返回第105章 危机(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

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微软Xbox游戏工作室总裁办公室。

弗罗雷斯情绪激昂振奋地向坐在椅子上的人汇报工作:

“陈歌果然言而有信,制作的《极乐迪斯科》轻而易举便让那些文化伦理委员会的人闭嘴。”

“现在我们既不用承受太多审核的压力,又没有政治正确的干扰。”

“接下来的一段时间,将会是游戏的大发展时期。”

椅子上的人闻言没说话,只是抬起头来看了他一眼。

那是一个中年人,两鬓斑白精神矍铄。

看向弗罗雷斯的眼神如白头海雕般锐利,让他不由自主的低下头去,避开那人的目光。

他一个字也不用说。

有权调动Xbox部门千亿资金的弗罗斯特,便不得不低头。

因为那人是弗罗斯特的上级,Xbox游戏内容及工作室的总裁:

马特·布蒂

掌管多个重要的游戏开发和发行部门,职责范围几乎涵盖了整个微软的游戏业务。

对于弗罗斯特所说的事情。

马特只是轻轻“嗯”了一声,便没有更多话语。

资产规模大到微软这个地步,就不可能赚不到钱。

就和《极乐迪斯科》里的那个基尼系数达到0.98的超级富豪一样。

体量大到足以扭曲光线。

周围的一切资源会不由自主地向微软移动。

听证会的事能完美解决当然最好,下面人做事时能减少很多枷锁。

如果没能完美解决。

微软游戏自然也有赚钱的办法,不过是换个方式而已,没什么差别。

弗罗雷斯莫名感觉房间中的气氛有些压抑。

这可和他进门之前想象中,褒奖庆功的流程不太一样。

而且

我为什么好像在马特总裁的电脑里,传出了扔骰子的声音。

“你没听错。”

马特似乎知道他在想什么,将电脑转过来,让弗罗雷斯看清楚屏幕上的画面。

正是英文版的《诡秘之主》。

陈歌在制作游戏时,便同时制作了中英日韩等十六国语言的字幕,并同时邀请四国声优制作了四种语言的配音。

参与英文配音的,便有之前合作过的老朋友:

美国知名播客团体《chapo trap house》。

除此之外,还邀请了多位好莱坞明星为《诡秘之主》里的重要角色进行配音。

并非全都是影帝影后的国际大牌明星。

大多数都属于那种你未必知道名字,但只要提起他们的代表作,就能想起对应角色的明星。

为了配音和翻译更加到位。

陈歌甚至专门选择了很多英国明星,而不是人数更多也更有知名度的美国明星。

比如主角克莱恩的英文配音演员,就是曾经饰演过“夏洛克·福尔摩斯”的英伦明星“卷福”。

这无疑是花了大价钱的。

却未必能起到什么推广效果。

大多数人看明星主要是看脸,没有听声辨人那么硬核。

陈歌在提出这个方案时,已经做好了被裴佩佩拒绝的准备。

没想到裴佩佩听到方案后,却一口答应了下来。

好在,陈歌的方案最终产生了效果。

弗罗雷斯知道:

《诡秘之主》在海外的成绩不仅不逊于中国,甚至还要远远超过。

文化习惯更加相近的欧美玩家,十分轻松的就接受了类维多利亚时代的背景设定,并深深为其中的神秘学与非凡途径所吸引。

在这一点上,欧洲甚至还要超过北美。

毕竟自从大英日落之后,老欧洲正米字旗的家伙们除了往日荣耀,已经没有什么好缅怀的了。

突然有个中国公司制作维多利亚时代的游戏。

不得不说

这非常能激起欧洲玩家的好感。

就跟欧美的游戏公司突然制作以三国、盛唐为背景的游戏一样。

听到消息的国内玩家就算不玩,也多少会看上那么一两眼。

就是这么一两眼。

无数欧美玩家便深陷其中,无法自拔。

蒸汽与魔法的交织,22种非凡途径,上百种各具特色的序列,错综复杂的超凡组织冲突。

几乎每一点都精准踩中人类的好奇心上。

如果说《极乐迪斯科》为了叙事性和哲学性,多少对游戏性有所牺牲,显得有些曲高和寡的话。

那《诡秘之主》就是在叙事性和游戏性之间,找到了完美的平衡。

玩家只需要跟随主角克莱恩的脚步,便能完美领略神奇瑰丽的诡秘世界。

法国玩家对《诡秘之主》的剧情,没能做到以法国为背景的因蒂斯感到有些遗憾。

并强烈建议增加《罗塞尔大帝》剧情DLC。

让法兰西民众也能追忆拿破仑时代制霸欧洲大陆的荣光。

不过弗罗斯特倒是觉得有些不太可能。

他也玩过《诡秘之主》。

真要出《罗塞尔大帝》剧情DLC的话。

怎么做?

是做《罗塞尔大帝猎艳记》,还是做《魔女的滋味真不错》?

虽然法兰西人自己未必会在意这一点,他们的作风和游戏里一样开放,但现实世界是有审核的。

你真当那些审核人员是瞎子吗?

还是说你想让这个DLC的分级变成R18?

除去这点小小的瑕疵,《诡秘之主》在海外几乎收获了一致的好评。

IGN等游戏媒体打出了9.8/10的均分。

单从购买数量来看。

欧洲北美的玩家,购买《诡秘之主》的人数位列第一第二。

中国本土玩家庞大的购买数量,甚至只能屈居第三。

听说这个消息传到中国的时候,再度引起了一波购买热潮。

那些塔罗娱乐的粉丝,硬要把国内的销量排名往上抬一抬。

尽说一些“让那些老外看见,还以为我们玩不起呢!”之类难懂的话。

上次自己看到《诡秘之主》相关消息的时候,销量是2200万套。

现在应该快要3000万套了吧。

所以……

弗罗雷斯试探性地小声问道:

“您这么问,是觉得《诡秘之主》有什么不好吗?”

“《诡秘之主》当然好,但问题是,太好了!”

办公室的门被无声的打开,哒哒的高跟鞋踩在木质地板上,让人不禁脑补出一双黑色的皮质高跟鞋,和一双包裹黑丝的玉足,一双紧实健美的长腿。

人还没到,盛气凌人的声音便已经先到了。

尼娜·克里斯滕

微软旗下Na jin工作室的女总监。

“马特总裁,这是塔罗娱乐对《诡秘之主》已有的工作项目。”

“除了游戏之外,他们还同步制作了小说、动漫、电影、电视剧、周边等多个项目,围绕《诡秘之主》这个核心ip进行全面开发运营。”

“其中小说已经在塔罗娱乐旗下的孤星小说网连载。”

“反响十分热烈,为原本只是恐怖小说小众网站的孤星小说网,吸引了大量的付费粉丝。”

“动漫也已经上线。”

“上线当天便火爆全网,成为当季最热门的番剧。”

“《诡秘之主》的实体书,手办、玩偶,亵渎之牌等周边也已经在塔罗娱乐的官方商城里上线。”

“我还从好莱坞那边打听到消息。”

“塔罗娱乐旗下的海外电影网站flix已经上线,相关的影视制作团队已经组建完成,正在制作电影和电视剧。”

咳咳!

听到这里弗罗雷斯轻咳一声。

他不得不说话了。

flix和拍摄团队的成立和组建,都有他在其中帮忙出力的功劳。

再任凭尼娜说下去,恐怕一顶内奸的帽子就扣上来了。

“这件事我知道。”

弗罗雷斯说:“flix是我帮忙建立的,当时正处于听证会之前的关键时期。”

“一点小忙,那边开口,我也就帮了。”

他的意思是:

这种花钱就能办成的事。

没必要,也不可能阻止塔罗娱乐。

倒不如主动帮忙,卖他们一个人情。

“我看过他们的计划,不得不说裴佩佩和陈歌这一次有些想当然了。”

弗罗雷斯继续说道:

“以会员制和独家影片吸引用户,这就是在赌他们一定能连续制作爆款。”

“一般人想要制作一个爆款都不容易,更何况连续制作爆款呢?”

马特点点头,没有说话。

“不能掉以轻心。”

尼娜·克里斯滕说:

“塔罗娱乐两三年前还很弱小,如今已经是国际上相当有影响力的大型游戏公司了。”

她看向马特总裁认真地说:

“之后一段时间,将会是游戏行业大发展的时代。”

“问题是,是谁的大发展时代?”

“是我们,还是塔罗娱乐。”

马特闻言点点头,显然他此前所忧虑的正是此事。

弗罗雷斯却对这种转变不太能适应。

刚刚他们还和塔罗娱乐是朋友,借助陈歌的力量安然度过了听证会。

怎么现在听起来好像就要反目相向了呢?

“尼娜总监多虑了吧。”

弗罗雷斯说:

“塔罗娱乐再怎么样也不过是后起之秀,与我们有着数量级上的差距,就算要找个对手,那也应该是日本的堕天堂。”

马特点点头。

塔罗娱乐确实与他们这两家游戏行业的传统巨头有着很大的差距。

即便这几年发展速度十分迅猛,其间巨大的差距也不是短时间内可以弥补的。

堕天堂就不一样了。

那是微软游戏业务的传统对手。

马特总监略微沉吟后便定下基调:

“堕天堂是我们的主要对手,塔罗娱乐也不可不防。”

“那个古老的国度太大了,时不时就能冒出些天资纵横的人物。”

“如果他们不把心思都放在赚钱和跟同行内斗上,就很可能对我们构成威胁。”

“适当的时候,该打压便要打压一下。”

“塔罗娱乐下一款要发布的是什么游戏。”

马特总监的眼神,看得弗罗斯特微微一僵。

这个问题……

他还真知道。

“听说,是款战争类的FPS游戏。”弗罗雷斯说。

“呵呵!”尼娜轻笑一声:“那他们可还真是选了一条糟糕的赛道。”

欧美游戏界的三大法宝便是“枪车球”。

做FPS游戏。

谁又比得过他们呢?

就连堕天堂都不敢在传统FPS游戏赛道中与微软争锋。

更何况是此前从未制作过FPS游戏的塔罗娱乐。

“Na jin工作室正好有一款战争类的FPS游戏项目正在制作中,名叫《战场2045》。”

“游戏描绘以近未来战争画面为主。”

“玩家在游戏中分为多种职业,可以使用‘无人机’‘自动机枪’等装备。”

“在游戏中实现侦察、定点防守、立体机动等多种移动方式。”

“玩家还能够在游戏中驾驶气垫船,坦克,战斗机等多种载具,对敌人实现进行立体打击。”

“中间还夹杂着龙卷风,超级风暴等极端天气。”

“极端天气会对游戏场景产生破坏,加大玩家的挑战乐趣。”

“游戏原本是以美苏对抗为主要背景,中间还夹杂着作为雇佣兵的第三方。”

“现在的话,这个背景也可以换一换。”

“如果总裁同意,我们可以增加游戏的制作规格,和他们正面碰一碰。”

尼娜·克里斯滕傲然道:

“也好让那些中国骄傲的年轻人知道。”

“FPS游戏这条赛道里,到底是谁做主!”

弗罗雷斯闻言张了张嘴,却找不到反驳的理由和借口。

尼娜·克里斯滕描绘的游戏企划图景听起来很美好。

只要能做出来,想必又是一个爆款游戏。

即便不是出于跟塔罗娱乐竞争的目的,也应该被制作出来。

“好!”

马特总裁大笔一挥,同意了尼娜的建议,痛快地在意见书上签字。

允许尼娜调配资金,增加《战场·2045》的制作规格。

他轻轻动动笔,上亿的资金就批出去了。

这便是微软和其他游戏公司不一样的地方。

微软家大业大,资产过于雄厚。

甚至已经雄厚到了无惧失败的地步。

如果将商业战场比作赌桌的话。

微软就是一个坐拥无限筹码的超级大胖子。

无论遭遇什么样的失败,他都可以再度拿出筹码推到桌子上说:

“再来一局!”

所以微软作为后入局游戏行业的集团,能够从堕天堂的垄断中抢到主机行业的蛋糕。

能够大量并购游戏工作室,整合欧美的游戏资源。

面对这样一个庞然大物。

小小的一个塔罗娱乐怎么与他们竞争,又凭什么与他们竞争。

甚至应该说:

能输给微软,被微软吞并是他们的荣幸。

马特总裁签完意见书后,就把这件事放在一边。

随手打压一个中国的小公司而已。

这种小事不值得占用他太多精力。

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