林书晗其实也就是跟苏晟开开玩笑。
主要她这十几天一直都提心吊胆,生怕哪里出现什么纰漏,然后导致整个项目功亏一篑。
而苏晟自己知不知道会有什么情况发生?
林书晗觉得应该是知道的。
看苏晟这么风轻云淡的模样,怎么感觉有一种运筹帷幄,决胜于千里之外的飘飘然。
所以苏晟是在检验星作这支团队吗?
看离了他以后,军心会不会稳定?
倒不是林书晗多想,主要苏晟挑的这个时间点“闭关”太突然了,没有任何的铺垫,只是临时交代了几句话作为后续的处理,以及应对突发情况。
这个境界确实已经达到了一定高度。
现在苏晟回来以后,她那颗悬着的心终于放下了,以后出现什么意外情况,苏晟都能第一时间知道并且进行处理。
林书晗这几天一直针对游戏饰品二级市场进行研究。
不得不说。
苏晟针对防囤积防炒作方面做的很好。
但她还是有个问题无法理解。
那就是为什么玩家会喜欢一个没有任何属性Buff的皮肤,并且愿意花重金开箱子,或者直接在市场上求购某款皮肤或者刀具、手套呢?
林书晗之前分析了两个原因:
第一是因为优先账户起了个头。
第二是可流通。
但她总感觉少了点什么。
现在跟苏晟见了面,总算能让他给自己解惑了。
苏晟听完之后眼神看了看别处。
“嗯……”
“这个问题嘛其实还是蛮简单的。”
“男人的装饰品都有什么?”
林书晗想了想:“手表?皮带?”
“还有呢?”
林书晗想不出来了,她记忆中的好像就这两样。
球鞋?
好像不算,那是衣物品类的。
但要是说女生的装饰品那可就多了。
包包、项链、耳环、皮带、发簪、戒指等等。
诶!
不对。
女生的装饰品怎么比男生多这么多?
林书晗好像有点明白了。
“所以说,游戏皮肤是男人除了手表皮带以外的装饰品?”
“没错!”
林书晗压根没往这方面想。
因为这东西压根不是实物类的,而是虚拟的。
但是就是能当男人的装饰品。
她在噼哩噼哩看了很多Up主做的视频,都是在以高审美的视角,教大家如何针对饰品进行色彩搭配。
播放量、收藏、投币的数据都很高!
仔细一想。
原理其实和穿搭是一样的。
就是展现自己的品味。
苏晟越来越觉得林书晗在游戏设计方面有天赋了,对于人性的理解也很到位。
但他还是得提醒林书晗。
CS和劲舞团的虚拟衣物类还是有差距的。
劲舞团的女孩子是彰显自己的魅力。
而男玩家在劲舞团里消费,是为了吸引那些高魅力值的女孩子。
如果没有女孩子,一群大老爷们。
不会有那么高的消费,差不多就行了。
但CS不一样。
CS的皮肤完完全全是彰显自己的品味。
因为CS基本上没有女玩家,也就不存在吸引这么一说。
要说吸引,那也是吸引男孩子。
游戏打得好不好另说,但如果能听到那一句“你这套饰品这么帅的吗?”,就是对他的最高称赞。
“明白了!”林书晗恍然大悟。
“待会我让人事那边发一封全体邮件,你以后就是星作的策划总监了。”
苏晟觉得,他倒是可以给林书晗升职加薪了。
苏晟给职位是很谨慎的,和他招人一样。
只要不犯重大错误和失误,苏晟不会撸人开除。
林书晗能把游戏理解到这个层面,确实已经有了做总监的资格。
不但有功劳,也有苦劳。
星作光靠苏晟一个人是不行的,他也需要能够独当一面的人才。
实际上,苏晟也确实是这么做的。
林书晗的天赋比较高,现在领悟的比较多。
哪怕像宋青黎一样没啥天赋,但愿意格外努力的人,苏晟也相当有耐心去一步一步的调教。
起初,苏晟还真的以为宋青黎是违抗不了老爹的命令,所以才去的非洲。
但是后面他好像隐隐的看明白了,宋青黎其实是怕继续在星作待下去拖后腿,所以才主动辞掉了美术总监的职位,自己选择暂时退场,去沉淀自己。
其实倒没这个必要。
人蛮好,也肯下功夫。
苏晟对宋青黎还是蛮有耐心的。
只要她想学,苏晟就不会吝啬他的精力。
林书晗被感动的一塌糊涂。
她升总监了!
林书晗不知道自己能不能胜任这个职位,因为她感觉自己的功力和苏晟差的还是有点太多。
“没关系,相信自己,以后你如果对项目有什么意见,我会着重参考。”
林书晗:……
等等。
意思是说,之前的意见苏晟从来没有放在心上吗?
“呃,那倒也不是这个意思。”
但林书晗听到的潜台词却是:对!就是这个意思!
你什么档次,让我听你的改。
这个林书晗不爽也没什么办法,因为至今为止苏晟做的设计和一些选择确实是对的。
假设听了她的建议,那可能就没有那些让玩家津津乐道的绝妙设计了。
“对了,我差点给忘了。”
“昨天诗颖过来了,找你没找着,让我见了你问一下电竞的事儿。”
林书晗陈述了一下蒋诗颖碰到的一些问题。
说是有一些SC分部的选手,听说了星作要成立CS分部,有一批人想要转型去另外一个游戏,不知道该怎么处理。
苏晟一听。
他好像还真漏了这一茬。
“诗颖的意见是可以批准,她说她在电竞基地工作也发现了,有一些选手确实是存在天赋上的问题,上限不同,所以转型以后可能会发挥的更好一些。”
蒋诗颖对于电竞的理解还是蛮到位的。
“行,待会我就给她回一封邮件。”
林书晗早就已经猜到了苏晟要搞电竞,或者说《CS:GO》这款游戏就是为电竞而生的一款游戏。
没有那么多的博弈,大部分情况下还是靠枪法说话。
枪法这个东西是很极限的。
高手对决,胜负往往在一瞬间。
而《CS:GO》的胜负不是一秒,而是分秒、毫秒级别的。
枪法除了定位、扫射更重要的是反应。
可能反应比对手慢了那么0.1秒,或者零点零几秒就输了。
除此之外,还有战术安排、大局观的抉择、个人发挥。
既有团队配合,又可以充分发挥个人英雄主义。
是电竞的不二之选。
如果星作发展电竞,让《星际争霸》扛大头,那《CS:GO》肯定是稳坐第二把交椅。
星际的门槛还是太高。
《CS:GO》可以让更多的玩家参与到电子竞技里面。
说到竞技。
林书晗发现了最近友商开发出了一款竞速类型的游戏,主打的也是一个竞技。
“我觉得《极速飞车》做的就没有我们好。”
“嗯?《极速飞车》?你也玩了吗?”
林书晗:??
也?
苏晟也玩了?
那苏晟的闭关倒也不是没干正事儿啊。
作为一个一线的游戏开发人员,肯定要多接触常接触市面上的游戏。
哪怕成绩不如他们,也要分析一下优缺点。
“我倒也不是玩吧,就是体验了一下。”
“那你说说你的看法呗?”
林书晗暂时还没研究的那么深刻,但问题他发现了不少。
首先就是这个氪金的问题。
她最担心的情况,没在CS里面发生,但是却发生在了《极限竞速》里面。
玩家可以通过氪金在商城购买各式各样的赛车。
而且游戏还有一个相当致命的大毛病,那就是这个氪金是没有上限的改装系统。
玩家可以花钱买改装卡,然后把自己的车辆各项性能都拉得很高很高。
这样就带来一个情况。
普通玩家基本上没有游戏体验,因为氪金车辆和普通车辆是断档的差距。
这个差距是无法用技术来填补起来的。
这样的设计当做普通的网游还可以玩,但如果是以“电竞”为核心来做推广,甚至后面还要做电竞俱乐部的话,那指定是不行。
因为竞速这个竞技的概念太强了,比SC的指挥官对决、CS的阵营对决还要强。
只有第一名是胜者,第二名都只能算输家。
竞技和盈利原本就是一个巨大的冲突,无法解决,只能通过艰难的努力找一个微妙的点,或者加一些规则进行调和。
像是《星际争霸》的战役以及1V1那样的区别。
又或者是《CS:GO》的卖皮肤。
竞技的核心就是公平啊!
苏晟倒是也没研究多长时间,这种游戏对于他来说不需要花太多时间去研究。
只需要体验几个小时,就能把整个游戏给吃透了。
他大概发现了几点问题。
首先是竞技性不够强。
竞速的竞技性很强,但是《极速飞车》做的并不强,甚至加了许多花里胡哨的设定,弱化了“竞技”这个概念。
因为游戏的玩法是固定的。
《极限竞速》比不上《CS》,因为后者是与人斗,有一个心理博弈的过程。
计算对方的经济,能买什么枪,有没有道具。
提前布置自己的人手,重点防A包点还是B包点。
地图上有不同的点位博弈。
枪法、道具甚至运气这些不稳定的因素,都会占相应的一部分。
可玩性其实很高。
“竞速”这个概念,有一个谁第一名谁是赢家的设定
单看《极限竞速》的竞技设计,不考虑氪金之类的都完全不够看。
因为从理论上来说,在大家都拉满的情况下,每一张地图都会有一个最优解路线。
这个弯道怎么飘,飘多少,都是有一个最快值的。
只要按照这个路线跑,那就是最快。
不需要多少技巧。
按“围棋”的专业术语来说,就是背板。
《星际争霸》就更比不上了。
纳什均衡直接拉满,不是一张复杂地图就能做到的。
这都不是《CS》田字数学模型的问题,模型就摆在玩家的面前。
哪怕再复杂的地图模型,随着玩家的开发,也有最优解路线。
这个东西不能根治,可持续性低,只能通过不断地出新地图来对抗这个最优解。
《CS》和《SC》就不需要这么强的更新。
哪怕《CS》像V社一样不更新都行。
但是《飞车》这游戏就得不断的花人力去做更复杂的冲突。
可这样也无法彻底解决,因为需要玩家付出额外的学习成本。
《CS》的基本功是枪法。
《SC》的基本功是运营。
《飞车》的基本功应该是车感。
游戏每出一张新地图,就需要去重新学习每一个弯道,成本实际上是很高的。
CS出新地图,也得学道具,但是枪法这个基本盘在,慢慢学就是了。
飞车就得从头去学。
不是所有玩家都有这个时间和精力去学,上班就已经很累了。
这种前提下,哪怕花大力气去维护新鲜感,也会一点点滑向时间的尽头。
因为玩家总会厌倦,不想学习新东西,能一张张学的地图会随着更新的次数减少的。
这才是《飞车》最大的问题。
氪金什么的都得排在第二位。
苏晟不需要林书晗提醒,当然知道这个核心冲突,哪怕《农药》都不敢这么做。
“有点像强推出来的游戏。”
苏晟体验之后觉得《qq飞车》既视感很重,也有点《跑跑卡丁车》的影子。
飞车抄的跑跑,但跑跑抄的也是任天堂的马里奥赛车。
就算是《跑跑卡丁车》最巅峰时期也就80万在线。
九州这个环境,再给个环境Buff,苏晟估计这种类型的最高也就120万在线。
但是《极速飞车》现在连80的一半都没达到,也就三四十左右。
其实没必要盯着竞技这一块。
尤其是这类游戏。
跑跑是竞速竞技的开创者,但只要卖车就影响竞技,怎么样都无法避免。
苏晟没有针对《劲舞团》大肆做竞技就是这样的。
最后大家都能闭着眼睛跳了,那还有什么意思?
要是做比赛,你是让选手们全都拉满呢,还是都用平板车?
拉满不够亲民,因为没有几个玩家能都拉满。
平板车?
谁tm用平板车啊?
职业选手用平板跑了个2分钟,但普通玩家玩的时候起码都是一辆还可以的车,随便跑一分半。
没有概念,也没有对比性。
但如果抛开竞技,单论游戏性,能做到这种程度,苏晟觉得已经够可以了。
“我也觉得是强推出来的,殷晓龙这次没做好。”
哈?
谁?
殷晓龙?
这游戏是殷晓龙做的?
苏晟没去看开发团队名单。
没想到竟然是他的“外门大弟子”开发的?