“现在,让我们一起把这座城市烧成灰!”
艾米丽跟着强尼·银手一起激动起来。
该说不说,基努里维斯饰演的强尼·银手是真的帅!
主角V该受的挫折也受了,现在该是绝地反击的时候了吧!
荒坂、死胖子中间人!
你们都给我洗干净脖子等着!
我他妈来辣!
【当前免费体验部分已结束,请等待游戏正式上线,购买完整版本!】
艾米丽:“……”
不是!
你给我断在这里?
我刚要爽起来,结果你给我直接断了?
陈歌!
你真不是人啊!
“WTF!”
“阿一西~”
“日你mua……哦,是免费的啊,那没事了。”
随着第一批玩家体验结束。
塔罗娱乐展台前同时出现世界各地的经典国粹。
虽然这些人对陈歌断章的不当人行为,表现出不同程度的愤怒。
却没有引起什么风波。
反而让后面正在排队的玩家更加好奇。
游戏里到底展现了什么剧情,才能让这些人作出这样的表现。
等这些人体验结束做出相同的表现后,又会引起下一批体验者的好奇。
从而形成一个完美的循环。
这种循环唯一的问题是:
“对陈歌的人身安全不太友好,有可能被激动的玩家们打死。”
所以陈歌干脆没有在站台上出现。
让试图线下gank他的玩家扑了个空。
与此同时。
随着《赛博朋克:2077》前期部分免费剧情,通过主播的直播发到网上。
世界各地的玩家粉丝都出现了不同程度的反应:
有戒断反应明显,表现真实不像演的,建议严查的:
“哥,求你了哥,再给我玩一点吧,就一点,啊……不行了,感觉身上有蚂蚁在爬!”
有甄嬛附身,戏精本精的:
“自臣妾初见以来,仿若沉浸于仙境,不知岁月流转,点滴皆如心头之朱砂,日日盼望剧情后续,常常夜不能寐,心中如猫爪挠般难耐。”
“岂料后续全无,难免心生惶恐,莫非是哥哥厌了,才让臣妾这般苦候?”
有简单粗暴的:
“陈歌你给我看好了,(掏出银行卡,拍桌),看好了,我劝你马上把游戏上线,听见没有!”
“希望你好自为之,不要不识抬举!”
还有人出赛博朋克的coser,做赛博朋克的二创,但只做一半。
因为没有下面。
全网对塔罗娱乐上线《赛博朋克:2077》的催更,俨然演变成了一场大型的社会活动。
一场全体游戏爱好者的狂欢。
大量二创作品的增加和裴佩佩投下的海量宣发,也使《赛博朋克:2077》的热度迅速破圈。
各种ACG圈子的漫展、日本秋叶原的柱子、各大城市的地铁……
一时间无论走到哪里,都能看见《赛博朋克:2077》的身影。
声量碾压网络上所有的游戏竞品。
最有趣的是,不知是哪个宣发鬼才的主意:
塔罗娱乐的宣发部门专门租下企鹅、Na jin、堕天堂等几家友商公司大楼对面的广告牌。
一天24小时循环播放《赛博朋克:2077》的广告。
突出一个“杀人还要诛心”。
这一神奇的景象被“热心”网友发现后广为传播,在互联网上又引起一波热度。
同时人们还注意到一个神奇的现象。
在E3游戏发布会之前。
人们对塔罗娱乐的爱称还是“小塔罗”“塔子”。
E3发布会见到“骇入E3,惊艳全场”的宣传片后。
人们对塔罗娱乐的爱称就变成了正经一点的“塔罗”。
当裴佩佩宣布“《往日之影》超大型DLC免费”之后。
所有人对塔罗娱乐的称呼就变成了:
“塔爹!”
突出一个有奶便是娘,道德底线灵活。
……
时间便在各式各样的网络舆论喧嚣声中,悄无声息地流逝。
4月16日
Na jin官网宣布:
《电驭叛客》的制作进度不如预期,将会延期发售。
Na jin的跳票行为,并没有在网络上引起什么舆论风波。
因为所有人都在翘首以盼另一件事:
塔罗娱乐的《赛博朋克:2077》将在帝都时间晚8点,全球同步上线。
这一事实让尼娜·克里斯滕更加感到屈辱和恐慌。
比让玩家讨厌更可怕的事是:
被玩家无视。
一旦被玩家彻底忽视,Na jin也就离倒闭不远了。
因此她严令制作组加快进度,半个月内必须制作完成上线,等《赛博朋克:2077》的舆论稍稍平息就加大宣传。
……
何祖强艰难地挤上地铁末班车。
现在是晚上十一点四十。
他刚下班。
鬼知道为什么这个时间点,地铁上还有这么多人,连个座位都没有。
如果他能坐下,肯定会闭上眼睛好好睡上一觉。
反正他要从始发站坐到终点站。
全程一个多小时,不担心坐过站。
但现在,他只能站着。
地铁的小电视上,无声地放着地方文旅项目。
这种东西他上班的第一个月就看腻了。
其实他是想拿出手机刷一会儿的。
可惜上了一天的班。
他手机目前的电量再刷一会儿,可能就要读秒关机了。
何祖强无意识地把目光投向窗外,任由思绪发散。
黑暗的地铁隧道中,有时会安装一些广告牌试图吸引乘客。
何祖强经常希望什么时候内衣品牌也能挂个广告位上来,让自己无聊也能看看大波美女。
今天大波美女没看到。
一连串萤黄底色的广告牌反倒吸引了他的注意力。
一个身穿塑料夹克,脸上有构装线,双臂弹出螳螂刀刃的男人出现在广告牌上。
他的对面是一个头戴红色战术头盔,手拿激光剑的赛博忍者。
每张广告牌上的人物动作都有所不同。
通过地铁的高速移动,一张张广告牌竟然呈现出动画的质感。
两个科技感十足的家伙,在恍若动态的广告上捉对厮杀。
螳螂刀刃与激光剑交织。
动作激烈,火花四溅。
最让何祖强兴奋的是,对战的两人。
一个展现出明显的黑客入侵技术,能瘫痪对方的义体。
另一个拥有好似子弹时间的加速能力,似乎还能隐身。
帅!
一张张广告牌划过,让何祖强似乎又找到来童年看连环画的感觉。
直到地铁驶入下一站,广告牌消失。
他还意犹未尽。
不过没关系。
他注意到每张广告牌的右下角,都写着同一个名字:
《赛博朋克:2077》
“竟然是款游戏吗?”
“现在的游戏公司真会玩。”
“发售时间是4月16日。”
“今天?”
何祖强就是那种平时不怎么碰游戏的那种人,记忆里上一款玩过的游戏还是企鹅的连连看。
不过他对《赛博朋克:2077》这个名字倒不是一无所知。
公司里有几个小年轻,成天说着什么:
“塔罗娱乐,天下第一。”
“赛博朋克,神中神!”
短视频偶尔也会刷到相关视频广告,耳朵听得都快起茧子了。
真有那么好玩?
何祖强不想承认自己被那一连串的广告牌成功圈粉。
嗯……
了解年轻人的喜好,拓展社交圈也很重要。
这是为了不跟社会脱节。
买了!
要说现在是真的便利。
哪怕何祖强从来没买过任何独立游戏。
回到家后他购买下载安装也没有感觉到任何阻碍。
《赛博朋克:2077》的体量不小,好在何祖强的出租屋网速够快。
吃饭洗澡的时间,游戏就已然下载完毕。
何祖强看了眼时间。
明天还要上班,稍微玩一会儿就睡觉。
“早上好,夜之城!”
“复盘一下行动,尽量少杀,最好一个人都不杀。”
突突突……
因为荒坂三郎的意外闯入,小心潜入的V和杰克被堵在了荒坂赖宣的卧室内。
最后眼睁睁地看着荒坂赖宣亲手掐死了自己的父亲,荒坂帝国的最高统治者,这颗星球上最有权力的男人之一——荒坂三郎。
荒坂赖宣当然不可能承认自己的弑父行为。
他宣称有刺客潜入绀碧大厦。
v和杰克顺利成为刺杀荒坂三郎的“背锅侠”。
原本一个小偷小摸的行动,瞬间变得大条起来。
两人最后只能联手杀了出去。
最终杰克战死,v惨遭背叛。
那个偷来的生物芯片救了他一命,同时也为他的生命开启倒计时。
强尼·银手的灵魂在他的体内复活。
不出意外的话,六个月后他的意识就会被强尼完全覆盖。
v只剩下六个月的时间。
他必须自救。
何祖强伸了个懒腰,他看了眼指向一点半的时钟。
差不多了。
游戏里无所不能的感觉让他不知不觉沉迷其中,稍不注意就忘了时间。
真不错啊。
可惜明天还要上班。
我又不能像游戏里一样,给我们领导一枪。
稍微看一下后面的主线剧情就睡。
对于荒坂三郎的死亡,他忠心耿耿的保镖竹村怀有疑惑。
故而他找到v邀请他跟自己合作,想办法见到荒坂三郎的小女儿荒坂华子。
向荒坂赖宣复仇也是他的目标之一。
两者拥有共同的敌人。
v理所当然选择同意……
何祖强再次回过神来的时候,已经早上四五点了。
这还睡个屁啊!
继续!
……
何祖强不知道的是。
4月16日,《赛博朋克:2077》还没上线的一个小时之前。
嗅到流量气息的各大直播平台,就已经将主页换成了饱和度极高的黄绿配色。
游戏区今晚更是几乎成了《赛博朋克:2077》的专场。
值得一提的是。
在《赛博朋克:2077》发售之前。
世界游戏圈就已经因为超梦的全面上线,引起了一波变革。
因为超梦上暂时没有搭载其他游戏公司的资源,所以玩家暂时只能使用超梦游玩塔罗娱乐的游戏。
塔罗娱乐的一众老游戏迎来第二春。
让许多人意想不到的是。
塔罗娱乐发售过的众多过往游戏中,最受玩家欢迎的不是《鬼吹灯》《黑暗之魂》这等3A大作。
而是塔罗娱乐最早发布的恋爱视频游戏:
《完蛋!我被美女包围了!》
在虚拟现实脑机互联技术的加持下,游戏几乎展现出现实中恋爱的甜蜜体验。
魅魔体质的主角更是让无数玩家十分上头。
让它在一众神作中杀出重围。
只能说lsp真的是第一生产力。
不过这一现象,在《赛博朋克:2077》上线的第一天便被打破。
无数玩家涌入夜之城。
在枪林弹雨中追逐梦想,扬名立万。
除了制作精良的主线剧情。
《赛博朋克:2077》还有独具匠心的支线。
比如:杀人犯出狱后,想模仿耶稣被钉死的事迹,给世人以感召。
结果却彻底沦为超梦公司娱乐工具。
还有《向法律宣战》和《美梦继续》等细思极恐的任务。
都让玩家直呼过瘾。
热度瞬间爆炸!
……
有科技区、知识区的主播一边玩游戏,一边跟观众进行探讨:
《赛博朋克:2077》能在网上引发如此巨大的风波,真的是因为它的游戏质量足以碾压同期所有竞品游戏,宣发费用充足吗?
这或许是一部分原因。
但还有一部分不可忽视的原因,便是《赛博朋克》这个游戏题材。
正如陈歌在内部会议上说的。
“赛博朋克”这个从科幻黄金年代走出的“叛逆分子”,如今已经渐渐成为现实。
当其他的科幻小说都在描绘“星际大航海”的太空歌剧时。
赛博朋克却为所有人揭示了一个“真实而残酷”的反乌托邦社会。
生产力发展、科技进步。
人们的生活就一定会变好吗?
答案是:不会!
如果不变革生产关系,而一味地发展生产力。
最终的结果只会是:
财富向少部分人集中。
绝大多数的普通人还没来得及在科技大变革的社会洪流中受益,就会被新出现的科技淘汰。
同样的事情。
在工业社会代替农业社会的时候,已经出现过一次。
不同的是:
那一次人类尚有200年的时间,去消化变革的阵痛。
这一次,人类只有不到一代人的时间。
正因为当今世界的人们,生活在一个赛博朋克的世界中。
他们才会对这个题材格外的产生共鸣。
游戏有黑客无孔不入,能轻松掌控一个人的所有信息。
现实里的大数据模型,可以清楚地知道你的品位、偏好、甚至大致收入。
游戏里有荒坂、军用科技这等凌驾于国家之上的超级公司。
现实里的日韩财阀、俄罗斯寡头也不遑多让,更何况本身就是军用科技原型的美国军工复合体。
一个普通人来到大城市打拼,面对财富已经分配好的社会。
那种孤独与无力,是每一个打工人都会在深夜感受到的。
他能感受到痛苦,但没有人能帮他解除这种痛苦。
这时《赛博朋克:2077》横空出世。
用写实的3D画风,打造了一个与现实世界相似而又不同的“赛博世界”。
在这个世界里,你不再是现实里的那个普通人。
不用在意道德和法规的束缚。
尽可以拿起手中的枪,去砸烂一个旧世界。
这样的游戏,怎么能不受玩家的青睐。