返回第182章 裴佩佩:还有这种操作?(1 / 1)爱吃草莓雪糕首页

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裴佩佩懵逼的原因,不只是《巫师:狂猎》那完全无法理解的销量。

还因为她费尽千辛万苦才找到水军聊天群,却在试图加入的时候被拒绝了。

理由是她“陈歌头号黑粉”的小号名字太假,一看就不是正经黑粉。

对方还嘲讽她:

“钓鱼都钓得不专业。”

“饵咸钩直,傻子才上当。”

裴佩佩看到这些话都气笑了。

我不是正经黑粉?

我直钩钓鱼?

天下就没有比我更希望陈歌扑街的人了!

要不是你们这些水军黑粉不争气,我用得着费那么大工夫?

虽然《巫师:狂猎》降价补偿意外引起玩家抢购,导致赔钱计划彻底破产。

但她发现水军还是有用的。

打折券已经送出去了。

塔罗娱乐的下一部作品收益必然大幅度降低。

赔钱的机会近在眼前。

裴佩佩必须考虑,这是不是她此生仅有的机会。

她打算跟这些水军取得联系,好在关键时刻派上用场。

没想到她竟然被人给拒绝了。

简直岂有此理!

裴佩佩越想越生气。

她等了几天,眼见网上黑子和水军引起的舆论风波迅速消退。

下定决心,不能这样坐以待币。

万一陈歌又做出了什么惊世之作,顶着80%的减价都赚了。

那她岂不是错失良机。

裴佩佩请黑客徐沁妍精心设计,注册了一个小号。

改头换面重新尝试加入水军聊天群,却发现那个群已经解散了。

敌人似乎放弃了继续攻击塔罗娱乐。

好在裴佩佩此前的努力并不是完全没用。

徐沁妍通过黑客技术,交叉对比关键信息,找到了几个疑似水军背后头目的名字。

裴佩佩还真从中找到了一个熟悉的身影:

“猎人王有才?”

裴佩佩感觉,死去的回忆开始攻击我。

王有才跟前sp社的社长室井淳平走得很近。

塔罗娱乐和sp社竞争的时候,他找自己买过两次游戏的内部资料。

裴佩佩原本以为这次舆论风波一定是微软或者SE搞的鬼。

没想到还真的有可能不是他们。

“不过,室井淳平不是被sp社董事会集体投票开除了吗?”

“难道还有别人在用王有才做事?”

既然是熟人,那就好办了。

裴佩佩再次换上“陈歌头号黑粉”的小号,跟王有才取得联系。

鉴于此前的良好合作关系。

王有才真的相信她是潜伏在塔罗娱乐内部,对陈歌怀有刻骨仇恨的友军,故而将事情和盘托出,并希望获得她的帮助。

据王有才所说。

这次塔罗娱乐的舆论风波,确实是室井淳平在背后推动。

目的却不是为了摧毁塔罗娱乐,而是为了证明他自己。

sp社虽然在之前与塔罗娱乐的交手中屡遭重创,连室井淳平这位社长也因此被迫辞职下野。

但凭借经典ip,这两年渐渐缓了过来。

sp社的遭遇似乎给手握经典ip的日本大厂提了个醒。

让他们明白只要不瞎搞,手里的经典ip足够他们割几十年的韭菜。

史克威尔艾尼克斯一面对《勇者斗恶龙》《最终幻想》等经典ip的创作极其保守。

另一面,又对《魔咒之地》等创新作品实行养蛊式发行。

一年发布十七款游戏,就看哪款游戏能杀出重围。

让他们获得一个能躺在上面再吃二十年的ip。

有“唯薪主义”思想的日本游戏大厂不是一两家,而是整个日本的创作环境都趋于保守。

这种环境下。

曾经在sp社担任过社长,对世界级经典大ip拥有丰富开发经验的室井淳平,就重新有了就业机会。

在日本有一家游戏厂商,拥有完全不逊于sp社的经典ip。

那就是科乐美。

他们旗下拥有的ip,名为《游戏王》。

他们对原本的创作型游戏制作人非常不满,打算邀请室井淳平接替他的位置。

只是科乐美对室井淳平此前跟阵塔罗娱乐的战绩略有疑虑。

室井淳平因此委托王有才掀起了这次舆论风波,打算露一手给科乐美的人看看。

证明自己以前只是棋差一着,不是单纯的被碾压。

虽然塔罗娱乐以破釜沉舟的气魄度过了这次难关,但室井淳平也达到了他们的目的,顺利入主科乐美。

作为一个新人,他不可能一上来就负责《游戏王》这样的经典ip。

室井淳平暂时只被委派了一个小众游戏的游戏监督。

如果能做出成绩,自然会被提拔。

王有才接到裴佩佩的消息后,立即通知了室井淳平。

室井淳平希望双方合作,来一波里应外合。

裴佩佩欣然应允下来。

表示陈歌的新游一有消息,她一定第一时间通知对方。

“龙之信条2?”

裴佩佩看着王有才发来的,室井淳平负责的新作品,眼前仿佛打开了一扇新世界的大门。

还有这种操作?

原来世界还有“精品小众游戏”这种东西?

不怪裴佩佩孤陋寡闻。

世界上的游戏不知几何,又怎是她几年时间就能体验完的。

畅销大作还玩不过来。

哪有时间玩什么“精品小众游戏”。

不过“精品小众游戏”确实一直离她不远。

除了室井淳平此次负责的《龙之信条2》。

前几年TGA上,尼娜·克里斯滕获奖的《地狱之刃》,以及去年获奖的《心灵杀手2》,都是“精品小众游戏”。

裴佩佩深度体验了这两部作品,以及一代的《龙之信条》等几部游戏后发现。

它们往往拥有不逊于3A大作的画面,深刻的主题和谜语人的剧情。

相比传统的商业游戏。

这些小众精品更像是影片里的文艺片。

创作者制作它们的目的,往往不是为了商业上的成功,而是表达某一理念。

《地狱之刃》是为了表达思觉失调病人的内心世界,故而游戏中充斥着大量的幻视幻听。

设计师甚至会强行压制玩家的游戏爽感。

使用大量的解谜元素,让玩家的感觉和真正的病人达成同步。

这几乎违反了游戏的制作规则。

远比陈歌在《极乐迪斯科》中为了艺术表达,牺牲部分游戏性的做法更极端。

然而做出这种疯狂设计的,远不止《地狱之刃》一个。

《心灵杀手》和《地狱之刃》是差不多的形式。

《蔑视》通篇没有出现一个字。

通过冲击力极强,血肉扭曲的画面,荒诞古怪的场景交代故事。

至于它到底说了什么,只能依靠玩家去猜。

堪称是裴佩佩体验过的小众游戏里,最疯的一个。

相对来说

《龙之信条》只是任务谜语人了一点,是它们之中最正常的一个。

因为各种各样离谱的设计。

这些小众游戏哪怕拥有不逊于3A大作的画面表现和战斗演出,游戏媒体的评价也相当不错,经常能在TGA上获奖。

销量却不尽如人意。

以至于裴佩佩无法相信,她竟然对这些游戏毫无印象。

气得裴佩佩拉着陈歌在商场里狠狠消费了一波,才消除心头的火气。

早知道赔钱这么容易,我早就赔了。

想让游戏的销量低。

直接做小众游戏不就好了。

就像影视行业喜欢文艺片的人加在一起,都比不上商业片观众的零头一样。

小众游戏的受众只有那么一点,销量又能高到哪去。

裴佩佩感觉她已经找到了赔钱的秘诀。

虽然小众游戏不可能都赔钱。

裴佩佩体验的那几款游戏实际上都实现了盈利。

但那是因为它们的体量小。

《地狱之刃》的游戏时长只有五六个小时。

如果不在解谜环节卡关,时长更是能压缩到四个小时。

游戏体量小,时长短,开发周期短。

所以即便游戏的画面和战斗制作不逊于3A大作,实际制作成本也能压缩到一个可接受的范围内。

几十万的销量,就能实现盈利。

裴佩佩的应对方法也很简单。

拉高游戏时长。

用制作3A游戏的规格,去制作一款小众游戏。

剧情必须谜语人,让玩家不知道自己在玩什么。

画面必须血腥黑暗,劝退风景党和一般的女玩家。

故事必须沉重压抑,让图一乐的普通玩家主动退款。

最好还是一款纯中国风游戏,融合大量晦涩小众的民俗传说,让国外玩家望而却步。

分级必须18+,进一步缩减玩家基数。

这是裴佩佩最后的仁慈。

次日塔罗娱乐的内部会议上。

坐在主位上的裴佩佩主动说道:

“关于下一款游戏的制作方向,我有一些想法。”

此言一出,包括陈歌在内的所有人立马竖起耳朵,准备聆听接下来的内容。

刚加入不久的尼娜·克里斯滕更是瞬间来了精神。

她曾经听到过一些传言说:

裴总会在内部会议上提出一些匪夷所思的游戏要求。

初看之下十分无厘头,但当它们一一实现之后组合在一起,就是如今塔罗娱乐成功的秘诀。

尼娜一直以为那只是个传闻。

她加入后游戏制作也是以陈歌和林羡瑜为主导,并没有看到裴佩佩有什么惊人之举。

反倒是不久前,裴佩佩面对危机公关展现出来的魄力让她刮目相看。

如今她终于可以看到传说中的【裴总要求】了吗?

“我希望制作一款着重于展现精神病世界的游戏。”

尼娜听裴佩佩说道:

“要有精致真实的画面,亦真亦假的幻听幻视,让玩家分辨不清的剧情……”

不知道为什么。

这些尼娜越听越感觉有些熟悉。

就好像她曾经做过一款这样的游戏一样。

直到她看到裴佩佩给出的示意图:

《地狱之刃》和《心灵杀手》……

这不是我的游戏吗!

传说中塔罗娱乐崛起的秘诀就是这样?

尼娜·克里斯滕有些失望。

面对会议室内众人,尤其是尼娜的目光,裴佩佩也是小脸一红。

她昨晚想了一晚上。

还是没想到如何将她那些离谱的要求,用听上去不那么离谱的语言表达出来。

裴佩佩甚至试着使用AI助手。

结果直接给她的AI助手弄宕机了。

无奈之下,她只能用最笨的办法表达自己的意思。

直接举出示例游戏还有一个好处。

不会产生理解偏差。

以至于再让陈歌弄出什么表面符合规则,实际差了十万八千里的游戏出来。

“至于画面风格,我希望向《蔑视》靠拢。”

突破了最初的羞涩之后,裴佩佩干脆放开了,直接切换下一张图片:

“画面上突出血肉扭曲,黑暗压抑的风格,力求符合精神病人眼中的恐怖世界。”

众人看着大屏幕上《蔑视》那血肉扭曲的文明造物。

不禁怀疑裴总心里的精神病,到底是什么样啊?

这已经超出一般精神病的范畴了吧。

真要有这种病人,圣伊丽莎白都不敢收治。

裴佩佩见众人虽然表情怪异,但没人表示异议,便抓住机会说道:

“这是一款为了表达我国数千万精神病人困境制作的游戏,我希望故事基调是完全的中国风。”

“融合各种我们中国独有的民间文化元素。”

“对各种传统文化和民间习俗作出再创作,再解读。”

“深挖传统陋习的痛点,着力展示封建时代对人的压迫,打出一套组合拳。”

裴佩佩站起身,俯视众人:

“最后,不要在乎成本!”

“不要把它视为一款游戏。”

“要将其当成一个艺术品,一项公益事业来做。”

“以3A大作的标准来做!”

尼娜·克里斯滕听到这里很想站出来表示反对。

她是制作过《地狱之刃》的。

她知道这种小众游戏的受众就那么多,游戏时长绝对不能拉得太长。

五六个小时最佳。

十个小时已经接近极限了。

否则销量不佳,很容易赔本。

以她对塔罗娱乐粗浅的了解。

陈歌的3A大作,一个DLC都有10个小时的游戏时长。

很难想象游戏本体到底有多大。

这不是百分百赔本吗。

然而尼娜发现其他人似乎只是对裴佩佩的要求感到震惊,没人站出来明确表示反对。

短短的踌躇,让她失去了最后的反对机会。

“另外这还将是一个全方位的联合运营项目,等陈歌给出方案后,塔罗娱乐的全体部门都要无条件配合。”

赔钱的机会似乎近在眼前。

裴佩佩没给众人反驳的机会,坚决说道:

“散会!”

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(新游戏不是已有的游戏,有人猜到了吗?)

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