三国课程的进行同时,项目的开发速度和进程也在逐步的提升。
如果要论本次项目开发谁身上的担子最重,那肯定不是苏晟。
而是宋青黎。
她不但要负责整体的美术效果,还要负责音效的设计,以此来烘托铺垫整体的美术风格。
宋青黎最终选择了以黑白灰为基础色调的石墨水风格,画风就参考水墨画大师郑问。
着重在人物的面板表情上做出修改,按照历史课他们总结研究出来的方案进行刻画。
宋青黎并不是一开始就确定了石墨水画风格,在做出选择的时候还要思考怎么样做音效,才能让这套美术更加受玩家的喜欢。
美术如果有音效的加持烘托,效果就会更上一层楼。
但音效选什么才能烘托出美术想要表现出来的风格。
有点像先有鸡还是先有蛋的问题。
结合游戏本身,宋青黎要面临的元素有很多:三国题材、博弈玩法、战场、武将和文将、美术效果等等。
想一口气全都展现出来几乎不可能。
但如果有一种或者几种音效,尽可能的彰显更多的东西,那就是最佳的选择。
这几个元素要表达出来的东西是什么呢?
尔虞我诈的朝堂争斗。
是英雄迟暮的遗憾。
是誓死不屈的傲骨。
是草民崛起的感慨。
是上位者在得到一切之后,但却失去亲朋好友的悲伤。
也是小人得志后的跋扈。
如果要表达悲伤,没有什么乐器的表达强度能比得上一支箫。
这个乐器不需要其余的乐器作为辅助和烘托,仅仅一支独唱就能将人物的悲惨、哀伤、痛苦和落寞表达出来。
如果要彰显胜利和凯旋,没有任何乐器组合能够比得过编钟和大鼓。
最后,宋青黎决定以九州的传统乐器来做音效。
以萧、琴、笛、小鼓为主,琵琶、编钟、大鼓为辅,进行背景音乐以及游戏音效的设计。
这些乐器的选择一方面传统,音色也更加贴近她选用的风格,能够更好的契合美术效果。
这两种选择相当于是相互烘托,同时又相互铺垫。
宋青黎连夜制作了美术效果图,又让人做了一份音效的demo。
拿给苏晟以后,立即就得到了苏晟的肯定。
“不错不错,宋总监工作很到位啊。”
苏晟忍不住称赞。
这两个东西组合起来,出现了非常典型的1+1>2的效果。
东西是好东西。
但没钱可就没办法做。
既然苏晟同意了她的这个方案,那就给批点预算吧。
苏晟一听宋青黎要他批预算,心里咯噔一下。
他手里的预算没剩多少。
150万减去给声优预留的90万,还剩六十万。
其中还得花20万用于三国杀专项服务器维护建设的费用,手上还有40多。
不过该花的还是要花。
加上殷晓龙给交的15万“学费”,《三国杀》项目可用资金还有五十多万。
“先给50万吧,多退少补。”
50万?
妈呀。
苏晟现在严重怀疑宋青黎能听到他心声,这是算着账来的。
手里就有50多万,宋青黎就要50。
不过。
该花的钱还是要花的。
首发的质量一定要爆。
说实话。
50万做音效其实并不贵,甚至还算便宜的。
宋青黎也没觉得贵。
毕竟苏晟曾经批给她一个亿,阈值都被拉高了,她觉得50万苏晟肯定会痛痛快快的批,甚至还有可能给她加一笔预算。
“行,我给你开条子,待会去财务那领钱。”
苏晟不忘补上一句:“省着点花哈。”
宋青黎寻思:啊?
她看着手里的条子陷入沉思。
不是。
她确实要50万,没想到苏晟真就给50万啊!
说实话,50万多少有点难度,因为现在会这些乐器的都吃不起饭,基本上靠编制养。
先试一试吧,不够了再找苏晟批钱。
“对了,咱们的培训工作做的怎么样了?”
苏晟他这个月一直在测试拳皇和CF,压根没怎么关注‘培训’的事情。
培训也做了一个月了吧,效果怎么样他还不知道。
现在版画和音效都出来了,是不是该全力进入开发阶段了?
“要是你觉得火候够了,那咱们就喊停,如果不行那就再学几天。”
“再学个一星期吧。”
宋青黎解释道。
“大的背景和通史都过完了,下面还有几个重要人物的单项讲解,主要是家庭背景、早年遭遇、习惯和性格特点之类的,还是蛮重要的。”
苏晟点点头:“行,那你看着办,别拖太长时间就行,大家也会学腻歪的。”
“好!”
……
3号会议室。
实际上苏晟的担心是多余的。
星作工作室的同事们虽然上了足足一个月的三国课程,但并没有展现出厌倦的情绪,反而越来越积极。
其中有一部分原因还是因为上次《劲舞团》的大规模外包。
如此大规模的外包,让美术部门的人显得比较弱鸡。
虽说整体的美术风格还是由宋青黎等人进行把控,而且苏晟的本意也不是如此,但或多或少,还是在一定程度上显得他们很没用。
所以在新项目开发,宋总监告诉他们这次的美术由星作自身全权负责的时候,每个人都提着一股劲儿,积极性非常高。
除此之外,还有一个原因。
那就是殷晓龙这支团队的加入。
这支团队算是以同行学习交流的身份进行的旁听,特别的积极。
每次上课都主动地回答问题。
讲师布置的作业完成的很漂亮,受到了许多次表扬。
要知道,上次这伙人连碰撞过程的四个特点是什么都答不上来。
殷晓龙等人超级卷。
这个情况也在一定程度上激发了同事们的积极性。
一个同行都这么努力的学习了解三国的背景知识,他们如果连几个外人都不如,那还怎么在星作混?
更何况,如果苏老板知道了,又该怎么想?
这就促成了一个循环。
同事们很积极,殷晓龙开始卷。
发现殷晓龙开始卷,同事们也开始卷。
大家相互卷。
课堂上。
讲师又一次进行提问。
“有哪位同学可以回答一下,周瑜是一个什么样的人物呢?”
殷晓龙光速举手。
星作工作室的同事们也纷纷举手。
“殷同学,你来回答一下这个问题。”
殷晓龙笑着站了起来,一口气先说了几个典故。
三气周瑜。
既生瑜,何生亮。
周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵。
等等等等。
“这些典故基本上都是贬义的,这就导致周瑜在普罗大众的印象中,是一个气量狭窄的人。”
“实则不然!”
殷晓龙这段时间仔仔细细的研究了《三国演义》、《三国志》。
《三国志》还好。
但《演义》里面就不对味儿了。
极力拉高诸葛的地位和智慧,周瑜则作为衬托诸葛的配角,贬低的很厉害。
不说那些有的没的的剧情。
周郎还是牛逼的。
战场,赤壁之战。
周瑜是孙刘联军的统帅,相当于联军前线的总指挥,有很强的军事才能。
情场,娶了当时最漂亮的妹子小乔当老婆,还跟大老板成为了连襟。
官场,二十多岁就当了建威中郎将,后面又做大都督。
战场情场官场,场场得意。
何等的意气风发!
周瑜在江东谁不尊称一句“周郎”“大都督”,人生已经到达了巅峰。
他怎么会嫉妒别人呢?
陈寿毕竟当年是蜀汉的官员,了解的肯定最清楚,他的评价是最靠谱的。
陈寿在《三国志》中评价:性度恢廓。
刘备评价:器量颇大。
蒋干评价:雅量高致。
不光器量大,而且品德很好。
所以说周瑜是一个心胸狭隘的小人是非常冤枉的。
什么“蛟龙得云雨”,“池中之物”,“顾曲周郎”都是说周瑜。
殷晓龙的发言很完美,就连讲师都表扬夸赞。
其余同事们则显得寂静一片。
显然。
这节课又是殷晓龙的高光。
下课后,团队里的其余六人开始对殷晓龙吹彩虹屁。
“卧槽,晓龙哥牛逼啊!”
“晓龙哥,你这样显得我们很呆诶!”
“晓龙哥我记得你不也是IT出身吗?怎么学这么好啊!”
殷晓龙:???
不就是拿命卷吗?
谁不会啊!
上次丢掉的面子,这一次他势必拿回来!
指着他们几个给自己争面子,那估计得丢个更大的。
“别拍马屁了,就说学得怎么样,现在都快结尾了。”
几人纷纷向殷晓龙拍胸脯保证:“没问题!”
“晓龙哥,我们虽然没有你学的那么好,但我可以从头讲到尾。”
“晓龙哥,小人物我不怎么记得,但关键人物我都了解的明明白白。”
“你放心好了,咱们这次学费绝对没白交!”
……
3号会议室唯二不卷的应该是蒋诗颖和李薇薇。
前者是不喜欢上课。
后者不卷,但不代表李薇薇不听讲。
她只是相比较于星作员工和殷晓龙来说不卷,其实努力程度也还可以了。
毕竟苏晟把声优招募的事情全都交给了她来负责。
如果不了解三国历史,人物背景和性格特点的话,工作不太好开展。
糊弄是不可能糊弄的。
经过一个月的学习,李薇薇看到了这些人的努力。
上线以后,成绩肯定不会差!
她已经思考过了。
虽然《三国杀》是一款卡牌游戏,难度更高,挑战性也更大。
但却更能彰显出声优的作用。
这是最能证明声优价值的活儿。
除了策划文案,李薇薇已经拿到了宋青黎给她的几位武将的人物版画,也听了音效DEMO。
她的活儿不难,但是要更加细致。
得结合宋青黎那边的美术效果和音效,来进行台词的演绎配对。
在1+1的基础上,要再加一个“1”。
这就等于1+1+1>5!