,负责场景过度等一些游戏效果。
思诺则在使用内置的音乐编辑器设计音乐。
主美郁彦生带着美术小伙伴尝试建模和原画制作。
大抵理解了使用方法之后。
陈歌等人发现官方提过的游戏引擎相当好用,使用效率超出市面上的游戏引擎一大截。
也不知道是不是像素游戏比较好做才会这样。
同时他还隐隐有一个推测。
这个游戏引擎似乎是为大型3D游戏打造的,制作程序里面内置了许多3D游戏才用得到的功能。
像素游戏制作功能只是其中一个小分支。
官方的游戏引擎还有更大的用途。
这就是所谓的“神秘大奖”吗?
游戏引擎的使用权?
思索无果。
陈歌不再浪费时间,专心和裴佩佩一起搭建游戏场景。
在团队成员的共同努力下。
一个崭新的世界正飞速成型。
……
外界的官方直播间主视角,此时播放的正是裴佩佩与陈歌所在的塔罗团队制作画面。
陆铭远注视着转播画面,关注其中的每一个细节。
他对陈歌的表现相当好奇。
看起来他似乎接触过类似的事物,但这是不可能的。
这个游戏引擎绝对保密,除了官方的相关人员之外,外人根本就不可能知道。
还是说,他其实有类似的游戏想法。
构思过制作类似的游戏。
设计师大赛首日直播,本来就没期待能有什么专业的游戏制作过程。
说实话,太专业的东西没什么演出效果。
导播原本关注的重点,其实是各个团队的失误懵逼、以及聚光灯下的老板们的面部表情。
相比起专业的游戏制作过程。
这些平日里高高在上、身价过亿的经理老总们在观众面前出糗,才是最好的节目效果。
观众们爱看。
让导播们没想到的是,竟然有团队这么快就掌握了官方游戏引擎的使用技巧。
即便像素游戏制作模式的使用难度并不高。
但对于新手而言。
即便是《我的世界》,也不是随随便便就能上手的。
何况是难度更高的游戏引擎。
但这种情况就是出现了。
塔罗娱乐。
这个一年多来,带给无数国内玩家惊喜的游戏公司。
那位被称为“鬼才”的年轻游戏制作人陈歌,再一次在无数观众面前创造了奇迹。
开发者模式下。
游戏引擎的制作效率相当之高。
大片大片的地块成批的从天空落下,在原本空无一物的虚空中形成天空、大地、悬崖、海洋……
大量的游戏地图被创造出来。
看着本来空白一片的虚空,逐渐被有序的色块填满,慢慢形成世界应有的形状。
那种感觉真的很美妙。
人类是天然喜欢秩序的生物,热衷于看到事物发展从无序变得有序。
官方导播就是专门吃这碗饭的。
知道观众的兴趣点在哪里。
“失误”“尴尬”这一类笑点属于低级效果,看得多了观众就会感觉麻木无聊。
这种从无到有,从无序到有序的感觉,属于符合人类高级效果。
就像最近几年视频平台大火的“修驴蹄子”“挤痘痘”“洗地毯”“乐高积木搭建”等视频类型。
那种慢慢积累的奇妙感觉,看多久都不会腻。
导播果断切换关注视角,追踪播放陈歌与裴佩佩所在的塔罗团队。
在无数观众的注视下。
陈歌等人就好像是游戏世界的创世神,整个世界在他们的手下一点点成型。
就连次序也和《创世纪》中大致相同。
大地、海洋、植物、天空、动物、人类。
丁力在后台输入程序,于是空气开始流淌,世间便有风。
白云缓慢地在天空中飘过,树木花草随风轻微摆荡。
人物可以活动。
思诺完成音乐编写,为画面注入悦耳的声音。
世界便有了灵魂。
直播间有《恶魔之魂》的粉丝反应过来,弹幕留言玩梗:
“第一日”
“人类被赋予灵魂”
“灵魂所及,万物明晰”
就差写“第二日,大地被注入一剂无法挽回的剧毒。”
有人开头,自然有人接梗。
观众玩梗玩得不亦乐乎。
裴佩佩的声音忽然从画面中传来:
“这次的游戏是什么类型的?”
“我想,它应该是个治愈游戏。”
话音落下。
塔罗娱乐宣布游戏demo完成。
轻灵的音乐声响起。
一轮圆月高悬夜空,云朵在月光的照耀下泛起淡紫的微光。
古老的灯塔静静伫立在月亮之下。
像是在默默守护他最爱的月亮。
游戏名称于此刻缓缓浮现:
To the moon
去月球