返回第173章 反塔罗联盟(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

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裴佩佩想让flix陷入混乱的目标一开始确实成功了。

原统筹施密特和她手下的编剧团队被开除后。

弗罗雷斯换人接手了剧版《巫师》的统筹职位。

然而比剧组统筹更大的问题是,原本的剧本被完全废弃。

同时整个剧组此时只剩下一个和亨利交好,没有听从施密特命令魔改剧情的编剧。

也就是施密特指使八卦媒体爆料中的那位,和亨利一样热爱游戏的编剧。

旧的剧本被废弃。

只靠他一个人的力量,一时间无法又拿出新剧本。

整个剧组陷入停摆状态。

“其实,倒也不是完全没有剧本。”

亨利面对焦虑的弗罗雷斯,拿出《巫师》系列小说的第一部说道:

“我们可以按照原著小说进行拍摄。”

“这样能大大减少编剧的工作量,只需要一点点影视化改编,就能拿出一个新剧本。”

“唯一的问题是,想要还原原著里那些精彩的场景,新剧本的拍摄预算可能会大大增加。”

亨利说出这句话,就是为了试探剧组的决心。

开除施密特固然大快人心,但也潜藏着非常大的危险。

稍不小心就会让剧组陷入混乱,结果说不定比原本的更糟。

如果没有破釜沉舟的勇气,很难拍出符合粉丝期待的《巫师》剧集。

“预算可能会大大增加?”

弗罗雷斯闻言,脸上露出了一抹奇怪的笑容。

他的反应,完全出乎亨利的预料。

“你怕是还不知道什么叫‘塔罗精神’!”

“就按照原著拍,把那些精彩的名场面统统拍出来!”

“预算的问题我来解决!”

在塔罗娱乐工作过一段时间后,弗罗雷斯自觉学到了一些裴总工作方式的精髓。

想制作好作品就不能缺钱。

接连两次清洗之后。

flix还能留下的都是精英,制作组内一半以上都是《巫师》系列的真爱粉。

为了制作出他们心目的《巫师》。

所有人都积极参与,群策群力贡献自己的力量。

亨利·卡维尔更是堪称行走的《巫师》圣经,在拍摄现场时不时就能说出两句《巫师》里的名言出来。

万众一心之下。

清洗后停滞了一段时间的《巫师》剧组,拍摄进度不仅没有落后,反倒比原本预计的还要快上不少。

这期间塔罗娱乐的游戏制作组和《巫师》剧组进行了更深一步的合作。

游戏制作组的原画和3D建模,能很好地辅助剧组的道具和服装进行工作。

剧组的武指则临时客串了一把动捕演员,为游戏中杰洛特的战斗动作提供了很多素材。

《巫师》剧组的武指分为两种。

一种负责设计杰洛特用剑战斗时的招式动作。

要求了解中世纪骑士、游侠的战斗风格,在原有基础上进行小幅度夸张。

另一种负责设计“咒印”“魔法”战斗时的动作设计。

要求对神秘学、秘密结社有所了解。

这方面的人员,是拍摄《诡秘之主》时的原班人马,工作能力十分值得信赖。

陈歌甚至想过,直接让《巫师》剧组的亨利等人做游戏的脸模算了。

多签一份脸模合同花不了多少钱,还能进一步得到剧版《巫师》的粉丝加成,是件惠而不费的好事。

对于演员来说同样如此。

不用花费多少时间,就能额外得到一笔钱,对于许多配角来说还能得到更多的出场机会。

想必没人会拒绝。

但陈歌仔细思考之后,还是放弃了这个想法。

使用明星出演,固然能得到不小的粉丝加成,但并不是没有缺点。

现实中人类的长相和游戏幻想人物,终究还是有差别的。

再真实的游戏画面也改变不了这一事实。

《赛博朋克:2077》就很好的诠释了这一点。

强尼银手的扮演者基努里维斯很帅,粉丝基础也很高。

E3游戏展上他一出现,全场都沸腾了。

游戏中他大多数时候同样很帅,一副夜之城摇滚天王的模样,感觉随时能从军用科技杀到荒坂塔,眼睛都不眨一下。

就算是男人,也很难抵挡住他的魅力。

就是不能摘墨镜。

只要墨镜一摘,基努里维斯在现实中本来就不大的眼睛,立马就成了眯眯眼。

严肃中透着三分喜感。

戴上墨镜,他是基努里维斯。

不戴墨镜,他是基努李红雷。

陈歌不得不让制作组微调了强尼银手的脸部模型,才能变得好看一些。

此外游戏人物的画风越写实,能够夸张化演绎的幅度就越小。

《猫和老鼠》因为里面人物的关节随意扭曲,故而被人称为“橡皮管”动画。

与之相比,画风写实一些的《塞尔达传说》。

里面人物的关节就不能随意弯曲,否则看起来就会十分别扭。

比《塞尔达传说》画风更写实的游戏。

诸如《赛博朋克:2077》《黑暗之魂》之类的游戏,主角更近一步,无法使用“后空翻躲攻击”一类的动作。

不是设定上做不到,而是观众无法接受。

人物画风越是贴近现实的游戏,玩家对其中物理规则的本能理解也会更加贴近现实。

《巫师:狂猎》属于那种在画面风格上十分写实的游戏。

主角猎魔人杰洛特虽然没有术士那般诡谲多变的法术,但他拥有超人的体魄和娴熟的战斗技巧,以及一点点简单的魔法能力。

出于以上种种考虑。

陈歌最后还是放弃了使用剧组成员作为人物脸模的想法。

剧版《巫师》和《巫师:狂猎》在剧情时间线上的差异,也被要求在人物年龄上表现出来。

陈歌为《巫师:狂猎》而忙碌的时候。

他的对手们也没闲着。

微软Xbox总部。

总裁马特坐在办公室内,沉思接下来的计划。

他没有因为前几次的失败而退缩,反而更加重视塔罗娱乐这个新近崛起的东方公司。

作为世界巨头微软绝对核心的管理层。

他思考的公司战略,从来不会只关注一城一地的得失。

一个项目的收益或损失再多,也只是一时的。

这是微软作为世界巨头公司给他的底气。

公司发展的长久战略,才是他关注的重心。

一个人如果从学生甚至是儿童时代,就开始接触使用一家公司的产品。

那么等他长大后。

这家公司的新产品对他来说就不仅仅意味着功能性,更添加了一种情怀因素在里面。

哪怕他已经成长到不再玩游戏的年龄。

在成长过程中长期陪伴他的游戏,依然具有相当程度的怀旧因素。

可以吸引他为此持续付费。

这就是公司的长期战略。

迪士尼、堕天堂都是这种战略成功的经典案例。

微软在起家的操作系统领域也是如此。

如今微软想在Xbox上复刻这一战略,就不得不重视他的敌人。

不同于迪士尼、堕天堂崛起时,那个信息相对封闭的年代。

现在的游戏市场是完全国际化的。

换句话说:

这是个赢家通吃的市场。

堕天堂已经通过时间为自己打下了一个日本的基本盘。

基本不可能扳倒的同时,它的公司战略也已经固定。

几部看家游戏ip持续推出新作。

威胁相对可预测。

反倒是塔罗娱乐这家在极短时间内,迅速崛起的新兴公司。

一不留神就可能会成长为游戏行业的龙头之一。

在全球游戏市场狠狠地咬下一口,甚至可能威胁到Xbox的长期战略。

这是马特绝对不能容忍的。

他之前只认为塔罗娱乐是个有点能力,并且运气不错的小公司。

看着碍眼,随手碾死就是了。

斩首、请客、收下当狗。

一番操作下来,Xbox旗下就又多了个实力不错的游戏工作室。

但后续项目接连失败,让马特对塔罗娱乐有了不同的看法。

虽然他们的失败有Na jin和贝塞斯达自身的原因,但换一个角度想,游戏公司不可能一直产出叫好又叫座的佳作。

有好有坏才是常态。

像塔罗娱乐那样,制作的游戏一部比一部厉害,自己跟自己竞争年度最佳游戏才是不正常的。

《塞尔达传说:旷野之息》夺得年度最佳游戏一举封神。

switch2畅销全球,甚至出现了商店缺货,供不应求的局面。

新一代Xbox与之相比,销量却是颇为惨淡。

远远没有达到预期。

这让马特意识到了危机。

如今塔罗娱乐又在TGA颁奖典礼上宣布,将会根据欧美畅销奇幻小说《巫师》制作新游戏《巫师:狂猎》。

相应的剧版《巫师》也正在大张旗鼓地制作中。

在可以预见到未来。

只要塔罗娱乐自己不出问题,《巫师:狂猎》又是一款足以竞争年度最佳游戏的3A大作。

有谁可能给他找点麻烦呢?

马特的目光,下意识地扫视办公室内的游戏工作室代表。

诺瓦·哈顿见状干笑一声:

“总裁您是知道我的!”

“我们贝塞斯达一向以长线运营为主,眼下《星空》刚刚发售,实在没精力制作新游戏。”

马特看了他一眼,默默地移开目光。

他知道贝塞斯达的长线运营。

堪称“游戏业界的一股泥石流”。

说好听点是长线运营,说难听点就是不思进取,躺在功劳簿上吃老本。

在这个世界强大游戏引擎的加持下。

别人几个月就能制作一款游戏,贝塞斯达却常常好几年都不会推出新游戏。

《星空》因为糟糕的优化和层出不穷的bug,被诟病游戏引擎落后,人员技术落伍,就有这方面的原因。

实际上的真正原因,恐怕只有他们自己清楚。

究竟是技术落后,还是没把玩家的游戏体验放在心上。

他们总得选一个。

马特微微皱眉。

贝塞斯达不能制作新游戏的话。

Xbox旗下虽然拥有17家游戏工作室,但不是太小缺乏竞争力,就是正在制作其他游戏抽不出时间。

还真没有能跟塔罗娱乐形成有效竞争的。

以塔罗娱乐和陈歌如今的威势,估计他们一旦宣布《巫师:狂猎》的定档时间,其他游戏公司就会自觉避开。

这不行!

哪怕不能赢,至少也要跟他们形成竞争,分走一部分销量才行。

哈顿见状为了防止话题再转回到自己身上,决定主动推出一个“背锅侠”,替他们完成这项麻烦的工作。

喜欢吃老本的人。

总会有些也喜欢吃老本的朋友。

哈顿眼睛一转,凑到马特总裁近前小声说道:

“史克威尔艾尼克斯。”

“他们旗下的夜光组,最近也打算制作一款中世纪奇幻题材大作。”

“如果能说动他们~~”

哈顿说到最后,仿佛影视剧里的奸诈小人一般,阴险地笑了笑。

其意不言自明。

马特当然知道史克威尔艾尼克斯。

它由两家公司合并而成。

艾尼克斯原本是一家游戏发行商。

后来堀井雄二使用自己做自由撰稿人时积累的人脉,找《龙珠》的作者鸟山明制作人设编写剧情,椙山浩一作曲。

三人一起制作了第一部《勇者斗恶龙》。

为当时的游戏业界,打开了名为jrpg的大门。

一部部《勇者斗恶龙》从上世纪八十年代,一直持续出到了现在。

史克威尔则是以游戏制作起家。

旗下作品中最为出名的应该是《最终幻想》系列。

欧美游戏崛起后。

感受到危机的两家正式合并,成为今天的史克威尔艾尼克斯。

玩家通常简称“SE”。

旗下的“夜光组”是史克威尔艾尼克斯的全资子公司。

马特打了几个电话便得到了更多的信息。

夜光组将要制作的《魔咒之地》除了正常的营收目的之外,还肩负着宣传夜光游戏引擎的目的。

既然是为了宣传。

自然要搞个大新闻。

有什么能比跟新晋最佳游戏指导陈歌一较高下,更有宣传力的素材?

他们属于对付塔罗娱乐的潜在候选者中。

既有能力,又有意愿的优质人选。

只需要有人在后面轻轻地推上一把。

对于这一点,马特并不担心。

他有很多种手段能达成这一目的。

毕竟感受到塔罗娱乐崛起威胁的,可不仅仅是他啊!

sp社和微软的失败,殷鉴不远。

不知不觉间,一个反塔罗联盟正在形成。

史克威尔艾尼克斯,你也不想看到中国的游戏,在日本耀武扬威吧!

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