裴佩佩懵逼的原因,不只是《巫师:狂猎》那完全无法理解的销量。
还因为她费尽千辛万苦才找到水军聊天群,却在试图加入的时候被拒绝了。
理由是她“陈歌头号黑粉”的小号名字太假,一看就不是正经黑粉。
对方还嘲讽她:
“钓鱼都钓得不专业。”
“饵咸钩直,傻子才上当。”
裴佩佩看到这些话都气笑了。
我不是正经黑粉?
我直钩钓鱼?
天下就没有比我更希望陈歌扑街的人了!
要不是你们这些水军黑粉不争气,我用得着费那么大工夫?
虽然《巫师:狂猎》降价补偿意外引起玩家抢购,导致赔钱计划彻底破产。
但她发现水军还是有用的。
打折券已经送出去了。
塔罗娱乐的下一部作品收益必然大幅度降低。
赔钱的机会近在眼前。
裴佩佩必须考虑,这是不是她此生仅有的机会。
她打算跟这些水军取得联系,好在关键时刻派上用场。
没想到她竟然被人给拒绝了。
简直岂有此理!
裴佩佩越想越生气。
她等了几天,眼见网上黑子和水军引起的舆论风波迅速消退。
下定决心,不能这样坐以待币。
万一陈歌又做出了什么惊世之作,顶着80%的减价都赚了。
那她岂不是错失良机。
裴佩佩请黑客徐沁妍精心设计,注册了一个小号。
改头换面重新尝试加入水军聊天群,却发现那个群已经解散了。
敌人似乎放弃了继续攻击塔罗娱乐。
好在裴佩佩此前的努力并不是完全没用。
徐沁妍通过黑客技术,交叉对比关键信息,找到了几个疑似水军背后头目的名字。
裴佩佩还真从中找到了一个熟悉的身影:
“猎人王有才?”
裴佩佩感觉,死去的回忆开始攻击我。
王有才跟前sp社的社长室井淳平走得很近。
塔罗娱乐和sp社竞争的时候,他找自己买过两次游戏的内部资料。
裴佩佩原本以为这次舆论风波一定是微软或者SE搞的鬼。
没想到还真的有可能不是他们。
“不过,室井淳平不是被sp社董事会集体投票开除了吗?”
“难道还有别人在用王有才做事?”
既然是熟人,那就好办了。
裴佩佩再次换上“陈歌头号黑粉”的小号,跟王有才取得联系。
鉴于此前的良好合作关系。
王有才真的相信她是潜伏在塔罗娱乐内部,对陈歌怀有刻骨仇恨的友军,故而将事情和盘托出,并希望获得她的帮助。
据王有才所说。
这次塔罗娱乐的舆论风波,确实是室井淳平在背后推动。
目的却不是为了摧毁塔罗娱乐,而是为了证明他自己。
sp社虽然在之前与塔罗娱乐的交手中屡遭重创,连室井淳平这位社长也因此被迫辞职下野。
但凭借经典ip,这两年渐渐缓了过来。
sp社的遭遇似乎给手握经典ip的日本大厂提了个醒。
让他们明白只要不瞎搞,手里的经典ip足够他们割几十年的韭菜。
史克威尔艾尼克斯一面对《勇者斗恶龙》《最终幻想》等经典ip的创作极其保守。
另一面,又对《魔咒之地》等创新作品实行养蛊式发行。
一年发布十七款游戏,就看哪款游戏能杀出重围。
让他们获得一个能躺在上面再吃二十年的ip。
有“唯薪主义”思想的日本游戏大厂不是一两家,而是整个日本的创作环境都趋于保守。
这种环境下。
曾经在sp社担任过社长,对世界级经典大ip拥有丰富开发经验的室井淳平,就重新有了就业机会。
在日本有一家游戏厂商,拥有完全不逊于sp社的经典ip。
那就是科乐美。
他们旗下拥有的ip,名为《游戏王》。
他们对原本的创作型游戏制作人非常不满,打算邀请室井淳平接替他的位置。
只是科乐美对室井淳平此前跟阵塔罗娱乐的战绩略有疑虑。
室井淳平因此委托王有才掀起了这次舆论风波,打算露一手给科乐美的人看看。
证明自己以前只是棋差一着,不是单纯的被碾压。
虽然塔罗娱乐以破釜沉舟的气魄度过了这次难关,但室井淳平也达到了他们的目的,顺利入主科乐美。
作为一个新人,他不可能一上来就负责《游戏王》这样的经典ip。
室井淳平暂时只被委派了一个小众游戏的游戏监督。
如果能做出成绩,自然会被提拔。
王有才接到裴佩佩的消息后,立即通知了室井淳平。
室井淳平希望双方合作,来一波里应外合。
裴佩佩欣然应允下来。
表示陈歌的新游一有消息,她一定第一时间通知对方。
“龙之信条2?”
裴佩佩看着王有才发来的,室井淳平负责的新作品,眼前仿佛打开了一扇新世界的大门。
还有这种操作?
原来世界还有“精品小众游戏”这种东西?
不怪裴佩佩孤陋寡闻。
世界上的游戏不知几何,又怎是她几年时间就能体验完的。
畅销大作还玩不过来。
哪有时间玩什么“精品小众游戏”。
不过“精品小众游戏”确实一直离她不远。
除了室井淳平此次负责的《龙之信条2》。
前几年TGA上,尼娜·克里斯滕获奖的《地狱之刃》,以及去年获奖的《心灵杀手2》,都是“精品小众游戏”。
裴佩佩深度体验了这两部作品,以及一代的《龙之信条》等几部游戏后发现。
它们往往拥有不逊于3A大作的画面,深刻的主题和谜语人的剧情。
相比传统的商业游戏。
这些小众精品更像是影片里的文艺片。
创作者制作它们的目的,往往不是为了商业上的成功,而是表达某一理念。
《地狱之刃》是为了表达思觉失调病人的内心世界,故而游戏中充斥着大量的幻视幻听。
设计师甚至会强行压制玩家的游戏爽感。
使用大量的解谜元素,让玩家的感觉和真正的病人达成同步。
这几乎违反了游戏的制作规则。
远比陈歌在《极乐迪斯科》中为了艺术表达,牺牲部分游戏性的做法更极端。
然而做出这种疯狂设计的,远不止《地狱之刃》一个。
《心灵杀手》和《地狱之刃》是差不多的形式。
《蔑视》通篇没有出现一个字。
通过冲击力极强,血肉扭曲的画面,荒诞古怪的场景交代故事。
至于它到底说了什么,只能依靠玩家去猜。
堪称是裴佩佩体验过的小众游戏里,最疯的一个。
相对来说
《龙之信条》只是任务谜语人了一点,是它们之中最正常的一个。
因为各种各样离谱的设计。
这些小众游戏哪怕拥有不逊于3A大作的画面表现和战斗演出,游戏媒体的评价也相当不错,经常能在TGA上获奖。
销量却不尽如人意。
以至于裴佩佩无法相信,她竟然对这些游戏毫无印象。
气得裴佩佩拉着陈歌在商场里狠狠消费了一波,才消除心头的火气。
早知道赔钱这么容易,我早就赔了。
想让游戏的销量低。
直接做小众游戏不就好了。
就像影视行业喜欢文艺片的人加在一起,都比不上商业片观众的零头一样。
小众游戏的受众只有那么一点,销量又能高到哪去。
裴佩佩感觉她已经找到了赔钱的秘诀。
虽然小众游戏不可能都赔钱。
裴佩佩体验的那几款游戏实际上都实现了盈利。
但那是因为它们的体量小。
《地狱之刃》的游戏时长只有五六个小时。
如果不在解谜环节卡关,时长更是能压缩到四个小时。
游戏体量小,时长短,开发周期短。
所以即便游戏的画面和战斗制作不逊于3A大作,实际制作成本也能压缩到一个可接受的范围内。
几十万的销量,就能实现盈利。
裴佩佩的应对方法也很简单。
拉高游戏时长。
用制作3A游戏的规格,去制作一款小众游戏。
剧情必须谜语人,让玩家不知道自己在玩什么。
画面必须血腥黑暗,劝退风景党和一般的女玩家。
故事必须沉重压抑,让图一乐的普通玩家主动退款。
最好还是一款纯中国风游戏,融合大量晦涩小众的民俗传说,让国外玩家望而却步。
分级必须18+,进一步缩减玩家基数。
这是裴佩佩最后的仁慈。
次日塔罗娱乐的内部会议上。
坐在主位上的裴佩佩主动说道:
“关于下一款游戏的制作方向,我有一些想法。”
此言一出,包括陈歌在内的所有人立马竖起耳朵,准备聆听接下来的内容。
刚加入不久的尼娜·克里斯滕更是瞬间来了精神。
她曾经听到过一些传言说:
裴总会在内部会议上提出一些匪夷所思的游戏要求。
初看之下十分无厘头,但当它们一一实现之后组合在一起,就是如今塔罗娱乐成功的秘诀。
尼娜一直以为那只是个传闻。
她加入后游戏制作也是以陈歌和林羡瑜为主导,并没有看到裴佩佩有什么惊人之举。
反倒是不久前,裴佩佩面对危机公关展现出来的魄力让她刮目相看。
如今她终于可以看到传说中的【裴总要求】了吗?
“我希望制作一款着重于展现精神病世界的游戏。”
尼娜听裴佩佩说道:
“要有精致真实的画面,亦真亦假的幻听幻视,让玩家分辨不清的剧情……”
不知道为什么。
这些尼娜越听越感觉有些熟悉。
就好像她曾经做过一款这样的游戏一样。
直到她看到裴佩佩给出的示意图:
《地狱之刃》和《心灵杀手》……
这不是我的游戏吗!
传说中塔罗娱乐崛起的秘诀就是这样?
尼娜·克里斯滕有些失望。
面对会议室内众人,尤其是尼娜的目光,裴佩佩也是小脸一红。
她昨晚想了一晚上。
还是没想到如何将她那些离谱的要求,用听上去不那么离谱的语言表达出来。
裴佩佩甚至试着使用AI助手。
结果直接给她的AI助手弄宕机了。
无奈之下,她只能用最笨的办法表达自己的意思。
直接举出示例游戏还有一个好处。
不会产生理解偏差。
以至于再让陈歌弄出什么表面符合规则,实际差了十万八千里的游戏出来。
“至于画面风格,我希望向《蔑视》靠拢。”
突破了最初的羞涩之后,裴佩佩干脆放开了,直接切换下一张图片:
“画面上突出血肉扭曲,黑暗压抑的风格,力求符合精神病人眼中的恐怖世界。”
众人看着大屏幕上《蔑视》那血肉扭曲的文明造物。
不禁怀疑裴总心里的精神病,到底是什么样啊?
这已经超出一般精神病的范畴了吧。
真要有这种病人,圣伊丽莎白都不敢收治。
裴佩佩见众人虽然表情怪异,但没人表示异议,便抓住机会说道:
“这是一款为了表达我国数千万精神病人困境制作的游戏,我希望故事基调是完全的中国风。”
“融合各种我们中国独有的民间文化元素。”
“对各种传统文化和民间习俗作出再创作,再解读。”
“深挖传统陋习的痛点,着力展示封建时代对人的压迫,打出一套组合拳。”
裴佩佩站起身,俯视众人:
“最后,不要在乎成本!”
“不要把它视为一款游戏。”
“要将其当成一个艺术品,一项公益事业来做。”
“以3A大作的标准来做!”
尼娜·克里斯滕听到这里很想站出来表示反对。
她是制作过《地狱之刃》的。
她知道这种小众游戏的受众就那么多,游戏时长绝对不能拉得太长。
五六个小时最佳。
十个小时已经接近极限了。
否则销量不佳,很容易赔本。
以她对塔罗娱乐粗浅的了解。
陈歌的3A大作,一个DLC都有10个小时的游戏时长。
很难想象游戏本体到底有多大。
这不是百分百赔本吗。
然而尼娜发现其他人似乎只是对裴佩佩的要求感到震惊,没人站出来明确表示反对。
短短的踌躇,让她失去了最后的反对机会。
“另外这还将是一个全方位的联合运营项目,等陈歌给出方案后,塔罗娱乐的全体部门都要无条件配合。”
赔钱的机会似乎近在眼前。
裴佩佩没给众人反驳的机会,坚决说道:
“散会!”
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(新游戏不是已有的游戏,有人猜到了吗?)