“徐老湿、徐老湿,怎么不玩《黑暗之魂》?”
“惊了,徐老湿竟然没在玩《黑暗之魂》。”
《黑暗之魂》的热度如此火爆,一众粉丝怎么可能放过徐老湿这个体验过众多塔罗娱乐游戏的铁粉呢。
“少来,你们就是想看我受苦。”
徐老湿哪能不知道这些人的意思,笑嘻嘻的拿出手柄打开《黑暗之魂》:
“今天我就让你们看看,什么是《恶魔之魂》老玩家的实力。”
“我已经完全掌握《黑暗之魂》这个游戏了。”
徐老湿在粉丝观众不信的目光中,没有选网传的亲儿子“骑士”作为职业开局,而是选了个没什么人用的“传令者”。
长枪大盾看起来有点龟,远没有一身银甲的骑士那么帅气。
陪葬物选择“生命戒指”。
增加生命和耐力。
游戏载入的过程中,徐老湿解答观众的疑问:
“萌新开局千万别选“魔法师”、“刺客”一类的脆皮开局,护甲太低了。”
“萌新撑不到成长起来的时候。”
“‘圣职者’虽然有恢复性奇迹可以回血,但前期拿不到。”
“‘一无所有者’就更别提了,不是大佬二周目的话,想治疗低血压可以考虑试试。”
“最好的选择就是‘战士’、‘骑士’、‘传令者’三个职业。”
“防御力高,血量厚,能在初期增加很多容错率。”
“只是战士的初始武器是弯刀,很多人用不惯。”
“这几天相信大家一定看过很多大佬的骑士职业开局了,那今天徐老湿就来给大家演示一个手残也能玩的最简单打法。”
“我徐老湿愿称之为‘不动明王流’。”
徐老湿操作传令者,长枪的攻击范围极远,大盾是所有盾牌中物理免疫最高的盾牌类型,几个小怪打起来轻轻松松。
前期的难点也不在这里。
灰烬审判者古达才是验证徐老湿是否在吹牛的最佳考官。
进入雾门,拔出古达胸前的螺旋剑。
在古达还没站起来的时候,徐老湿就挺起长枪,对着古达一顿乱戳。
此时的古达连血条都没亮,看起来徐老湿好像是在做无用功。
但他的长枪刺在古达身上,又分明有血花爆出。
徐老湿边打边解释道:
“有些怪物在进入战斗前,是有一小段前摇时间的。”
“这个时候他虽然还没亮出血条,但打上去其实是有伤害的,相当于比正常打法凭空多了一段安全的输出时间。”
“但体力和时间要控制好,一般来说,3到4刀比较安全。”
说完,古达站直了身子,亮出的血条过来平白下降一截。
按说古达从正式进入战斗状态,到挥出第一下攻击,徐老湿应该还有一两刀的攻击机会。
但他却收手不再攻击。
一边绕,一边恢复体力。
徐老湿绕到古达背后,挺动长枪捅古达屁股。
整个人卡在古达正后方的位置。
古达的几个攻击招式中,唯有一招大回环刀法,能三百六十度无死角攻击周身范围的所有区域。
这招的起手式明显。
一旦发现古达有释放大回环的迹象,徐老湿就立即向后翻滚躲开。
等招式过去再回来跟古达绕圈。
将无数萌新不死人打退游的灰烬审判者古达。
在徐老湿的绕圈战法下,连完整劈出一刀的机会都没有,就被打到半血以下。
血量不足一半。
古达身上的人之脓爆发。
攻击范围大幅度提高。
“关键的时候来了。”
徐老湿原地架起大盾,向观众讲解打法:
“这个时候萌新千万不要想着弹反,时机很难把握,没那么容易练的。”
“要是弹反失败,自身反而露出破绽。”
“被暴走形态的古达打上一两下,基本上就走远了。”
“萌新要做的就是跟我一样举盾硬抗。”
“传令者大盾的物理免疫有90%,基本不会掉血,只要体力条不崩就没事。”
徐老湿说着,举起大盾硬接古达两下攻击,体力条当即就下降一大半。
但确实没掉什么血。
他甚至还有时间趁机攻击一下古达,再向后远离攻击范围,恢复精力条。
古达作为新手教官。
攻击强归强,但缺少变化。
出手前的动作极为明显,认真观察的话,多试几次就能铭记于心。
徐老湿记住了古达的所有攻击动作。
知道什么攻击能抗,什么攻击该躲,什么攻击有还手的机会。
最后竟然没怎么掉血,就把古达拿下了。
看到这一幕的观众沸腾了。
《黑暗之魂》上线好几天,观众看过的主播也有不少。
像宁秦那样明明是个新人,却天赋异禀的有。
习惯了高难度游戏,操作人物得心应手,宛如陆地神仙境的也有。
但是等他们自己上手准备操作的时候才发现。
完全不是那么回事。
大佬的视频看多了全都是虚妄。
没有人家那个反应。
没有人家那个手速。
普通人想极限反应根本操作不过来。
只能纷纷大喊:
“老师,学会不啊。”
但徐老湿这一套打法却不同,看起来好像真的没什么操作。
一时间无数观众那颗被打服的心再次蠢蠢欲动:
“卧槽,这个我上我真行!”
“徐老湿,不愧是你。”
“还真给他研究出来了。”
“徐老湿不愧是参加过《恶魔之魂》测试服的,就是不一样!”
“徐老湿牛逼。”
“兄弟们,今天的直播就看到这了。”
“我这就去试试。”
看到观众们的吹捧,徐老湿顿觉飘飘欲仙,嘴角流露出得意:
“这还没完呢。”
“我这个‘不动明王流’前期是最弱的。”
“等级升上来后,你们看我把耐力体力点满是什么效果。”
“大盾往那一放,就是站如松,坐如松。”
“洛斯里克的不动明王就是我!”
到达洛斯里克高墙。
徐老湿举着大盾一步一步地往前挪。
先以己之不可胜,待敌之可胜。
这打法说白了:“就是叠最厚的甲,挨最毒的打。”
没什么观赏性,但胜在稳妥。
愚公移山,一步一个脚印。
《黑暗之魂》归根到底还是一个RPG游戏。
合理规划数值成长路线,可以有效降低游戏难度。
当然对于普通人来说,找不对打法,单纯的血量提升并没有什么用。
布甲一张纸,重甲纸对折。
被BOSS打到无非是多两刀,少两刀的事。
徐老湿这个打法,确实比寻常流派更适合没有魂游经验的普通玩家。
……
徐老湿直播乌龟流打法的同时,还有另一出大戏正在上演。
宁秦自从那次代班宁俊成直播后,便一举成名。
换回自己的直播账号后,依然有不少人慕名而来。
【猛汉秦先生】之名不胫而走。
宁秦是名副其实的天才玩家,攻略速度极快。
已经打到罪业之都,准备挑战巨人尤姆。
看过陈歌发布会的人都知道,巨人尤姆的王座旁有一把风暴管束者,是被称为“巨人杀手”的神兵。
专门克制巨人尤姆。
问题是,宁秦没看过陈歌当时的发布会,不知道还有风暴管束者这种东西。
他还像常规打法一样,拿着一把小直剑兴冲冲地向巨人尤姆冲去。
一刀砍在尤姆的腿上。
血量:-23
我滴妈耶!
这伤害看得宁秦额头青筋一跳。
这伤害也太低了。
巨人尤姆抬脚想要踩死这只烦人的蚂蚁,宁秦眼疾手快向后翻滚躲开。
尤姆身高臂长攻击范围极远,能极大压缩玩家的闪避空间。
也就是宁秦手法高明,才能一次又一次地躲过攻击。
他硬是用一把小直剑,花费三十分钟的时间,硬生生的把巨人尤姆给刮死了。
如果说正常人打这关叫“风暴vs大树”。
宁秦打巨人尤姆,就是“指甲刀vs大树”。
整场战斗极为精彩,堪称“世纪大战”。
战斗结束不久,各种切片就在网上流传。
让更多人得以观赏这场大战,成为《黑暗之魂》的经典战例。
当然,并不是所有人都能像徐老湿和宁秦一样的轻松。
《黑暗之魂》的主播总体上还是以受苦为主。
直播间总是充斥着观众的欢笑和主播的怪叫:
“这个冰狗是怎么回事?”
“诶,别!”
“卧槽,他怎么还会闪现的!”
“冷冽谷舞娘,你TM哪是舞娘啊,你是我亲妈,我亲妈都没这么打过我。”
不只是国内。
《黑暗之魂》在国外的反响更为热烈。
欧美那边的玩家相比起国内更加硬核,抖m也更多。
无论是受欢迎程度还是评价。
《黑暗之魂》在欧美的热度都比国内更高。
各大国外的直播平台一时间刮起一阵《黑暗之魂》的旋风。
同时诞生的还有一大批崩溃的主播。
“NO,please no!”
“酸萝卜,憋吃!”
砰!
一只手柄猛地砸在电脑屏幕上。
室井淳平仰头躺在椅子上,气的好悬没把电脑给砸了。
紧追慢赶,最后竟然还是被塔罗娱乐抢了先。
这也就罢了。
室井淳平不明白,这么难的垃圾游戏,什么会有那么多人喜欢。
测试《恶魔之魂》的时候,室井淳平被虐的两个小时没出新手村。
到《黑暗之魂》室井淳平就进步了。
直到五个小时的退款期结束,室井淳平的最佳战绩是打出古达的人之脓。
这尼玛还不如《恶魔之魂》呢。
如果是《恶魔之魂》。
室井淳平再努努力说不定还能见到恶魔先锋,被他剧情杀进入下一阶段。
到《黑暗之魂》这可好。
古达往这一杵,打不赢你就别想过去。
尼玛!
玩这个游戏的人都是抖m吗?
室井淳平眼神阴鸷的看着屏幕上的《黑暗之魂》死亡画面。
脑子里想法纷呈。
这说不定是自己的机会。
《黑暗之魂》的难度过高,在普通玩家间已经引起部分不满。
sp社开发的《恶魔之魂2》,已经按照自己的意思,将游戏难度大幅度降低。
到时候打出《恶魔之魂》正统续作的旗号。
如此一来,想必可以吸引大量的普通玩家。
在室井淳平看来。
陈歌天才归天才,就是太傲了。
制作游戏不肯向商业妥协,反而给了自己弯道超车的机会。
陈歌,这一局看来是我赢了。
室井淳平找来手下问道:
“游戏上线的准备都做好了吗?”
手下立即躬身应到:
“请放心,都准备好了。”
室井淳平还是不放心,嘱咐道:“那些写游戏评论的媒体,上下都要打点好,再请几个游戏主播好好吹捧一下。”
手下再次躬身:“是,我立马安排下去。”
游戏界对于sp社的《恶魔之魂2》还是颇为关注的。
一方面是因为前作《恶魔之魂》反响颇佳,许多粉丝都很期待能玩到正统续作。
另一方面自然是因为此前塔罗娱乐和sp社的擂台赛。
不管擂台打得再怎么激烈。
游戏公司最终还是要回到游戏上说话的。
如今塔罗娱乐已经交出了一张完美的答卷。
就看他室井淳平交出的答卷究竟如何了。
如果游戏评价是一百分满分,现在《黑暗之魂》至少已经得了九十以上的高分。
叫好又叫座。
室井淳平的《恶魔之魂2》携前作余泽,若是只打个七八十分可不能服众。
经过一波上线前紧锣密鼓的宣传。
sp社的《恶魔之魂2》于《黑暗之魂》发售一周后正式上线。
摆明了就是要跟塔罗娱乐硬碰硬。
如此有乐子的事,自然吸引了大批玩家进入。
根据室井淳平的指令,《恶魔之魂2》相比前作大幅度降低了游戏难度。
降低幅度以室井淳平自己能打得过新手关为准。
同时增加了大量的剧情人物对话,将故事叙述得更加明白。
室井淳平认为这都是符合游戏制作教科书的正向优化,理应带来销量提升。
他实在是受够了魂类游戏的超高难度和不说人话了。
现在的人都那么忙。
哪有时间去一个物品,一个物品的查看物品描述,从脑海里拼凑出一个零散破碎的故事。
累不累啊。
用人物对话好好的说出来不好吗。
非要搞的这么复杂。
室井淳平无法理解陈歌的想法。
在他看来,陈歌就是功成名就了,非要搞点新东西出来证明自己与众不同。
要不然《恶魔之魂》当初的成绩肯定会更好。
自己也不必落到现在这个地步。