进入游戏后。
首先就是选择一张地图。
这些地图地形不同、气候不同、矿产资源也不同,后续的城市发展方向也不同。
孙晓峰以相当专业的知识给大家科普了一波。
他是游戏的新手玩家,直播间观众们更是连游戏都没下载,所以用哪张图区别不大。
孙晓峰随便选择了一张地图便进入了游戏。
水是生命之源。
无论选择什么地图,哪怕是撒哈拉沙漠,也肯定会给一条小湖泊和地下河,这个是肯定的,没水还能叫城市吗?
让孙晓峰惊讶了一下的是,这个游戏竟然没有新手教程,只有一些方框文字作为提醒解锁的功能和具体作用。
“意思是先让我修路?”
孙晓峰看着一大片规划好的空地,还有接进来的高速路口,立马就明白了。
这是要他从零打造一个城市。
而且这个城市还是移民城市,只要打造的好,那么居民们就会从别的地方搬进来住。
经过简单的摸索,孙晓峰大概了解了这个游戏的具体玩法。
具体的目标是:人口越多越好,城市规模越大越好。
孙晓峰放出豪言:“欧克没问题兄弟们,还记得我是学什么专业的吗?”
“土木工程!”
“从现在开始我将会一步一步建立一座supercity!”
“虽说开局只有七万块钱,但没问题,咱们一步一步来哈。”
“想让移民进来,首先就得修路,连路都没有,别人怎么搬进来住?”
孙晓峰先规划了一下居民区,然后围绕着居民区修了一段路。
【请为你的居民区铺设供水管道、排污管道以及供电线路】
“卧槽?这么细节的吗?”
“竟然还有供水和排污?但为什么排污和供水都是走的一条管道?”
看到这里,直播间纷纷飘起了弹幕:[主播视力是不是有点毛病?]
[有没有可能,这是两条管道?但只是线路都放在了一起。]
[笑死,我的评价是打星际打的。]
[大家理解一下,我们星际选手是这样的。]
孙晓峰连忙给自己打圆场:“哎呀哎呀,这些都不重要,就是游戏嘛,哪怕排污和供水是一条管道,那个意思到了就行,星作还是很细节的。”
下一步就是选择发电设施。
火力发电有点贵,小两万块钱呢。
刚刚孙晓峰修路已经花了不少,火力发电肯定不行,得小两万块钱呢。
“风力发电就行,便宜,只要8000。”
“而且比起火力发电,风力发电,无污染,维护费用也低,不需要额外建设变电站,直接就可以进行电线传输。”
孙晓峰在选择摆放位置的时候,意外的发现不同的位置,带来的光伏数额也是不同的,有的只有6伏,有的却能达到8伏。
这次他的眼神好了很多,但不清楚为什么会有这种细微的差距。
经过弹幕的提醒,孙晓峰这才发现,是地形和风向的原因。
地势越高,风力就越大,带来的电力也就更多。
“卧槽,这么细节的吗?”
“连地形和风力都考虑到了,那我就选个高点的地方。”
通上电以后,慢慢的便有居民搬进来了。
随着商业区和工业区的建立。
搬进城市的居民也开始慢慢变得多了起来,用电量也逐渐开始增加。
很显然,一个风力发电站并不够供应这么多的居民使用。
此时正常人都会选择多建立一个风力发电站。
但孙晓峰的逻辑显然没有那么正常。
他把电压给降低到50%,优先保证商业和工业的用电。
按照孙晓峰的说法就是,先苦一苦百姓,优先发展商业和工业,每周都能带来稳定的收入,这样他才不会破产。
“兄弟们,晚上大家都睡觉了,其实不用那么多电,降电压是可以的。”
“大家放心好了,等下周盈余了钱,我立马扩建发电站,恢复供电。”
此时弹幕的反应特别搞笑:
[笑死,还可以这样搞?]
[难绷,让我想起了小时候住在乡下晚上就不给电压,空调都打不开,只能跑到公路上吹风。]
[我算是明白了,原来小时候晚上经常停电是这个原因啊!]
【恭喜你的城市已经到达了500人口!】
【已解锁更多的功能】
“500人口了,差不多是一个小村庄,我这个村长当的还是很不错的吧?”
弹幕:[确实,就是村儿里经常停电停水]
[说实话,孙哥这个村儿还是可以的,完全自主发展,又是抽水,又是发电,放在全国也是百强村]
[哈哈哈哈哈,你们这些弹幕要笑死我!]
孙晓峰在达成500人口的进度以后,许多居民们都有了健康的需求,这时候需要建立医疗设施,规划医疗场地。
大型医院建不起,只能先造一个小诊所。
“大病去其他地方看,小病来我们小诊所就能看,一般生病不都是那种感冒发烧之类的,吃点药打个针肯定行。”
一个几百人的村庄没个诊所肯定不行,连小区门口都有卫生所呢
“兄弟们,我给你们提个醒哈。”
孙晓峰开始讲解他对这种设施的见解。
“如果是诊所,医院,这种进车类的,一定要放在入口处,也就是挨着那种顺行道。”
“出车类的同理,像什么消防,垃圾回收,一定要放在出口道。”
孙晓峰很自信的就放在了顺车道,这样居民们不需要再走那么远去掉头。
他简直太贴心了。
用电需求、用水需求、医疗需求都解决了。
接下来孙晓峰又造了一所小学,满足居民们对子女的教育需求。
小学跟医院一样,是抵达类的建筑,所以一定要放在入口处,方便大家接送孩子。
造完小学以后,居民的满意程度明显提高了一格,弹出了许许多多的笑脸。
通过提醒孙晓峰得知,这个笑脸代表的是居民满意度。
“兄弟们,看到了吗?”
“有医疗资源,又有教育资源,大家居住在这里都很满意。”
这游戏还是蛮简单的。
接下来的发展就很常规了。
规划更多的居民区、工业区、商业区。
没电了发电。
没水了就再抽水。
铺设更多的供电线路和供水管道。
但人口好像一直上不去。
直播间有粉丝提醒:[孙哥你这城市没主干道啊!]
这句话可是点醒了孙晓峰。
好像确实没主干道。
而且他修的路,都是那种最便宜的土路,连水泥路都不是,更不是城市里的柏油路。
所以是不是加一条主干道会好一点?
从理论的角度来说是这样的。
加!
但是孙晓峰的区域已经规划好了,想要加主干道只能拆除一部分房子。
没办法。
为了长远发展,拆!
[笑死,为什么拆除还得付钱?]
[你以为是回收啊,这都是人家居民的房子]
[拆除的人工肯定要钱,孙哥连补偿款都没给人家就给人拆了]
[来了,孙家村第一批拆迁户来了!]
孙晓峰也没看拆迁的费用,他现在账户上也没剩多少钱。
这就导致拆完了以后铺路铺到一半就没钱了,整个村子的交通都红了!
弹幕纷纷让孙晓峰贷款。
孙晓峰现实当中的经济条件还不错,不是很喜欢找银行贷款。
因为贷款还是要还的,如果后续经营的不好,可能会导致破产。
他该再等个几周再拆迁修路的。
“兄弟们,还是不要轻易找银行贷款。”
“不要学我哈,我现在是不得不贷,只能少贷一点点,先把路给修起来。”
孙晓峰的额度很高,但他只找银行贷了五分之一,这是他运营几个周就能还得起的。
结果就是。
城市主干道一半是柏油路,一半是泥土路。
看上去极其不美观。
孙晓峰的操作遭到了弹幕的批评:
[我们村儿要是这样修路得被骂死!]
[强迫症实在忍不了]
[孙哥要不再找银行贷一点吧,起码修个完整的路,不然后面还要拆,又得花钱]
[就是就是,一拆一建,这比利息高多了]
孙晓峰的操作很快就被打脸了。
因为主干道的修建,导致人口少了许多,而且多了很多十字路口,交通运输的效率大大降低。
主干道的作用没发挥到,而且还出现了负面的影响,即便在有能力还贷款的情况下,城市还是出现了财政赤字。
“兄弟们,实在运营不下去了,要不我涨点税吧。”
孙晓峰把税收拉到了50%,希望居民们能够跟他一起渡过难关。
结果就是。
市民们纷纷吐槽税收太高,然后纷纷出走,很多房屋都被遗弃。
孙家村已然成了一座死城。
没人就没税收,就更运营不下去。
孙晓峰无奈,只好宣布失败。
[笑死了,赚5000交2500的税,这谁愿意来?]
[海外好像大部分城市都是这样的,在哪个地方交税,就是哪个地方的居民了,而且税还挺高的]
[我记得德意志好像就是45%的税,但是吧,他们的开支结构不一样,高税的前提是福利保障完善]
[我觉得孙哥操作的有问题,几千人看病只能去小诊所,连个大医院都没有,还交那么高的税,要是我我也搬]
[其实倒也不是主要也不是税收的事儿,孙哥修主干道是导火索,税收高只是压死骆驼的最后一根稻草,你们没看哪怕拉到50%的税,还是有人生活]
孙晓峰念了最后一条弹幕,他觉得这条弹幕说的还是有道理的。
孙晓峰复盘了一下刚刚的操作,觉得自己还是犯了很多错误。
但这个游戏的难度是循序渐进的,容错率很高。
只要不是太离谱的操作都不会崩盘。
所以从一开始的时候,游戏就没有设置新手教程,省去了大量需要被迫付出的学习成本。
玩家可以用任何可行的方案,去解决当下遇到的难题。
相当于成长和挑战曲线,是由玩家们自己决定的。
无论是高效合理,还是乱来一通,都能在一定程度上解决当前阶段的问题,而不会过多的得到溃败感。
这对于一个刚接触游戏的新手玩家是极度友好的。
玩家们刚开始能够碰到的元素都是能够很好理解,并且很轻松解决好的范围内。
没解锁诊所之类的医疗建筑的时候,居民们不生病。
但一解锁完,立马就有人生病。
如果一上来就生病,让他建诊所,就好像是各式各样的问题一股脑都抛出来,玩家很难一次性全都解决。
是否想要面对更高的挑战,则完全看玩家的主观意愿,可以来到金字塔的下一层。
在玩家没有做好准备之前,哪怕有很多失误,也不会带来明显的挫败感。
其实上一把哪怕人口骤降,其实也还能硬着头皮玩,只是孙晓峰想重开一把试试。
每个阶段都能保持在合理的难度曲线,能够在玩家实力还不足,游戏理解还没那么深的时候,自主限制游玩进度。
自由度完全交给玩家。
[笑死,之前还担心电脑配置要求高,不知道带不带的动。]
[现在看来应该是不用担心的,因为人口就没上过3000,流畅的一批。]
[怪不得官方标注750Ti都能玩,孙哥不用换电脑了,直播+游戏完全带得起!]
[是的,我估计孙哥显卡的风扇现在还没转起来呢!]
孙一峰看着一条条飘过阴阳怪气的弹幕,非但没有气愤,反而觉得好笑。
“不要急兄弟们!”
“我已经摸清楚这个游戏的套路和玩法了。”
孙晓峰已经弄明白了。
《城市天际线》的套路就是不能按照海外那些建造模拟类游戏的套路来,而是要基于现实逻辑和人文因素。
这才是真正的模拟经营嘛!
“待我重新开个存档哈。”
孙晓峰总结了自己失败的经验,然后重新开了一个存档。
城市破产的原因就是收入跟不上支出。
那么只要保证自己账户上有现金盈余,每周的收入可以大于支出不就行了么?
这样一来,加上游戏很高的容错率,想要发展起来并不难。
游戏在某些方面减少了对专业性质的要求。
毕竟这游戏是给人玩的,而不是给专业的土木工程师和城市建筑设计师,公路铁路设计师玩的。
“这一次我肯定整一个超级城市出来,放心好了!”