拽着不情愿的艾琳娜往许清瑶的小屋走去,刚走到门口,还没等他敲门,对方就先打开门走了出来。
“领主大人早上好啊。”
她给林一问了声好,然后无视了后边的小魅魔,看起来是正式和小魅魔较上了劲。
“走吧,去我的小屋,先把领地合并了。”
(检测到已完成浮岛控制,请领主选择【占领】或【摧毁】对方浮岛。)
(【占领】:吞噬融合对方领地核心和浮岛,完全继承对方浮岛上的一切,包括现存物资、建筑、奇观、道具等。)
(【摧毁】:吞噬掉对方领地核心后,直接崩解浮岛。将获得部分对方建设时使用过的物资、部分图纸、和全部的装备道具。)
所以说,【占领】就是保留对方的一切,完全吞并带走。而【摧毁】就是拆家,带走核心和一部分对方的建造成本,建筑图纸也是概率掉落。至于装备、道具,倒是能够完全获得。
前者适合拥有高价值建筑或奇观的领地,和快速扩展领地面积,能够保证目标的百分百获取。但除此之外的收获,可能就寡淡无味。只能让游戏将多余的建筑回收,获得50%的建筑材料,连图纸都不会掉落。
后者则是快速、省事,适合批量处理低价值浮岛。能够最大程度获得对方浮岛上的物资、图纸,不像前者需要大量时间、精力进行分类安置。
但【占领】附带的领地调整却十分的诱人,毕竟领主们的领地发展的都十分快速,往往是有空余的地方就率先安置。导致整个领地缺乏规划,杂乱无章。前期还可以勉强对付,中后期有了大量领民修建城市之后,还是免不了大动一次剪刀。
并且一些人力难以实施的工程,都可以在领地调整的时候,通过游戏的力量进行建造。比如说林一规划的配套升级后的【永不枯竭的泉眼】,准备开挖修建的湖泊和河流,就直接可以用意念控制领地的地形直接形成,节省大量的时间和人工。
“【占领】。”
(已与确认占领,浮岛融合中……检测到对方领主存活,是否同意对方效忠?)
“同意,并设置为【副领主】。”
旁边的许清瑶也接到了游戏的提示,提示她林一接受了她的效忠,并设置她为领地的副领主。现在她的生命也和林一的领地核心绑定,并且会受到林一的控制。
对着林一点点头,意思是她这里没有出问题,可以进行下一步了。
(是否重新规划领地?)
“规划。”
随着林一的确认,他的眼前出现了领地的高空俯视图,同时明白了怎么去用意志控制领地规划图。在完成领地的规划图,并进行确认后,游戏就会依照规划图对领地进行改造。
林一的领地面积现在有22000平米,其中有许清瑶的1万平米,以及“鬣狗”强制脱离领地留下的20%。
将领地的形状设置成贴近“正四方形”的菱形,四个角对应着四元素。无论怎么说林一都是一个有志于建设“魔法之都”的法师领主,为领地提供“地水风火”四种元素力量的奇观还是要有的。后续也可以直接扩展成特色地域,兵种、材料的产出,能量法阵的设立,都离不开这些。
先是在菱形左边的那个角挖出来一个大坑,作为浮岛最大湖泊的所在地。然后在大坑和领地中心之间,再挖个小坑,准备放置【永不枯竭的泉眼】作为领地水源。大坑和小坑之间用河道相连,之后可以将【特产:营养丰富的水草】放置在河道里,任其繁衍。
然后把【神奇的山洞】和周围的山脉,以及【低级狗头人巢穴】挪到一起,放置在菱形的上方。这里以后就是领地上最大的山脉区域,和“土”元素方位。
【泉眼】和【山洞】中间的扇形区域,作为“土和水”的复合影响区,代表着“木和自然”,最适合用来种植。所以林一将【奇观:小树林】和自己那一百多单位的D级土壤都挪到了这里,希望在元素能量的影响下,有一个好的生长环境。
现在领地上已经集齐了“土”、“水”,剩下的两个角,是林一留给“风”和“火”元素的位置。领地右边的“火”,能够和上方的“土”,形成“熔岩”地形。也可以和下方的“风”,复合出“雷”。至于“水风”之间,就是将来安置“冰”的地区。
处理了占地面积最大的【奇观】,领地上显得空旷了不少,剩下的就是领地建筑的规划。
他将领主核心和一系列生产、招募建筑放在中心。那里是林一未来建造城市的地方,也是全领地的心脏。现在领地还小,建筑也不多,用不着按城市的规格划分各类“城区”。所以他就只是把各个建筑分开了一些,空出地方,以便一会的建筑升级。
当然,等后面领地面积大了,肯定要根据主要功能进行分区安置。商业区、工业区、农业区、法师区以及重要的“军营”。例如什么【食品生产作坊】肯定要放在贴近外层种植区和【牧场】的农业区,【铁匠铺】就放在贴近“熔岩地形”的工业区,【炼金小屋】和【达拉然法师塔】肯定放在法师区。
“马马虎虎先这样,大致的领地轮廓定下来了,后续有收获了再进行填充。”
然后林一就确认了规划图,领地的地面也在游戏的伟力下变成了橡皮泥,各种建筑被白光笼罩消失,再次出现时已经到了林一选定的地方。
(改造完成。)
望着焕然一新的领地,林一自得的点着头,十分满意自己定下的领地框架。剩下的就是对于原有建筑、奇观的升级,和新建筑的建造。
先是拿出一颗【C级奇观升级石】和【C级水元素核心】,对着已经安置在小坑里的【泉眼】进行了使用。
【C-级奇观:永不枯竭的泉眼】:这是一个会吸收转化水元素,不停涌出泉水的神奇泉眼。水质清澈、甘甜,无毒无异味无寄生虫,可直接饮用。而且因为泉眼吸收转化水元素,所以使得涌出的泉水带上了一丝水元素的特性。泉水获得极其轻微的净化、滋养、恢复效果。每日产出泉水10吨,【D级水元素能量】20单位。
升级完成,原先的泉眼猛地扩大了10倍,远超以往的水流从泉眼里喷出,快速的充实着放置泉眼的池子。一些泉水也已经开始顺着规划好的河道,往下方的那个“大湖”流去。至于什么时候能填满湖泊,那估计就是多次升级【泉眼】以后的事了……
【D级特产:营养丰富的水草】也被林一放置在河道内,让它们顺着河道和水流生长。不说它们短时间内能够繁殖多少,至少不会死亡就行。顺着河道慢慢长去,能够长到湖泊里更好,算是为以后的养殖水产提前准备食物。
下面该轮到【神奇的山洞】了。不过林一首先让【山洞】和【狗头人巢穴】进行了融合,说不定一会升级的时候能白嫖到一些加成呢?试试又不吃亏!
【狗头人巢穴】慢慢的变的透明,在完全转变后一下子融入了山洞所在的山脉。
趁此机会,林一赶紧使用了另一枚【C级奇观升级石】和【C级土元素核心】,这次黄色的光芒包裹了整个山脉,场面可比升级泉眼时大的多!
伴随着光芒的出现,山脉也开始了快速的增长。山峰越来越高,山脚也在向四周延伸,面前的山脉肉眼可见的“巍峨”了起来。占地面积林一都不用到核心看,就可以猜到至少变成了原来的1.5倍。
自己的狗子们也从之前的山洞里走了出来,看起来他们是在山洞里安了家。
【C-级奇观:神奇的山脉】:这是一个神奇的山脉,能够自动汇聚、吸收土元素能量,并产生【石材】、【铁矿石】和【高级石材】。现在每日产出【石材】300单位,【铁矿石】150单位,【高级石材】40单位
受到伴生巢穴的影响,产量额外增加15%
伴生:【狗头人巢穴】
【狗头人巢穴】:D级血脉的卵生狗头人巢穴,可用资源招募狗头人。每日可招募3只1级狗头人,每只需要【木材】25单位,【石材】10单位。
招募出来的狗头人生活在山脉中,会受到奇观的滋养而逐渐变强。数量足够多的狗头人形成小规模种群后,会形成【狗头人首领】
“!!!”看到属性,林一都惊了,奇观和巢穴的结合,效果竟然这么明显?
先说奇观,名字从山洞变成了山脉,估计是因为山洞做为主体已经撑不起来C级的体量,所以主体才转移到山脉上。至于增加的【石材】和【铁矿石】产量,应该是正常的跨大等级提升带来的。【高级石材】的出现,也是C-级的基础功能。
关键的下面的那一行新出现的增幅:受到伴生巢穴的影响,产量额外增加15%!
仅仅只是一个【低级狗头人巢穴】,就能增加15%的产量,如果巢穴等级提升了,或者添加别的合适奇观伴生的巢穴,是不是这个增产百分比还会“噌噌”的往上涨?这可是除了提升奇观等级和融合矿脉核心以外,另一条增加产量的路。
至于狗子们的家,也是从临时变成了永久。更神奇的是它们的巢穴和奇观伴生以后,生活在里面的狗子竟然能会受到奇观的滋养,而自动升级。虽然这个升级的速度肯定快不起来,和出去战斗吃经验没得比,但胜在安全和作用数量多。完全不用管,一段时间后就是一堆10级狗子。
后面那个形成小规模种群后,会诞生【狗头人首领】,林一倒是有两个猜测:这个族群和首领要不是继续升级巢穴的基础条件,要不就是开启灵智发展成自然民的前提!
无论出现这两种情况的哪个,林一都会十分欢喜。虽然狗子们现在战斗力跟不上了,但在做杂活方面还是很顺手的。只需要付出一些基本的粮食,就能获得一群优质劳动力,这笔买卖真的很赚!