“您领悟的特质:
狗头人杀手(和大量狗头人作战之中领悟的对狗头人的行为模式和习性的规律判断,面对狗头人时候,具有冷静和必胜的信心,天然具有一定压迫感,狗头人能感觉到这一点并在一定程度上受到心灵压制和震撼)
固化:50功勋
暗夜行者(在黑暗环境下作战快速适应,心灵上对黑暗的恐惧降低,克服没有光源带来的幽暗恐惧,同时能最大化的利用黑暗作为自身的伙伴,加强自身的优势,对一些特殊的黑暗导致的恐怖场景有一定的豁免能力)
固化:50功勋
自然随和(一种心灵特质,在和人交流的时候保持轻松和自然的心理状态,对大多数非敌对的中立单位有很强的亲和力,通过积累互动和聊天的时间长度,能让中立单位逐渐转变成偏友善向的单位。注意,这种心灵特质的影响是软性并有限的,即便他人对你拥有一定好感,依然可能因为信仰,立场,利益等更强效的因素对您进行攻击,请不要迷信这种心灵层面的力量。)
固化:50功勋
”
方振看着所有这些技能,顿时感觉有点心痒。
这次给的技能含金量好高啊!
他甚至从在里面看到了一个2级的技能,2级的战斗直觉,也就是精准直觉。
他现在验证了,果然,技能不是得到了就结束了,技能,精准的说是至少是有些技能,是可以不断的升级的,有极大的发展潜力。
加总了一下所有这些技能和特质需要的总功勋,固化能力需要的总功勋是240点,而3个特质需要的功勋是150点。
总功勋一共需要390点。
方振这次副本总收益是420点功勋值,刚才赌赢了‘源力’的固化,花费了100功勋,还剩下320功勋。
这320功勋也不能全用了,至少要留20点功勋进行下个副本的信息解密。
不止如此,方振此时还不确定会不会开启红石镇副本的后续,也就是第三幕副本,所以他还要再留20到50功勋,作为如果没开启红石镇副本第三幕,用来作为搜索适合他的新副本的经费。
这方面保守算,也得预留个30到35功勋。
加上副本信息解密的20点功勋,就要留50到55点功勋。
所以,他真正能动用的功勋积分,是265到270点功勋。
这样一来,还是需要取舍啊。
看着满屏可以固化的技能,方振是真的都想要,可想要稳健的运营,还是要进行选择。
不过,这次选择,可比第一次进行固化的选择要容易的多。
毕竟他手中能用的功勋至少还有265到270点,选择余地可就大多了。
屏幕上的能力,他是都想要,而且有几个是必选的。
首先,致命闪避,2级战斗直觉,也就是精准直觉,这里两个必选。
方振单刷副本,比起强化攻击技能,其实更重要的是保命的技能。
一命单刷,安全第一。
致命闪避,能避开致命攻击。
他能回想起来,在矿洞里,有两次是凭借直觉,躲避了一次火焰箭,还躲避了一次狗头人祭祀释放的锥形火焰,都等于是避过了浩劫。
那时候的灵机一动,可能就是致命闪避。
这技能关键时候真救命啊,是必选的。
战斗直觉2级,也就精准直觉,这个也得选。
上次就都选了战斗直觉了,一样的逻辑,这次是升级后的战斗直觉,没道理不选。
确认了两个必选项后,方振更从容一些。
他念头一转,用了排除法,先排掉了‘狗头人杀手’这个特质。
这个‘哥布林克星’一样,局限性太强了。
随后,他盯着‘自然随和’这个特质看了好一会,最后还是摇了摇头。
这个特质,其实也还行。
他猜测,是因为和安德,马修等人进行过挺长时间的交流,所以得到了这个特质。
这其实就是一个需要时间积累慢慢能获得好感度的轻微作用的友善光环。
方振想了一阵,觉得如果要是在都市里面生活,这个特质其实用处不小,尤其用在交友和泡妞撩妹上。
只要不出大错,只要时间积累足够,能稳定的增加好感度,用处是相当大了。
可惜,自然随和这个心灵特质虽然好用,可是应用场景错误。
方振在副本里,大部分时间在杀怪,而且说不定打了一个本后就不会来这个副本世界了,积累下的好感岂不是浪费了?
而且,只是在副本里的几天十几天的话,凭借人际经验,装都能装出来套磁获得好感度,好像也用不到自然随和这个特质。
更何况了,这个特质里面也说了,这只是个心灵特质,只能让中立层次的单位有好感友善的倾向,对敌意单位没作用,而且如果是因为信仰,立场,利益等强因素背叛的时候,友善也没用。
他将这理解为,好比在职场,可能有些人确实对你有好感,可是在利益面前,这人也随时能出卖你。
现实中这场景其实还不算多见,可是副本里就难说了,那里冲突可比现实激烈的多。
现实中靠脸吃饭都这么难,别说激烈到生死相搏的副本世界了。
这样一想,自然随和的特质作用范围更窄了。
想明白这一点,他心中对自然随和这个特质有定位了。
自然随和这特质就是锦上添花,要是功勋有富裕可以固化,但功勋不够pass掉,也不是特别可惜。
他决定了,排除狗头人杀手和自然随和两个特质。
固化其他能力,总共还需要290点功勋。
他能灵活动用的,算270点功勋吧,还有20点功勋的缺口,还需要排除掉至少1个技能。
技能是真的都有挺有用的,全部都有应用场景。
方振还是皱了皱眉,随即舒展开。
都不想排除掉啊。
不过非要选,那就选这个吧。
他的目光锁定在了‘士气激励’这个技能上。
这个技能的来历,他猜测是在矿洞副本之中,鼓励了奎德时后获得的。
其实,方振也有点好奇,既然副本人生游戏将士气激励当做了技能作为固化选项,那是不是说明,可以在副本世界里组建队伍?
他猜测,或许可以,甚至还能雇佣一些战斗伙伴。
要是钱多,完全可以雇佣一些佣兵,或者有武力的人,前提是有钱,加上有足够的实力压得住他们。
这么想,其实士气激励也挺有用。
不过,方振还是决定先排除掉这个技能,倒不是说觉得没用,而是感觉这技能获得会相对容易。
他本身就有一定领导力,后面有机会,再雇佣战斗仆从或者雇佣兵,那么就再激励一次,士气激励就又刷出来了。
相对比,‘控制打断’这个技能就很难再刷出来,所以可以优先选择。
方振已经发现副本人生游戏给技能固化选项的规律的,就是所有技能其实都是在战斗之中领悟的,然后副本通关后,是有一个固化下来的选项。
用的越多,升级的可能越大。
这些技能都是根据他在副本里的行为决定的。
这么考虑的话,士气激励是可以重复做的事,那大概率可以重复刷出来,虽然有用,但一来不急,二来不稀缺,可以暂时先放了,选择其他可以立竿见影提升的技能。
“好,决定了。”
他放弃特质自然随和,狗头人杀手,以及技能士气激励。
320点功勋用掉260点,剩余60点功勋。
可以了。
方振做了决定。
他鼠标连续点动,在‘基础枪法(扫)’,‘稳固射击’,‘会心一击’,‘精准直觉’,‘引导术’,‘精准投掷’,‘控制打断’,‘致命闪避’这些技能,和‘暗夜行者’特质后面都点击了固化。
顿时,他身体一阵火热。
他能感觉到,很多丰富的感觉和行动,不断的在体内固化,充实。
大概半分钟后,那种火热的感觉消失。
方振眼中神光炯炯,人都感觉更自信了起来。
实际上也如此。
人的自信来自某方面的独特优势,不论这优势是相貌,身材,还是金钱,地位,出身,能力,只要足够突出,就会逐渐积累起自信。
方振经过不断的提升固化能力,渐渐的,已经和别人拉开了差距。
一身本领,想不自信都难。
此时,屏幕上弹出新的窗口:
“副本结算结束。
结算过程中,检测到角色‘方振’在副本内的行为满足条件,触发‘战斗伙伴雇佣’程式。
战斗伙伴雇佣:您可以通过副本人生游戏的本体界面,选择在副本之中雇佣不同性格,身份,能力的战斗伙伴。
战斗伙伴:来自不同副本世界内的原住民,普遍拥有足够稳定的战斗技能,通过战斗伙伴雇佣程式,您可以选择使用功勋值雇佣他们为您战斗。只是,请您注意,这些战斗伙伴和您本质上并不相同,他们得到了被雇佣的机会,却无法和您拥有一样的副本人生游戏,所以如果非必要,请您尽量不要提及副本人生游戏本身,这会为您减少许多麻烦。
同时请注意,虽然您可以雇佣这些战斗伙伴,但他们每个都是拥有独立性格,有各自特点和脾气,以及不同能力。请注意您的言行,做出过激行为的话,有可能战斗伙伴会抛弃或背叛您,虽然这种可能性并不高,在大多数时候他们并不会这样做。
另外,对于您雇佣的战斗伙伴来说,和您并肩作战是优先度很高的选项,但对于不同的伙伴来说,他们也许有更看重的东西,有时候是自己的性命,有时候是某种特殊的癖好,有时候是信仰或者某个人,请您有所准备,不要逼迫他们做出过于违背自身特点的事,这对您和战斗伙伴来说都是好事。”
“欸?”方振见到这个,有点意外。
副本人生游戏还能雇佣战斗伙伴?
听这意思,这些战斗伙伴还是来自不同的副本世界,或者说位面。
这要雇佣起来,应该会比奎德这样的战斗仆从靠谱多了。
此刻,屏幕上又出现了新对话框。
“检测到角色‘方振’成就满足条件,副本人生游戏开启新的辅助功能。
检索游戏进行升级,您可以直接在帮助文档之中搜索您想要知道的任何问题,搜索全免费,只是针对部分内容,反馈结果将会收取功勋值才能查看。
副本通关后,副本结算页面增加新功能‘战报’。
战报:在副本通关后,花费5点功勋,将会获得在副本之中的战斗,开发等方面的总结性报告,并给予分析,引导性的方向建议。
战报功能您可以主动选择是否花费功勋开启。
本次副本通关未能使用战报功能。”
方振眉头挑了挑,这次的东西有点多啊。
屏幕的对话框继续弹出内容。
“副本结算过程中,检测到角色‘方振’触发了关键剧情,可以开启‘红石镇矿洞’副本后续第三幕副本。
第三幕副本是延时性副本,将会在九天后开启。
您可以在这九天内自由行动,选择进行其他副本任务,或者休息。
提示:此副本为限时副本,九天后未曾选择开启,将会永久性的失去此世界的后续副本内容,选择开启后在一定时间内无法通关将会自动关闭,此后无法再次开启副本内容。
提示:因为您开启到第三幕副本,拥有提前解锁部分信息特权,您可以花费5点功勋,提前获得部分副本信息。本信息并不完全,完整信息将会在您选择开启第三幕后使用功勋解锁,提前解锁信息的功勋不会返还。”
就说红石镇矿洞副本那么多线索,果然有第三幕!
方振精神一振。
他之前就猜到了可能还有第三幕的内容,只是没确认。
眼下,他的想法得到了确认,有一种猜中了的快感。
他想了想,决定花费这5点功勋,提前解锁一下信息。
本来就有一部分留下来的功勋就是为了获取信息用的。
而且,方振的经验告诉他,无论是一份工作,一个城市,还是一个人,认识的越久,挖掘的越深,得到的收益也越多。
在无名世界,他都深入到了第三幕了,没道理放弃,再挖掘一下,说不定有惊喜。
他控制鼠标,点了花费五点功勋,获取情报的选项。
“您使用了5点功勋,提前解锁了‘红石镇矿洞’副本后续第三幕副本部分信息。
第三幕副本名称为‘恶坠骑士’,难度为无名世界背景下,困难难度。
提示:您之前在副本世界的表现分析,您通关第三幕‘恶坠骑士’将会有相当高的难度,请您强化自身,继续获取装备,雇佣战斗伙伴,或者,选择放弃。”