口号和宣传片虽然有点尬,土里土气的,但是效果还真的挺不错。
《群雄杀》在大力度的推广之下,游戏流量真的开始节节攀升。
但游戏的数据只不过是昙花一现。
当宣发的钱烧得差不多了以后,游戏流量便开始下降,并慢慢的趋于平稳。
这个环节其实很重要,是检验游戏留存率的时刻。
无论是给网站砸钱,还是请代言,最终能留住多少玩家还是得看游戏质量。
经过他们的调查得知,《三国杀》的留存率大概是50%。
而且还是精准对各类型的游戏玩家精准投放的留存率。
《群雄杀》在市面上进行推广,看到广告的人是各式各样的。
即便如此,留存率也达到35%。
综合来算,其实数据还要比《三国杀》好很多。
游戏数据是挺好。
但还有一个关键问题。
那就是充值率不高。
这可是个致命问题。
石磊辛辛苦苦把玩家都拉到游戏里,然后他们不充钱。
那石磊不就亏了么?
你好歹充个一块两块的啊!
我们又不是全都是大几百,也是有一块两块的道具好吗!
没几天石磊就有点坐不住了,开始让技术人员调查后台,分析数据。
“一定要找出问题所在!”
……
星作游戏。
苏晟坐在办公室里,看着浏览器给自己弹出来的游戏广告。
[《群雄杀》!聪明人都在玩的游戏!]
苏晟:???
这什么b动静。
“这个广告词怎么感觉那么熟悉?”
“妈耶,这不就是狗卡的口号吗?”
苏晟被吓得一哆嗦,连忙去查询搜索游戏开发商的相关背景。
结果发现不是狗卡,而是一家叫翼网游戏的公司,也就是殷晓龙的那个公司。
苏晟松了口气。
他以为狗卡又出来祸害大伙儿了。
“群雄杀是吧。”
“让我看看做的是什么东东。”
这不玩不知道。
一玩吓一跳。
“这nm不就是《英雄杀》的翻版吗?”
在三国杀的基础上,做了一些改动,缝合了一下,然后自己又搞了点原创。
总体的效果虽然远远不如《三国杀》,但是比《英雄杀》要好不少。
“看来殷晓龙已经领略到精髓了。”
最让苏晟难绷的是,殷晓龙竟然把曾国藩和李鸿章都整出来做成了武将。
尤其是曾国藩的技能,差点让苏晟喷出来。
四血双技能的曾国藩有一个主动技能。
[剃头:若场上有人装备白银老虎、玄龙头盔、覆碗等头盔类装备,可无视距离,将对方的装备牌拆除,效果类似于“上房抽梯”]
可以见得。
殷晓龙并没有完全照搬《三国杀》,而是自己做了许多改动。
就比如说装备类,他扩展到了6个装备栏,细化成了头盔、护甲、武器、马匹、特殊道具。
其余武将大部分采用历史上真实出现过的英雄人物。
这种设计多少能跑点量,但肯定打不过《三国杀》。
《群雄杀》最大的问题就是太像《三国杀》。
两者游戏的核心玩法实在太像了。
殷晓龙只动了皮,没有动筋动骨。
既然都是卡牌类游戏,那肯定不能局限于《三国杀》的框架啊!
虽说殷晓龙这些改动挺新奇的,一时半会死不了,但从长远来看肯定不好活。
武将的技能有点抽象,整体也不算平衡。
《三国杀》从最初的设计来讲就不是为了竞技而制作的,所以也不需要什么平衡,本质上就是卖武将。
所以苏晟对《三国杀》的改动可谓煞费苦心,就是想要打造成一个偏竞技的游戏。
想要长久的运营,这种平衡的游戏环境是必不可少的。
要说一个游戏如果不平衡但赚钱,算不算成功,能不能长久的运营下去。
苏晟觉得不好说。
就算真的用心做平衡,游戏就一定能长寿吗?
其次,就算真的能够长寿,在人员变动频繁的社会,它的长寿会被归功于搞平衡的人吗?
最后。
没人能保证每一届班子都秉着搞平衡的理念做游戏。
如果不能保证的话,还是多赚钱吧。
所以《群雄杀》的设计,从他们的视角来看不算错。
前面苏晟是站在一个普通制作人的视角来看待问题。
下面他会站在玩家的视角拆解游戏内容。
《群雄杀》美术不够出彩,声优做的也一般。
这两个虽然不是必须项而是加分项,但是却可以成为差异化的重点。
苏晟觉得,其实殷晓龙他们整点擦边,都比现在普普通通中规中矩的美术要好。
因为《群雄杀》本来就是借鉴的,中规中矩反而不行。
如果是原创的,那倒是可以忽略。
“找柯杰和王天翼代言这个想法还是挺好的。”
三国杀这类卡牌游戏,多少沾点棋牌的属性。
而在棋牌领域,也就柯杰和王天翼的成绩比较好了。
九州游戏目前还在起步阶段,苏晟也不能要求他们做的有多好。
就这样子吧。
如果让苏晟给《群雄杀》打分的话,他能打出60分。
缝的还行。
堪堪及格。
还有很大的进步空间。
……
粤州。
石磊和殷晓龙这边很快就查到了问题所在。
在各大论坛上的评价基本上都是好评。
光是这一点就相当的不真实。
很多玩家包括他们自己都知道,《群雄杀》是缝的《三国杀》。
差评是肯定有的。
这么多好评就有问题了。
石磊没请水军,网络上的评价大多数是自来水。
这就不得不说石磊的代言问题。
柯杰和王天翼并没有给游戏带来多少新玩家,倒是有不少玩梗的乐子人来捧场。
基本上都给游戏打好评。
粉丝们,乐子人们就是为了让石磊知道,他请柯杰和王天翼的钱没白花,值200万这个价格,所以全都是好评!
但你要让他们玩,他们肯定不玩。
极少数留下来玩的也不可能充钱。
就下载游戏,然后给个评论,最后卸载。
真正投流吸引来的玩家,还是那种从来都没接触过游戏,或者很少接触游戏,没玩过《三国杀》的玩家。
大多数是纯纯的互联网新人。
石磊计算了一下。
整个棋牌市场,群雄杀的体量应该是三国杀的5%左右。
但最让人惊奇的是。
只有《三国杀》5%的玩家,竟然没有亏本!
这让石磊和殷晓龙都大为震惊。
“哈?”
“这样都行?”
看着后台的数据。
几百上千个玩家,就把《群雄杀》的利润给拉起来了。
这这这……也还行?
起码没亏钱?
除了保本,甚至还小赚?
殷晓龙认认真真地分析了一波:
“石总,我是这么认为的。”
“《三国杀》的平衡性做的太好了,玩家除了月卡,压根没有充值的地方,最强的武将也只能靠抽,那些土豪玩家们有钱都没地方使。”
“咱们这个项目的侧重点应该在于挖那些土豪玩家,让他们给咱们充钱。”
“咱们这个体量的5%,绝大部分都是《三国杀》的土豪玩家,他们已经帮我们做了精准的筛选。”
“只要我们这个项目不断的做下去,更新版本和武将,那游戏里的土豪就会越来越多,充值的也越多。”
殷晓龙一下子就抓住了《三国杀》的盲点。
这游戏实在太良心了。
有钱都花不出去。
这不就愁死那帮闲出屁的土豪了吗?
《群雄杀》的机制跟《三国杀》差不多,几乎没有任何学习成本,可以做到无痛换阵地。
刚刚好可以接纳这一部分土豪啊!
石磊猛地一拍脑门。
卧槽。
这一点就连他都没想到。
不愧是他花了大价钱培养出来的游戏制作人啊!
普通玩家才能给他们充几个钱?
只有土豪玩家才能一掷千金好吗!
毫不夸张的说,一个土豪玩家可以顶得上几千几万个的普通玩家。
“如果运营得当,用不了几个版本,就能有15%的市场份额,未来做到20%不成问题!”
“好!”
石磊光是听着殷晓龙的分析就感觉很提气。
“不过石总,就是咱们这个策略的不断的补充新玩家,所以我感觉还是挺烧钱的。”
殷晓龙说出了弊端。
《CF》可以完美的容纳土豪玩家和平民玩家,让两边都没什么意见。
但是《群雄杀》可是很难做到的。
如果土豪越来越多,平民玩家的游戏体验越来越差,那么最后就会导致玩家流失。
要是大家都是神武将、谋武将,最后土豪也会流失。
所以得不断的拉新玩家,然后给平民玩家送武将,送道具,最后不断地推更强力的武将。
“好!”
“我赞同你的想法!”
殷晓龙在讲完之后,立马就察觉到了游戏的上限。
好像就是一个死循环,最后循环不动了就死了。
石磊挺高兴,但看着自己做的游戏以后一眼就看到头,殷晓龙感觉到一丝沮丧。
这对一个游戏制作人来说是一个大大的失败。
殷晓龙立马给自己的话打补丁,他可不愿意在这种游戏上浪费太多时间。
“石总,我建议您再招两个游戏策划,专门做《群雄杀》的版本和运营活动。”
“至于我们这批嫡系部将,可以腾出手来去开发新的项目。”
“我同意!”
……