《小小战争》
游戏背景,在一个遥远的幻想世界中,两大王国因争夺一块充满魔力的土地而陷入了一场小规模但激烈的战争。玩家将扮演其中一方王国的指挥官,通过智慧和策略,在有限的资源下,调配军队,击败对手,夺取胜利。
游戏规则:资源设定:游戏开始时,双方各获得固定数量的资源点(100点),用于生产三种兵种:近战兵(消耗20点)、法师(消耗30点)、防御者(消耗25点)。每方最多可生产5个单位,总数由资源总量决定。
兵种设定:
近战兵:攻击力中等,速度较快,擅长直接对抗敌方单位,尤其是法师,但对防御者效果不佳。
法师:攻击力高,但生命值低,速度较慢,能远程攻击且对防御者有额外伤害加成,但易被近战兵近身击败。
防御者:生命值高,防御力强,能有效抵挡近战攻击,但对法师的魔法攻击较为脆弱。
战场环境:战场为一条直线,双方从两端出发,相向而行,直至相遇并展开战斗。战斗为回合制,每回合双方可移动并攻击。
胜利条件:消灭对方所有单位或使对方无法再进行有效战斗(如所有单位均重伤无法行动)。
......
罗熙看着手里关于一个游戏场景的规则介绍,微微一笑。
“罗熙,我觉得你一定会对这个小游戏感兴趣,因为它玩法非常简单,重点在于策略,那边有人想和我进行‘预读对战’,也就是,直接将至少五局的对战预先设定出来,然后,押注,之后根据预设的策略,自动进行对战,五局战争,谁先赢三局,就算是胜利者......”
郭泽宁讲解着,他有点紧张。
“是之前你赢了的那个对手吧?”罗熙问了一句。
郭泽宁点头,补充了一句:“他们人不少。”
罗熙笑了笑。
输不起,想要加注,不光赢回之前输掉的,还要大赚一笔。
这是典型的赌徒心理。
“挺好的,就说同意比了。”罗熙说了一句。
郭泽宁无奈:“我不同意也不行,那帮人说不答应,就扒了我的皮,肉撒盐,皮植草......”
“他们挺狠啊。”罗熙抬头看了看远处,那边一群人正不怀好意的看过来,明显就是之前在即时战略游戏里输给郭泽宁的那伙人。
“刚才,他们输了几把?”
“三把。”
“你连赢了?”
“嗯!”
“可以啊!”罗熙哈哈一笑,然后起身:“你先看着茂哥,我过去探探底。”
显然,对方选择《小小战争》,同时提出连续五场的‘预读对战’就是为了尽可能的消除郭泽宁在游戏操作方面的优势。
尤其是预读对战,策略的觉醒性太大了。
因为《小小战争》的特性就是固定资源生产固定的三个兵种,而三个兵种互相之间克制,这就有点像是剪刀石头布的游戏,如果选择了专门针对对手的策略,那么几乎是百分之百赢的。
就例如,三个防御者对战三个近战兵,那就占据绝对的优势,百分之百可以获胜,同样,三个法师对战三个防御者,也是一样占据优势,胜率近百。
所以如果能预知对手的战术,就可以进行很好的针对,但因为是‘预读对战’,等同于一开始就将五局的资源消耗,兵种生产确定了。
想要获胜,难度就更大了。
这种情况下,和对方接触,了解他们的性格,从性格推导他们可能采用的战术,加以针对,这才是正解。
罗熙走了过去。
对面一共五个人。
看得出来,这些拾忆人和他在幽祚寺遇到的资深者根本不是一个等级,差的比较远,只有两个人获得了卡戒,剩下的连卡戒都没获取。
不过也不能完全用这个标准来衡量强弱。
对罗熙来说,他都是一视同仁。
“听说,要和我那个兄弟‘预读对战’,连比五场?”罗熙开门见山。
“你们是一伙儿的?没错,就问你们敢不敢吧。”对面一人开口,表情动作,语言语气,所有的细节都在瞬间被罗熙捕捉。
林七七是靠窥魂来判断一个人的强弱和心境。
但她的路子,旁人没法子复制,可罗熙的路子,似乎只要观察细致一些都能掌握,但同样想要靠这些摸清楚一个人的性格和实力,难度要更大,因为有的时候依靠这些判断得出的结论,每一个人可能都不一样。
这个要的是经验和对人心的把控。
“赌什么?”罗熙问。
“正常情况下,五次小游戏的对战,参加者一人一张【记忆】,获胜者得2张,失败者什么都没有,不过我觉得这么玩太没意思了,不如,加注,五场对决,咱们额外赌10张【记忆】。”
那人自以为赌注够大,一脸得意,估摸是想看到罗熙脸上露出震惊的表情。
但很明显他得失望。
别说10张【记忆】根本不可能让罗熙震惊,就算是之前和秘术师还有毒蝎赌的那一局,都是十几张【记忆】打底的局。
见过大场面,再看这个,怎么可能会震惊?
而且最后林七七更是赢了四倍赌注,毒蝎输了一切,搭上了命和记忆,秘术师及时止损,但也付出了20张【记忆】的代价,上一局罗熙和林七七大获丰收,光是卡册里的【记忆】,就已经接近了三十张。
所以眼下这在对方认为看似豪赌的场面,罗熙真的是一点都不觉得如何。
“这样好了!”罗熙这时候伸出一根手指。
“每一局,外加一张功能性卡牌,五局,就是五张,也就是说,谁赢了,除了10张【记忆】,还可以再赢5张功能性卡牌,【法术】和【怨念】这种都可以,武器、诅咒和生物卡牌更好,就看你们有什么了,或者【金币】也可以的。”
罗熙话音一落,对面五个人都是脸色一变。
原因无他,被镇住了。
要知道功能性卡牌的价值,肯定是要超过【记忆】的,这么一算,这相当于是拿二十多张【记忆】进行豪赌。
这太刺激了。
问题是,他们五个人加起来,也不知道能不能筹齐这些卡牌。
或许能。
但绝对是伤筋动骨。
“怎么?不敢?还是卡牌不够,如果卡牌不够,我可以借给你们一些,当然,得算利息。”罗熙表现的依旧是云淡风轻。
对面五个人表情更是难看。
“操,你倒是挺能装,吓唬谁呢,别以为说一些大话就能吓住我们?都是拾忆人,好像谁还比谁差,你杀过人,我也杀过,有什么了不起。”那边一个拾忆人冷笑着开口骂道。
狠劲十足。
但色厉内荏。
其他几个人,有的胆怯,已经是有打退堂鼓的意思,还有的没有主见,又有贪念,认为他们能赢......
每一个人的表情,动作都是对其心理状态的一种投影。
如果说这里面有扮猪吃虎的人,罗熙相信肯定有,但如果说五个人都是扮猪吃虎,而且演技上看不出一丝一毫的破绽。
那可能性几乎为零。
“所以,你们同意了?”罗熙仿佛听不到对方嘴里的C语言,他表情淡定,像是一个正儿八经没有坏心思的老实人。
“同意,有什么不敢同意的,来,填预设卡,填好,直接将五张卡牌和预设战略卡塞进去,这个事儿就算是成了。”对方冷笑着说道,估摸认定罗熙是在诈唬他们。
所以表现的更积极,更急迫。
殊不知,这本身就是一种心虚的表现。
在情绪管理和影响他人这方面,罗熙明显占据了绝对的优势,在心理学上有一种说法,情绪是操控一个人的遥控器,如何管理自己,如何影响别人的决策,这是衡量一个人是否是心理方面强者的一个重要标准。
那五个人明显已经被罗熙影响了。
甚至,都忘了他们之前要比试的对象,压根儿不是面前这个,而是之前的郭泽宁。
《小小战争》的对决场就在前面,A和B两个作战区,中间是大屏幕,制定好资源消耗,兵种生产和阵型后,就可以选择开始战斗。
由系统,根据双方指挥官预设的选择进行操作。
如果是‘预读对战’,得到的策略卡就是连续五张打印好的。
在这里有一个工作人员,应该是负责这个小游戏的‘管理员’。
像是一个coser,穿着盔甲,腰间有长剑。
和游戏里的骑士一模一样。
罗熙在询问对方能否接受赌注,并且如何能约束押注双方是否能执行契约的时候,这个骑士管理员给出了一个让罗熙十分满意的答复。
“您放心,在公平公正方面,我可以给你们双方一个肯定的保证,另外,对于对决的赌局,我也可以进行评判和裁定,如果有人违反承诺,视作违反规则论处。”
“那就好!”
罗熙放心了。
这么一来,对方到时候输了想赖账这个可能性也被封堵住了。
罗熙没有任何迟疑,他快速的填写好了策略卡,似乎随意制定战略,没有经过思考,并且缴纳了五局所用的五张【记忆】,然后和管理员说明了赌局的内容。
然后,扭头,看向那五个拾忆人。
“我都搞定了,轮到你们了。”
说完,给了一个请的手势。
那五个人,说实话这时候都有点怂了。
主要是罗熙表现的太正常了,仿佛一点不心疼,一点不担心会输。
要知道,那可是十张【记忆】,外加五张功能性卡牌。
只要是拾忆人,都知道这些东西的价值。
“还是说,他认为他能赢?”
“不可能,如果只是一局一局的对决,或许可以凭借策略来判断,制定出针对性的资源消耗和兵种生产以及阵型方法,但如果是连续将五场对决的策略一起制定出来,他不可能预判咱们之后的策略,因为连咱们自己都不知道,如果不预判,就是拼运气,拼脸......”
“看运气,那就是五五开,谁也不可能有必胜的概率,由此可以得出,对方是在演戏,是在虚张声势,他实际上是在诈唬咱们,想让咱们主动认怂,知难而退。”
“这个可能性,很大!”
“那......”
“和他比,怕什么,咱们五个人还怕他们,真输了,到时候和他们来硬的,我打听过了,这里的场景,不禁止互相厮杀。”
“就这么定了!”