返回第166章:这游戏会很难!(4k)(1 / 1)蔚濑濑首页

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宋青黎和林书晗对游戏深入的研究,却发现了很多不一样的东西。

地图设计确实跟气候、地形有关系。

但居民区、商业区、工业区、休闲娱乐区域其实只是游戏占比很少的一部分。

宋青黎不在的这段时间里可没有闲着,经常把星作的游戏拿出来解剖,从而得出了一种结论。

动作游戏和策略游戏有着完全不同的出发点,以及设计思路。

动作游戏需要尽可能的减少玩家思考的元素。

在设计层面,更多的是调动玩家手眼协调能力和反应能力。

而后者则需会去尽量避免需要玩家做出极限反应。

《星际争霸》其实是个例外,只不过玩家们练习的太厉害了,普通玩家其实只需要在运营和操作这两个层面,练好其中一个,就已经算是很厉害了。

但是电竞的引入,让大家都把运营当做了基本功。

而《城市天际线》的区域的建造,并不需要玩家收集材料,也不需要去做任务解锁。

只需要满足相应的人口条件,账户上有钱就能建造,前提是规划好相应的区域。

所以,这游戏最核心玩法是玩家对于城市道路的规划。

更加准确的定位应该是一款综合模拟城市规划类游戏。

玩家需要在心中有一个大致的发展方向,有一个大致的脉络。

尤其是交通。

可以说交通规划是游戏的心脏。

无论是居民区、商业区、工业区等等,假设没有公路,就很难发展的起来。

一个城市的通行效率是最重要的,所以文案上才有了各式各样的道路类型和不同的路口。

假设是一个单向、双向流量很高的路口,那么用环岛显然是最合适的。

但如果四向来车都很多,而且又是主干道的话,那就需要根据车流量,考虑货车和小轿车的类型,然后决定这条路是四车道还是六车道,或者该用什么路口的效率最高。

具体情况具体分析,最后还得看玩家怎么能用交通把区域之间的效率拉到最高。

否则的话,就会频频出现大堵车的情况。

不过。

宋青黎觉得如果要做好这个游戏的话,其实最好是实地去看看道路设计。

游戏终归是游戏,现实生活中是已经被应用上,被很多届路政验证改良过的路口。

“实地?”

“怎么个实地法?”

林书晗觉得宋青黎说的很有道理,但她不知道为什么,心里突然产生了一种不好的预感。

她不会要学苏晟踩个自行车,跑到上沪每个路口都去考察一下吧?

宋青黎一脸认真:“对呀,我们这里的环岛和立交不少的,还有各种高架快速路。”

林书晗心里不禁冒出三个问号:???阿黎,你来真的啊!

上沪的路况其实做的还不错了,只要不是早晚高峰,都不会那么堵。

作为九州四个超级城市之一,聘请的都是最顶尖的交通线路规划设计师,有这么好的例子摆在身边,不参考一下真的可惜。

“怎么去?开车吗?”

“开车好麻烦的,有可能要随时停车,总不能停在路口吧,我们踩自行车呗。”

听到踩自行车,林书晗的后背已经微微冒汗了。

她向宋青黎讲述了一下,之前开发《口袋妖怪》时候,苏晟每天晚上踩自行车的事情。

之前林书晗跟宋青黎提过那么一嘴,但是没有太详细的介绍。

宋青黎听完之后大为震撼。

苏晟真的这么做了?

那不就说明,她现在已经能跟上苏晟的思路了吗?

“自行车就不用踩了,公司有电动车,我们骑电动车去吧。”

“好呀好呀!那更省事儿了。”宋青黎满口答应。

林书晗倒不是排斥考察,现在渐渐入秋,没有夏天那么热,还挺凉快。

只是她觉得,苏晟和宋青黎都有点……固执?

对。

没错。

就是固执!

这是宋青黎和苏晟的共同点。

林书晗难以想象,这俩人要是谈对象了,那万一吵起架冷战会怎么办?

接下来的几天。

宋青黎和林书晗骑着电动车在上沪的各个交叉路口转悠。

其实图片也能看,但肯定没有实景来的壮观。

如果光是知道不同立交的运行模式,肯定不用如此大动干戈。

宋青黎要实际统计这些不同路口的通行效率,在车流量差不多的情况下,哪种路口的效率更高,更有性价比。

同时宋青黎还记录了路口四周的建筑物,是办公区还是商业区或者是住宅区。

为了看高架桥和立交,两人绕了很多路,找了很多点位,最终在一座楼层比较高的酒店里看到了高架桥的全貌。

宋青黎甚至还特意在网络上买了一款望远镜,以此来统计车流量的情况。

宋青黎感觉找到了大学毕业时候写论文调查走访拿数据的感觉。

林书晗不禁感叹。

宋青黎和苏晟一个样,也太拼了。

她自己也承认,这一点比不上他俩。

如果不是苏晟带着,林书晗绝对想不到去实地勘测地形。

要不是林书晗强烈要求她陪同,她绝对想不到实地去看各种立交的全貌,甚至拿望远镜统计车流量数据并且写成分析报告。

在落地窗面前一坐就是一整天,这谁能办得到啊!

无论是《口袋妖怪》还是现在开发的新项目《城市天际线》,其实最终不都还是手填数据吗?

哪怕是《CSGO》,苏晟带人做了抛物线的演示,把公式正推倒推了一遍,最后其实并不能用上实际数据,还得手填一个数据。

但跟苏晟和宋青黎相比,林书晗就是感觉自己缺少一些实践精神。

“我笑死,明天是不是还要整俩无人机?”

宋青黎:???

无人机?

“妈耶,你怎么不早说嗷!”

要是能用无人机实时监测的话,那岂不是爽的多了?

只需要让程序那边写几行代码,检测车辆的数量,然后算出一个通过率就可以了。

“我坐一天,肩膀手臂还有腰要累死了。”宋青黎下意识地去揉一揉脖子。

要是有无人机,那不就省事儿多了。

宋青黎立马打开购物软件,准备看一下无人机的价格,还有续航时间之类的。

“别看了别看了,这里禁飞。”

“啊?禁飞?”

宋青黎听到禁飞以后,不由得有点失望。

“肯定禁飞啊,谁能让你在高架桥上乱飞。”

“我不乱飞,我就悬停在旁边,用摄像头监控就好了,申报也不行吗?”

“问过了,不行。”

林书晗虽说少了点实践精神,但是她可不傻。

现在的无人机技术已经很发达,这种省时省力的办法她早就询问过了相关部门,这里确实是不能飞的。

不然她也不会陪着宋青黎在市区瞎跑乱转,在酒店一坐就是一整天。

“那好叭……”宋青黎默默说道。

“哎呀没关系,这不都快结束了,我给你捏捏,放松一下。”

“好!”

林书晗双手搭在宋青黎的肩膀上,轻轻地为她进行按摩。

“好舒服呀!”

“腰呢,酸不酸?”

“有点。”

“那我给你揉揉。”

林书晗双眸中闪过一抹不怀好意,手直接就伸向了宋青黎腰间的痒痒肉。

宋青黎直喊求饶:“别别别别!受不了受不了!”

两人打闹了好一会,筋疲力尽的趴在床上。

“我还得算一下效率。”

“别算了,我早就给你算好了。”

啊?

已经算好了吗?

“爱你!”

“别爱我,爱我的人太多了,你得排队。”

“哼哼,那我不爱了,请你恰饭。”

“我要吃牛排!”

……

次日。

苏晟听说林书晗和宋青黎最近一段时间一直在外面实地考察,所以就特意把两人叫到了办公室,表扬两人的实践精神。

地图的进度其实并不重要,这玩意儿简单的不能再简单了。

只需要做几个建筑的模型有手就行,哪怕是随便招几个没毕业的大学生都能做好。

还是像《CSGO》一样,如果能通过做地图,理解这个游戏,对于后续的开发思路会有很大的帮助。

“你们有没有发现点什么呢?说来听听。”

宋青黎这几天有点累,所以都没写报告。

也不能算报告吧,她起初也没打算给苏晟汇报,就是为这几天的记录做一个简单的总结。

宋青黎大概已经摸清楚了交通的规律,尤其是不同路口的不同通行方式。

“环岛的通行效率大概在15%左右。”

“环岛+跨桥线的通行效率是24%。”

在不考虑司机素质,车流量又很大的情况下,环岛的效率实际上是最低的,很容易堵死。

即便加上跨桥线,通行效率也不高。

只要一个口堵了,那就全崩了。

实际上,环岛还不如普通的平交。

如果是带右转专用的平交,通行效率更高,哪怕车流量很大的高峰期,也能达到75%的通行效率。

跨线桥77%的通过效率。

苜蓿叶立交=80%。

堆栈式立交=86%。

分体式立交=89%。

其中效率最高的是涡轮式立交93%。

这几种通行方式有很大差异,占地面积、成本、制造难度等等。

苏晟听完之后微微一怔。

她研究地这么细致吗?

连通行效率都计算出来了?

苏晟给予宋青黎高度评价。

“emmm,这个效率是书晗算出来的,我就是统计了一下数据。”宋青黎不忘看了看旁边的林书晗,她没有记昨天被挠痒痒肉的仇。

突然被cue的林书晗感觉有点受宠若惊。

妈呀!

这个活儿本来就是宋青黎出力比较多,竟然还不忘提她一嘴。

好姐妹!

不过话说回来。

计算不是最轻松的活儿吗?

统计才是最累的吧?

“此外,我还发现,上下班的人比较多。”

林书晗:……

苏晟:……

这不废话。

要不然怎么会有早高峰,晚高峰啊!

苏晟怀疑她是不是表达除了问题。

没等苏晟开口问,宋青黎就接着补充:“但上下班的车辆,其实只能派第二梯队,综合看下来还是货运车辆最多。”

最多的并不是上下班通行,而是货物的运输。

这些车辆不但车身长宽,体积大,而且汽车的动力往往不够好,所以行驶缓慢,多辆货车占据不同的车道。

城市里面有限令还好点,但如果没有货车限令,那情况肯定更加糟糕。

根据宋青黎的观点,居民在住宅区和办公区、商业区之间的通行次数,其实比不过工业区和商业区之间的通过次数。

所以,在路口怎么建通行方式,区域和区域之间也有关系,甚至还跟居住的密度和多车道挂钩。

上沪就有很多路口通行效率底下。

人口非常密集的住宅区,竟然只有双车道,每天通行堵几个小时不在话下。

当然了,现实中有可能是因为各式各样的客观原因,比如说占地、重建、影响等等。

但如果游戏里面玩家肯定要注意这一点。

这几天她和林书晗光是读厚厚一叠策划文案就花了好长好长时间。

玩家如果理解起来的话,岂不是更难。

毕竟游戏中有这么多的元素设计,方方面面都得考虑到,感觉难度和上手程度丝毫不会亚于《星际争霸》啊!

宋青黎和林书晗两人都有这样的担忧。

但既然是苏晟做出来的设计,应该不可能是一拍脑袋就写下来,应该是经过了一套严密的推导过程。

宋青黎这么想,是因为她们的统计数据和文案上的纸面数据没有很大的出入,正负只在5%左右

所以,《城市天际线》这款游戏给宋青黎的初步感受是……会不会太难了?

林书晗也有类似的感觉。

如果根据MUD玩家分类理论,那么很显然,《城市天际线》独属于成就型玩家的一款游戏。

不局限于游戏内的成就,而且还有一步一步超越自我的成就。

游戏难是肯定的,尤其到了中后期发展阶段,可能前期种种不合理的设计就会逐渐暴雷,最终引爆炸弹,从而导致全盘崩溃。

不过关于难度的问题,苏晟早就已经在出手进行调整和修改。

苏晟没遮掩,直接了当承认了这一点:“会的。”

“啊?”

“这游戏确实会很难。”

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