返回第148章 既生陈歌,何生尼娜!(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

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英国剑桥Na jin游戏工作室。

杰伊小心翼翼地将一份调查报告放在尼娜·克里斯滕面前,瞄着她的脸色小声问道:

“要不再跳一次?”

我跳你m个头!!!

尼娜·克里斯滕真想把手头的调查报告扔在杰伊脸上。

Na jin的《电驭叛客》已经跳票两次了。

还来?

《赛博朋克:2077》刚发售的时候,可以说是暂避锋芒。

《边缘行者》上线的时候,也能说是对方口碑太好。

暂时的隐忍,是为了更大的胜利。

现在呢?

《赛博朋克:2077》都快成网游了。

上百万人同时在线。

推出的两个多人模式好评如潮。

听说陈歌最近打算再更新一个对标《cs》的第三模式。

再跳票是不是下辈子都不用发售了?

再说当时游戏立项的时候,就是以“赛博朋克”题材难做,不怕跟塔罗娱乐竞争为理由。

才能说服微软的马特总裁。

现在倒好!

塔罗娱乐的《赛博朋克:2077》都上线一个多月了,她这边游戏都还没上线。

真以为微软那边不催她是吧!

真以为微软的工作组是泥捏的啊!

杰伊递上来的《赛博朋克:2077》调查报告,尼娜·克里斯滕只看了开头就扔到一边。

《边缘行者》DLC首月销量六千万?

这是人能干出来的事儿啊?

光是《2077》游戏本体的售价就高达70美元呢,dlc售价也有68美元!

dlc售价过高,本该在玩家中引起争议。

但当时《边缘行者》动漫刚刚结束。

所有人都处在情绪的爆发期。

别说只卖68美元。

只要能让玩家粉丝在游戏里再见一面露西、瑞贝卡,就算dlc的价格再翻一倍。

那些看动画看到emo的家伙都会抢着买。

等玩家冷静下来细品就会发现。

真香!

《边缘行者》dlc的内容量,比游戏本体和《往日之影》dlc加起来都多。

陈歌不只在游戏里满足了所有玩家的愿望,更全面重置了游戏的画风,设计了全新的剧情线,还有多人模式。

《边缘行者》单拿出去也是一部妥妥的3A大作。

就这样,它的售价竟然还比《2077》游戏本体低2美元。

他真的,我哭死!

这要是都嫌贵,那还是人吗?

非但没有人因为《边缘行者》dlc的价格闹起来,买过的那些人反倒都说陈歌和塔罗娱乐是如何的慷慨大方。

各种因素加持之下。

《边缘行者》dlc都卖脱销了。

而且总不会有人只买DLC,不买游戏吧?

尼娜·克里斯滕都不敢想象。

塔罗娱乐这一波到底赚了多少?

这还只是游戏本身的销量。

还没算因游戏火爆塔罗娱乐卖出了多少周边,又有多少人是为《边缘行者》动漫开的flix会员。

尼娜·克里斯滕发现。

陈歌对于《赛博朋克:2077》的规划是一环扣一环。

现在E3游戏展上造势,让裴佩佩用免费送dlc的噱头吸引大量玩家入坑。

游戏都买了,同世界观的动漫总不会有人不看吧!

《边缘行者》动漫看完了,总不会有人能忍住不买新DLC吧。

你还想不想逆转未来,迎娶露西、瑞贝卡了!

游戏、动漫、DLC都买了。

一套三连下来,玩家已经变成《赛博朋克》的死忠粉了,再买点周边手办奖励自己一下不过分吧。

以上所有逻辑链条能运转起来的关键:

是《赛博朋克》系列作品超高的产品质量。

《2077》、《往日之影》、《边缘行者》动漫、《边缘行者》游戏DLC、直到如今的《夜之城大逃杀》等多人模式。

不仅全都质量上佳。

还一部比一部好。

一部比一部优秀。

在《2077》本身就能拿到80分的优秀基础上。

《往日之影》探讨问题的角度更加深刻,揭示的矛盾更加尖锐残酷,至少也是95分以上的极佳作品。

《边缘行者》动漫更是直接封神。

前三部作品已经打下了坚实的王座。

站在巨人的肩膀上,后面的《边缘行者》游戏DLC和多人模式只要不作死,成绩怎么都不会差。

陈歌不只没作死。

他甚至在原有的基础上更进一步。

时空循环、三线多角度叙事……

都玩出花来了!

看到塔罗娱乐《赛博朋克》系列如今的成绩。

尼娜·克里斯滕很难相信这是什么巧合。

必然是陈歌早就设计好的产品放出计划。

一步步向玩家和粉丝展现真实的赛博世界。

他真的很有勇气。

像这样的产品链条,只要其中一环出了问题,往后所有的作品都会受到影响。

如果让尼娜自己来做。

她肯定把最优秀的作品放在前面,后续用粉丝情怀一点点割韭菜。

在粉丝滤镜的加持下,就算质量稍差一点也没关系。

结果陈歌他就是那么做了。

最离谱他还做成了。

尼娜·克里斯滕第一次清晰地意识到,她和陈歌的差距到底有多大。

用她最近看的电视剧里的话说:

“既生陈歌,何生尼娜!”

杰伊看着尼娜的脸色先红后白,莫名感觉她随时都可能吐血三升倒地不起,试探性地问:

“那你的意思是,我们按预计时间如期上线?”

杰伊其实希望尼娜能同意第三次跳票。

因为“赛博朋克”题材确实难做。

这是文娱界公认一点。

近未来科幻题材,就是比纯幻想题材更难做。

毕竟幻想作品人家怎么想都可以,有什么问题也无伤大雅。

因为这是“设定”,“设定”而已。

“赛博朋克”作品就不行,时间跟现代离得实在是太近了。

必须让观众认为,几十年以后确实可能发生这样的事才行。

所以杰伊的制作进程很慢。

更别提尼娜打宣传战的时候,还烧掉了不少游戏的制作经费。

因此

即便前两次跳票,已经让他多了一个多月的时间。

即便他对着陈歌的《赛博朋克》“学”了不少东西。

但如果现在就让游戏上线,多少还是显得有点“仓促”。

尼娜·克里斯滕理顺了思路。

归根结底,还是要回到游戏质量上来。

现在毕竟不是《赛博朋克:2077》和《边缘行者》刚上线那会儿。

游戏风头最盛的那段时间已经过去了。

如果再等下去。

说不定《夜之城大逃杀》等多人模式的口碑起来。

他们游戏上线的效果反而更差也说不定。

微软那边已经催过很多次了。

如果他们的游戏质量不错,还是直接上线最好。

尼娜·克里斯滕看向杰伊问道:

“我们的游戏制作得怎么样,已经制作完成了吗?”

“嗯……”

杰伊斟酌地说道:“游戏目前已经制作完毕,只有一小部分缺乏打磨,再给我一些时间……”

“不必了,游戏制作完了就行。”

尼娜·克里斯滕摆摆手。

不是她头铁不想学陈歌的运作模式,而是真的学不了。

整个联合运营项目。

尼娜能够直接管理的只有游戏制作这一小块。

剩下的电影、电视剧、动漫、周边、宣发……

有些是微软的人复制、有些是外包的工作室……

项目完成,宣发开动。

每一天都在烧钱。

她很难做到像陈歌一样如臂使指,完美地规划每一个项目,让所有项目都按照预期准时上线。

想起这点,她就不由得嫉妒起裴佩佩。

上帝为何如此眷顾她,竟然让裴佩佩得到了陈歌的帮助。

一点点从无到有建立起如今全产业链的娱乐帝国。

尼娜·克里斯滕深深地吸了两口气。

尽量让自己的心情保持平稳:

“既然游戏已经制作完了,那就按照预定日期上线吧,有什么问题可以等游戏上线后继续更新。”

尼娜·克里斯滕长长的话语落在杰伊耳中只剩下两个字:

“完了!”

……

“今天我们来玩一款新的游戏啊!”

“就是这款Na jin工作室的《电驭叛客》,也是赛博朋克题材的游戏。”

直播间前艾米丽有点开心。

主要原因是:

她接到商单了!

作为塔罗娱乐的铁杆粉丝,因《茶杯头》而崛起的游戏主播。

艾米丽原本是没指望Na jin能给自己商单,让她帮忙宣传的。

原因也很简单。

谁家好人找对家粉丝帮自己宣传啊!

万万没想到!

Na jin的工作人员竟然如此大度。

次要原因是:

她今天终于不用玩《夜之城大逃杀》了。

观众粉丝则不管那么多,一上来就点明了她嘴角含笑的原因:

“主播昨天在夜之城死到破防,玩了一天的跳伞模拟器。”

“乐!”

“是马枪马到丧心病狂,一梭子打完硬是被对面冲到脸上给杀了。”

“主播听话,实在不行以后咱只捡智能武器吧。”

“哈哈,主播那枪法,智能武器都救不了。”

“不行转近战吧。”

“玩黑客流拿点贡献得了。”

艾米丽看着弹幕上越来越离谱的内容,连忙解释:

“都说了我那不是没打着。”

“他、他、他穿了皮下装甲。”

“血条好厚好厚的。”

艾米丽不解释还好。

她一解释粉丝们笑得更大声了。

神tm皮下装甲都出来了,你怎么不说他是亚当重锤呢。

“以前的事就先不说了,我们来看看新游戏。”

艾米丽转移话题:

“《电驭叛客》最近的宣传片大家都看了吗,做的还不错的样子。”

艾米丽话一出口,就意识到自己说错话了。

抬眼一看弹幕,果然立即就有人说:

“自从《战场2045》以后,我是不会再信Na jin的任何宣传片了。”

这条弹幕一出,无数观众纷纷跟进。

所有人都回忆起之前被Na jin坑的经历。

艾米丽只能在心里祈祷游戏不要在一开始就出现bug。

免得粉丝说她恰烂钱。

幸运的是《电驭叛客》游戏一开始的表现相当不错。

游戏主要讲了一个黑客用自己的技术在城市里兴风作浪,意外失手后,又一步步重新崛起复仇的故事。

经典西方王子复仇记套路。

故事虽然老套,但经久不衰。

尤其是当玩家看到主角用黑客技术黑进城市监控系统,寻找敌人信息。

一步步锁定目标。

最后控制交通信号灯,让敌人被泥头车撞死。

那种躲在幕后,宛如上帝一般操纵他人生死的感觉,吸引了不少观众的兴趣。

虽然它暴露出来的导向不是很健康,但十几二十多岁爱玩游戏的小年轻就好这一口。

幕后黑手。

邪恶而强大的人设,总是能吸引粉丝。

黑客主角就像很多手游主角一样。

先给你一个强无敌的人设,再封号让你跌落凡尘,从头再来。

过于嚣张的黑客主角很快就遭遇敌对大公司查水表。

虽然侥幸没死,但身受重伤。

一身黑客能力几乎废掉,只能重新开始。

从城市最底层的小混混开始,一点点打怪升级,直至最后向隐藏在城市幕后的大公司复仇。

玩到这里,都没有问题。

画面精美,剧情正常。

没有恶性bug。

就跟一个正常的3A游戏一样。

只是艾米丽最近《赛博朋克》玩多了,对于佳作的标准不知不觉中提高了很多。

看到《电驭叛客》正常发挥,她竟然不自觉地打了个哈欠。

观众更是在弹幕上闹腾起来:

“就这?”

“就这也好意思叫自己赛博朋克题材?”

“我在夜之城随便逛一圈,杀的人都比你多。”

即便艾米丽心里也这么想。

在镜头前她还是表现出了应有的职业素养:

“游戏才刚开始,让我们往后看看会怎么样。”

然后,就没有然后了。

艾米丽的游戏忽然闪退。

虽然只是一个小插曲,但她却本能地感到了一丝不同寻常。

再度进入游戏。

她发现《电驭叛客》虽然号称是个开放世界游戏,但脱离主线区域以后,游戏质量直线下降。

地图虽大,内容却十分空洞。

经常出现连续几个街区没有一个人的情况。

让人不禁怀疑自己是不是来到了鬼城。

偶尔出现几个人,还不如不出现呢。

普通npc的动作极其僵硬,智能AI也调教得非常糟糕。

别说给玩家代入感。

3D高清建模加上僵硬的面部表情,看得人恐怖谷效应都快犯了。

更重要的是

你永远不知道这些像木偶一样的人,会在因为什么触发bug。

《电驭叛客》开头强制推进主线剧情时确实没有bug。

支线部分就完全不一样了。

各种恶性bug满天乱飞。

严重影响游玩。

有些东西玩家甚至不知道它是不是bug。

主角攻击一家帮派时,如果选择用黑客手段黑入,玩家的电脑画面会直接黑屏,两分钟后游戏角色会死亡。

由于这家帮派里确实有敌对黑客的存在。

所以很多玩家都以为这是游戏故意设计的演出效果,表示主角遭遇敌人的黑客病毒攻击。

直到他们打到别的帮派才发现。

黑客攻击是有对抗环节的。

刚才那个黑屏就是bug。

由于大量的恶性bug,虚假宣传,以及Na jin曾经的斑斑劣迹。

《电驭叛客》上线首日就被骂上了天。

舆论口碑瞬间爆炸!

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