战争背景下的世界显得格外残酷。
战后灭国被尼弗迦德帝国占领的泰莫利亚一片萧条。
酒馆女老板不敢违抗帝国士兵的命令,换下酒馆中的泰莫利亚国旗,却又在帝国军走后被当地混混找麻烦。
游戏这里的演出无比真实。
村头被吊死的尸体,漫天飞舞的黑色乌鸦,被战火焚毁的农田……
逃兵和地痞不敢对入侵家园的帝国士兵如何,却挥刀向更弱的老幼妇孺,以及“势单力孤”的外乡人。
面对找麻烦的混混。
拳王杰洛特表示:
你们连让我拔剑的资格都没有。
三拳两脚就给打发了。
杰洛特在酒馆中得到了一些信息,还学会了游戏重要组成部分之一“昆特牌”。
徐老湿跟随杰洛特的步伐,前往威伦寻找发现过希里消息的帝国密探。
没想到晚了一步。
他们赶到时,帝国密探已被狂猎折磨致死。
杰洛特循着蛛丝马迹找到了密探的手记,从中得到了两条线索。
一条指向村子中的女巫。
另一条则指向战败后逃向威伦占山为王的逃兵队长“血腥男爵”。
杰洛特循着线索一一前去寻找。
发现所谓的小村“女巫”竟然是自己的老朋友,前女术士集会所的成员——凯拉。
北方瑞德维德的光头国王向反对一切非人生物的永恒之火教会靠拢,正在大肆屠杀术士,没收他们的财产供给军队。
凯拉为了逃避迫害,才会来到威伦避难。
恩希尔由于自身的经历,使得尼弗迦德成为少数对上古种族和术士、猎魔人等族裔宽容的国家。
既然是老朋友,交流起来自然方便很多。
凯拉表示最近确实有奇怪的人来找过自己,但不是希里,而是一个带着面具的精灵法师。
两人前往精灵法师藏身的地下遗迹时,正好撞上了狂猎的部队。
一番大战后。
精灵法师早已不知所踪,凯拉这条线索算是彻底断了。
不过倒也不是完全没有收获。
凯拉邀请杰洛特帮忙,解除老鼠塔的诅咒。
作为报答,她会跟杰洛特共度一个浪漫的夜晚。
术士和猎魔人都因为魔力的影响,失去了生育能力,对他们来说情欲从来不等于爱情。
故而在《巫师》原著小说中,杰洛特可谓是“交友广泛”。
女术士、精灵、人类、甚至是吸血鬼和变形怪等一些类人形怪物,都和他发生过超越友谊的运动。
游戏忠实地保留了小说的这一设定。
跟凯拉共度良宵后,玩家会获得一张她的专属卡牌和专属成就奖励。
“啪啪卡”的出现获得了徐老湿等玩家的一致好评。
尤其是看到未解锁的“啪啪卡”数量后。
徐老湿更是对推进后续剧情充满了动力。
良宵梦醒后,杰洛特发现昨夜的伊人却不在身边。
原来凯拉让杰洛特解除老鼠塔的诅咒,只是想拿到塔里的瘟疫研究数据,妄图将其献给光头国王,免除对自己的迫害。
好让她能离开威伦这个乡下地方。
杰洛特心里很清楚,凯拉的计划是痴心妄想。
光头国王才不在乎什么瘟疫数据。
如果不能在这里劝住她,我们未来进城的时候,就只能给凯拉收尸了。
《巫师:狂猎》从这里就表现出跟其他游戏的不同。
其他的游戏虽然也会给三个选项,但无论玩家怎么选,结果其实并没有太大的区别。
有些游戏的选项只有文字描述不同,实际意思并无太大区别。
给出选项只是希望让玩家感觉那是自己作出的选择,提高一下代入感。
《巫师:狂猎》中的选项,却是真真正正的能够决定游戏中人物的命运,甚至是未来剧情的走向。
某种意义上来说。
制作组也是在用凯拉这个漂亮妹子的生命,教育已经习惯了所有选择大同小异的玩家,珍惜自己的选择机会。
“你的选择很重要。”
“当你有机会做出选择的时候,不要让自己后悔。”
这个原则还会在后续的任务中反复体现。
徐老湿虽然不知道后续剧情,但他凭本能的常识判断,也觉得凯拉的决定不靠谱。
小胡子当年在德国,不就是一面高举政治正确的大旗迫害犹太人,一面没收他们的财产补充军费。
这个时候犹太人献上个什么发明就能保自己一命?
不太可能吧!
怎么说都是过夜的交情,徐老湿还是决定好好劝劝凯拉妹子,让她再好好考虑考虑。
成功说服凯拉的杰洛特,开始寻找下一条线索。
威伦的逃兵头子血腥男爵承认见过希里,但他的妻女丢了,需要杰洛特帮他找回来,才愿意说出希里的下落。
猎魔人的感官是何等敏锐。
杰洛特通过男爵家的蛛丝马迹,以及仆人的描述很快就拼凑出了一些事实。
男爵酗酒家暴,喝多了就殴打妻子。
甚至把妻子打流产了。
忍无可忍的妻子带着女儿逃离了这令人窒息的生活。
大多数玩家玩到这里,心里已经对故事的善恶是非有了基本的判断。
但这个任务的中文名叫做【家家有本难念的经】。
男爵年轻时骁勇善战和妻子十分恩爱,对女儿温柔,还会亲手给女儿缝布娃娃。
可惜时局动荡,战乱频荏。
尼弗迦德发动的三次北方战争,一次比一次声势浩大。
男爵常年带兵征战沙场,与妻子感情在时间的冲刷下慢慢流逝。
妻子背着男爵有了新欢,还带着女儿住进了情人家里。
征战归来得知此事的男爵如何能忍,当着妻子的面砍掉了情人的头颅,将尸体拿去喂狗。
从此之后,妻子对男爵日日恶语辱骂。
男爵日渐酗酒,喝多了就对妻子拳脚相向。
两人的感情在日复一日的互相伤害中彻底破裂。
目睹父母之间争吵和家暴的女儿,再也不想回到那个没有半点温度的家,投奔教会,成为了女巫猎人的一员。
妻子在逃亡的路上被“林中夫人”掳走。
“林中夫人”不是凯拉那样的女术士,而是威伦乡下民间信仰中的一种怪物。
她的原型取自斯拉夫神话里的怪物“芭芭雅嘎”。
传说只要向她献上祭品,林中夫人就会实现你的愿望,只不过会以你不希望的方式实现。
妻子之所以会流产,不是因为男爵的家暴。
而是她为了摆脱腹中的孩子,暗中向林中夫人献祭,签订了契约。
林中夫人使用黑魔法的力量,抽干了她的体力,最终导致流产。
代价则是妻子本身。
她被林中夫人施了魔法,变成一副老太婆的模样在沼泽中开了一家孤儿院,收留因战争流离失所的儿童。
实际上这些儿童随时可能会被林中夫人抓走成为食物。
她不过是在帮林中夫人养猪而已。
找到了妻女的下落,男爵也信守诺言。
他确实见到过希里。
希里曾受伤被林中夫人抓住,逃出来后被男爵收留养伤。
某天两人在骑马打猎的路上,一头石化鸡蛇从天而降。
希里为了救男爵不得已使用穿越能力,如此一来狂猎必将尾随而至。
为了不牵连男爵。
希里决定北上诺维格瑞,她在威伦的线索至此结束。
看在男爵对希里很好的份上,杰洛特愿意在前往诺维格瑞之前陪男爵去沼泽找回妻子。
但无论玩家怎么选,最终的结果都是悲剧。
悲剧的种子,在玩家之前的行动过程中就已被埋下。
在此前追查男爵妻女下落时。
杰洛特根据线索向美艳的林中夫人画像祈祷。
林中夫人降灵显圣,表示:
如果杰洛特能帮忙解决下瓦伦中最近新出现的,以恨意和鄙夷为食的黑暗怪物,就愿意将男爵妻女的消息和盘托出。
当杰洛特来到下瓦伦,却发现那怪物是一团扭曲蠕动的树心。
树心表示自己离开维持力量的石环,被林中夫人毁掉了肉体,还被她诅咒了灵魂。
只要杰洛特能帮自己。
她就愿意拯救那些被当作食物饲养的孩子们。
如果玩家选择帮助树心。
用黑色乌鸦的羽毛,白色的树心骸骨,和一匹快马举行仪式。
树心会在完成仪式后附身快马,成为黑美人。
在之后的任务中可以看到她信守承诺,拯救了流浪的孤儿,还能在收容所里查到孤儿的名单。
回到林中小屋,三个又老又丑的老巫婆现身。
她们就是林中夫人,和画像中美艳的样子完全不同。
三个老巫婆责怪杰洛特不守信用,将孩子失踪的事全都推到了负责看管他们的男爵妻子身上。
杰洛特回去和男爵一起带领军队前来。
经过下瓦伦时发现由于黑美人的影响,所有的村民自相残杀。
最终只有一个人活下来。
男爵的妻子也被三个老巫婆诅咒成为怪物。
这是一个必死诅咒。
即便杰洛特一番苦战后解除了诅咒,让男爵妻子恢复人形,她也会在清醒片刻后死去。
她在死前原谅了男爵。
男爵在看到妻子死后沉默地翻身上马,却在回到城堡后上吊自杀。
如果玩家选择听从老巫婆杀死树心。
孤儿就会被吃掉。
男爵的妻子会因目睹这一切无法接受而发疯。
男爵决定此后余生戒酒,带着妻子远走他乡寻找治疗的办法。
这是一个典型的道德难题。
无论玩家怎么选,似乎都无法达到完美的结局。
两个结局的结束语音也全然不同。
那是两段杰洛特的自言自语。
如果拯救孤儿,导致村民、男爵和妻子死亡,他会说:
“如果要我两害相权取其轻,那我宁可两个都不选。”
“一般来说,风险都太高了。”
“有的时候,坏的选择也会有好的结果。”
“我选择拯救沼泽里的孤儿的时候,并不知道安娜会死,也不知道男爵会在离开妻子安息的地方后自杀。”
“更多时候,一旦做出决定就没法回头了。”
如果不救孤儿,妻子发疯男爵带她远走他乡,杰洛特会说:
“谁贴的告示不重要,只要价码合适就好。”
“猎魔人不与人争辩。”
“这与良心无关,因为他们都只靠直觉行事……捡起扔到脚边的金币,继续自己的旅程。”
“没人会指望猎魔人见义勇为。”
这两段话都是杰洛特内心的写照。
作为一个以接受委托,猎杀怪物的猎魔人。
他们确实通常不会理会普通人之间的是是非非。
故而民间也一直流传着猎魔人都是毫无感情,披着人皮的怪物。
通过杰洛特对希里的追寻,以及他对许多老友的情谊。
玩家知道他们绝非如外界传言那般,是没有感情的怪物。
正如他一开始说的那样。
【如果要我两害相权取其轻,那我宁可两个都不选。】
几个孤儿的生命,和村民跟男爵夫妇的生命。
孰轻孰重?
或者说,生命真的可以被当作商品一样衡量吗?
作出决定了就去做,选择了就不要后悔。
哪怕他对自己说“没人会指望猎魔人见义勇为”,但难道他心里真的没有为那些被吃掉的孤儿而感到一丝丝后悔。
同样的选择被摆在玩家面前。
看到结局的那一刻,玩家和杰洛特感同身受。
没有看过攻略的他们,不知道后续剧情竟然会这样发展。
然而即便他们无法接受这个结果。
回档到最开始的时候,同样的选择难题还是一样摆在他们面前。
就如同这些选择摆在杰洛特面前一样。
这时不同的玩家会做出不同的选择。
有的玩家会觉得男爵毕竟对希里不错,不能因为自己的选择让他死了。
不认识的人就算死了也没有那么大的负罪感。
还有的玩家认为男爵和妻子互相伤害,最终导致如今的结果。
能在死前互相理解,也算是求仁得仁,死而无憾了。
不同的玩家和观众,在各大直播间和游戏论坛吵得有来有回,表达着自己的观点。
正是他们的不同选择,造就了一个个游戏中截然不同的杰洛特。
感同身受的道德困境,也让这些玩家仿佛真的进入到游戏中,感受这个与众不同的世界。
这款技能效果并不多么炫目华丽。
玩家所背负的使命,也并非是拯救世界这样高大上崇高目标的游戏。
却给了无数玩家全然不同的游戏体验。
《巫师:狂猎》首发当日,瞬间引爆全网。