《巫师:狂猎》慢慢讲故事的基调和大量的支线任务,极大增强了玩家的带入感,让他们得以更深入地了解这片大陆。
只是配合找女儿的背景。
有时就显得有些不务正业。
或者说这种不务正业的氛围感,正是《巫师:狂猎》的特色之一。
无论是有些恶搞的“啪啪卡”。
还是在游戏上线后逐渐火热,大有让《巫师:狂猎》变成昆特牌启动器的“昆特牌”。
都是这种不务正业感觉的来源。
“兄弟们,我太喜欢这种感觉了!”
徐老湿在他的第二期游戏专题视频中说道:
“虽然跟第一期视频相隔的时间有点久,但这真的不是因为我鸽子。”
“我这段时间疯狂肝《巫师:狂猎》的支线任务。”
“最后发现做不完,根本做不完。”
“《巫师:狂猎》上线后几乎每天都会更新一个小型DLC,里面会包含一些新的任务、武器和昆特牌,前前后后连续更新了半个月你敢信?”
“每次我以为已经彻底清空一个区域的任务以后,一个更新就会冒出新任务。”
“相信我,我已经很努力了。”
徐老湿的说辞一出口,弹幕便冲着他笑:
“你明明一直都在玩昆特牌,你都没停过!”
“我证明,昨天看他直播,至少玩了三个小时的昆特牌。”
“乐!”
“徐老湿还专门下了个mod,跟智慧生物的所有战斗都可以用昆特牌解决,猎魔人大陆迎来了真正的和平。”
“什么游戏王!”
视频中的徐老湿似乎在写文案时,预料到了这一点。
他对着视频说:
“首先我要澄清一点,玩昆特牌不能算不务正业。”
“以我的牌技,用昆特牌决出胜负,比用刀剑决出胜负快多了,还能体现热爱和平的理念。”
“其次昆特牌和拳击、赛马一起,堪称《巫师:狂猎》的娱乐向支线任务。”
“游戏特色,不可不尝。”
“那么话不多说,让我们立刻开始。”
徐老湿介绍的第一个支线任务,就是和昆特牌和赛马并称的“拳赛”任务。
杰洛特每到一个地方,就可以参加当地的拳击比赛。
打败同期的参赛者后,就可以挑战当地的拳王。
塔罗娱乐就很好的将各地区不同的文化,融入到了这小小的拳击比赛之中。
游戏中的史凯利格群岛,是以现实中北欧维京人为文化背景创作的。
那里的人还实行部落制,民风淳朴而剽悍。
信仰崇尚自然的德鲁伊。
平均战斗力也比其他地方高出一截。
不过对于玩家操纵的杰洛特来说,再厉害的普通人也强不到哪去。
轻松击败一座岛上的同期拳赛挑战者。
见到上届冠军奥拉夫时,杰洛特却瞬间傻眼。
没人告诉过他,奥拉夫是头体长三米,体重过吨的巨熊。
凡人用血肉之躯,赤手空拳地跟巨熊搏斗。
这要是能打赢就有鬼了。
天知道这头巨熊是不是在上届拳击比赛的时候,闻着味儿就跑来加餐了。
最离谱的是,这座岛上的人,还真能同意让它参赛。
结果自然是不言而喻。
对于玩家来说,徒手捶死一头巨熊不算难事。
费了一番功夫便赢得胜利。
玩家之后要去参加总决赛,击败史凯利格群岛的上届总冠军。
史凯利格群岛尚武成风。
他们专门为总决赛修了个角斗场。
杰洛特赶到地方却被告知:
角斗场闹鬼,总决赛延后。
作为资深猎魔人,处理闹鬼事件杰洛特专业对口,立马寻找线索想看看到底是怎么回事。
结果却让他哭笑不得。
原来有个战士非常热爱拳击,但水平实在太菜,跟谁都打不赢。
他死活都想不通,为什么老是输。
死后便化为鬼魂,徘徊在角斗场阴魂不散。
杰洛特又问他有没有伤人。
角斗场的管理员倒是很耿直。
他说:“没有。”
“我们每个人都把他揍趴下过好几次,但他死皮赖脸就是不走,搞得比赛无法继续进行。”
好家伙。
杰洛特闯荡猎魔人大陆,见到的妖魔鬼怪数不胜数。
但这么丢人的,这还是头一个。
一个鬼魂能被普通人揍趴下。
死前打拳击赢不了,死后打拳击还是赢不了。
那他不是白死了吗?
真是从阳间丢人丢到阴间。
这群史凯利杰人也是耿直。
这种鬼明显是要假装败给他,化解他的执念,才能让他解脱。
结果一个个就是不放水。
搞得那只鬼的执念越发深重。
最后还得是杰洛特亲自上场,佯装败给那只鬼魂,才让他化解了执念。
击败了其他几个岛的冠军后。
当卫冕的至尊冠军出现在杰洛特身前时,他再次傻眼。
以史凯利杰人的尿性,普通小岛的冠军都能整出一头熊,群岛的至尊冠军又怎么可能是“等闲之辈”。
杰洛特擦了把额头上的冷汗,缓缓退到管理员身边问他:
“你们的至尊冠军是头岩石巨魔,你知道吗?”
管理员说:“当然知道。”
“他可是个有荣誉感的巨魔呢。”
“他说他想角斗,前任冠军也同意了。”
“前任冠军叫萨马,昵称是满鬓沙,这个昵称在巨魔把他栽进土里的时候就有了。”
前任冠军还有昵称。
有点可爱捏。
就是不知道走得安不安详。
面对如此情形,杰洛特也只能上去一顿拳打脚踢,艰难达成徒手击败岩石巨魔的成就。
“玩家操纵的杰洛特,几乎拥有无敌的武力,但塔罗娱乐就能有能力写出让玩家也无可奈何的任务。”
徐老湿在视频中兴奋地说:
“下面请让我隆重介绍能让《巫师》贴吧吵上二百楼的悬疑支线。”
【彼时山猫与狼共舞】
首先要接一个看似普通的委托任务,前往威伦的霍洛顿村。
杰洛特骑马赶到时却发现霍洛顿全村被屠,食尸鬼三五成群地站在街道上啃食尸体。
祛除食尸鬼后,杰洛特开始检查尸体。
他发现所有人的尸体上都有明显的刀剑伤。
手法凌厉,一击毙命。
明显是专业的高手所为。
有人在故意屠村。
此外村长家很有钱,地上还有一只强大的鹿首精怪物头颅。
应该就是他委托的任务,只不过已经被人提前做掉了。
村长的尸体倒在马厩里,地上还有一柄带血的草叉。
杰洛特见到草叉虎躯一震,不太美好的记忆涌上心头,吐槽道:
“这可是近战杀伤力巨大的武器。”
读过原著小说的观众见此会心一笑。
在原著小说中,杰洛特当年可是差点被这玩意儿捅死。
这时一个小女孩从门外跑过。
杰洛特赶上去安抚她的精神,问出村子里发生的事。
小女孩说:
村长请了一个猎魔人来猎杀怪物,但猎魔人带回怪物的头后,村长却不知为什么跟他吵了起来,带他进了马厩。
后来猎魔人满身是血地从马厩里出来。
拔剑砍杀村子里的所有人。
只有自己被他放过。
小女孩还把自己见到的猎魔人徽章送给杰洛特。
杰洛特一看就知道,那是一个猫学派的徽章。
他答应小女孩会找到事情的真相,循着血迹找到了受伤的猫学派猎魔人。
从他嘴里,杰洛特得到了故事的另一个版本:
猫学派猎魔人表示村长一开始许诺过丰厚的酬劳,但当他真的杀死鹿首精后,村长却立马变卦哭穷。
鹿首精那样强大的怪物,只肯给十二块钱。
见到自己不悦,村长才说他在马厩里藏了一笔金子,可以私下拿出来送给他。
其实是让村子里的男人们拿了武器在外面埋伏。
遭遇偷袭的猎魔人怒不可遏,愤而拔剑屠村。
只有一个小女孩让他想起自己的妹妹,才被他放过。
他的话与现场痕迹吻合,跟小女孩的证词也没有大的出入。
杰洛特在这里面对抉择,要不要信他的话。
如果坚持让他为屠村付出代价,就会立即进入战斗。
但玩家其实是能对他的话感同身受的。
这个世界的普通人对猎魔人充满了歧视,十分不友好。
威伦这片乡下地方更是盛产刁民,愚昧而鲁莽。
确实能干出偷袭坑杀猎魔人这种事。
克扣酬金更是家常便饭。
杰洛特经常明明在跟人好好说话,最终却演变成用拳头交流。
他自己也曾被歧视,被人用草叉捅成重伤,被迫屠村。
许多玩家都会选择相信猎魔人的话。
猎魔人为了表示感谢,赠送了一把地下室钥匙给杰洛特。
就是这个地下室,却成为本案最大的疑点。
地下室的墙壁上挂着好几个被制成标本的怪物头颅。
杰洛特见状自言自语:
“不知道他为什么没交出这些战利品,也许那些人也想骗他吧。”
细思极恐的言语。
几乎是在暗示我们可能放走了一个不止一次屠村的杀人魔。
猫学派的猎魔人本身在猎魔人中,也是一个极为特殊的异类。
或者说,用臭名昭著形容更为恰当。
猫学派在猎杀怪物之外,也接暗杀人类的订单,甚至杀人可能多过怪物。
明确违背了猎魔人不接单杀人的准则。
此外猫学派独特的突变过程,也让他们出现精神异常的概率比正常猎魔人大得多。
行事作风极端而残忍。
猫学派的战斗方式学自精灵,只穿轻甲,出剑轻灵迅捷,学徒阶段就被训练走钢丝,擅长闭着眼睛在刀剑上起舞。
主张故意屠村的玩家认为:
“猎魔人在任务结束后,通常会割下怪物一部分的身体带回去交差,但不会将证物带走。”
“猫学派的战斗方式,让他几乎不可能被村民偷袭成功。”
“杰洛特的自言自语,就是他有问题的明证”
反对派表示:
“怪物头颅就不能是人家路过顺手杀的。”
“他走的时候,也没有把鹿首精的头拿走,不符合杀人狂的犯罪心理。”
“杰洛特能被草叉偷袭,猫学派就不能?”
双方各执一词,在任务刚更新的那段时间吵得不可开交。
任务最终没有一个明确的答案。
甚至全员恶人的可能性也不是没有。
村长十分富裕却故意压价,指使村民埋伏偷袭。
没想到接单的却是最疯批的猫学派猎魔人。
自卫反击,然后顺手屠个村玩玩。
这片各个种族间互相歧视压迫,原始而野蛮的大陆上,什么都有可能发生。
好在那个小女孩成为了任务里温馨的一束光。
杰洛特将她送到邻村的亲戚家,还留了一笔生活费。
未来再路过此地的时候,小女孩会叫住他,送给杰洛特一幅自己亲手用炭笔绘制的充满童心的画。
《巫师:狂猎》中有趣的故事数不胜数。
有起床气吸血鬼被考古学家强迫“掀被子”,打开自己的翻盖棺材,非要找什么上古手稿,还说可能被他压在枕头底下了。
起床气上头的吸血鬼一怒之下,准备变身大开杀戒。
想杀完后再回去补觉,一觉睡到预言中的末日之后。
结果被杰洛特几剑送回了老家,因为起床气丢了性命。
暗恋狼人姐夫的小姨子,故意带姐姐去看姐夫的秘密,导致姐姐被姐夫杀死。
自己也将在未来迎来命定的审判。
还有信仰永恒之火奇葩吸血鬼。
他在诺维格瑞搞极具象征性的连环杀人案,想要以此警示世人。
故意用一个喜欢用烙铁烙年轻少女的变态教师背锅,试图误导玩家。
90%的玩家第一次玩的时候,都会选错结局,放走真正的坏人。
徐老湿在视频的结尾总结道:
“《巫师:狂猎》的支线任务庞大复杂,其中所展现的人性残酷而真实。”
“玩家的每一个选择,都可能影响其他角色的一生,甚至整片大陆的未来。”
“北方诸国未来能否顶住尼弗迦德的进攻,要看势力最大的光头国王能否坐稳王位。”
“我们在一系列任务中,是否决定刺杀光头国王的决定至关重要。”
“就是这种我们的一举一动,都与世界紧密相连的感觉,让人对《巫师:狂猎》产生了极强的代入感。”
“我想,这正是我如此喜欢《巫师:狂猎》这款游戏的原因。”
“当然,闲暇之余也不妨来把昆特牌。”
“好了以上就是本期视频的全部内容……”